虽然 XIB 实现 View 有各种各样的缺点,但是不可否认我们仍然在项目中或多或少的有使用。在加载 XIB 视图的时候每个人都会有自己的封装,今天我从最原始加载方式开始,分享一下我的便捷加载方式是怎么写出来的。
Apple 在 iOS4 中添加 addObserverForName 方法,给予开发者可以在block中处理 Notification 通知的便捷方法。
UIView 增加了一个hoverStyle属性,可以设置鼠标移动到 UIView 之上的效果。
URLSession 建议通过连接迁移来优化网络切换场景下的 TCP 连接重建,降低网络的延迟。 import UIKit class ViewController: UIViewController { lazy var session: URLSession = { let configuration = URLSessionConfiguration.default // MultipathServiceType是一个枚举类型,App可以采用不同的策略来利用这
Clang的全称是C Language Family Frontend for LLVM,即基于LLVM的C系列语言的前端编译器。iOS应用的前端编译,即是采用Clang完成的。本篇文章,我们主要介绍Clang内置的一个简单的代码覆盖率检测功能,对于iOS开发来说,此功能更多用于Objective-C的方法插桩,为二进制重排提供支持,优化应用启动速度。但代码覆盖率检测功能并不仅仅只能应用与二进制重排,其本质是对于函数级、基本块级或代码边缘级插入回调,我们可以基于这一原理更灵活的实现所需要的功能。
1 创建三个视图控制器:FirstViewController、SecondViewController和ThirdViewController 2、修改FirstViewController.swift的viewDidLoad override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad()
利用typedef给block起别名,和指向函数的指针一样,block变量的名称就是别名
1. 控制器View的创建 首先我们来看一下控制器view创建的流程图 控制器view加载.jpeg 从图中我们可以看出,在控制器view加载过程中有两个重要的方法loadView和viewDidLo
结果发现,在执行数据源传值 nextVC.source = [self.source copy]; 代码之前,NextViewController的 viewDidLoad 死活要先执行,即使还没执行pushViewController。
UIViewController的生命周期及iOS程序执行顺序 当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。 代码的执行顺序 1、alloc 创建对象,分配空间 2、init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据 3、loadView从nib载入视图,通常这一步不需要去干涉。除非你没有使用xib文件创建视图 4、viewDidLoad载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件 5、viewWillAppear视图将出现在屏幕之前,马上这个视图就会被展现在屏幕上了 6、viewD
Symbol Animations 新特性使得按钮中使用的 SF Symbols 图标也可以呈现动画。
自从block出现之后,很多API都开始采用这样的结构,由此可见,block确实有许多优势存在,这里将一些简单用法总结如下:
命名空间namespace在C++、C#里面是一个常见概念,Swift中也引入了这样一个机制,下面来探索一下这个命名空间的来龙去脉。
Uni-App 打包发布的H5包直接放到APP中加载可以用于提升加载速度,一般有两种方式:
编写代码经常需要定义常量,例如,写一个UI动画,需要定义一个动画播放时间,通常做法
多个对象相互持有,A对象强引用B对象,同时B对象也强引用于A对象,两者相互等待对方发消息告诉自己需要Release,一直等待,形成闭环,内存无法释放,导致内存泄露。
而其中,但凡敌军阵营中有iOSer的,又极大概率会考到 Runtime 的知识点。
增加了类型为 UINavigationItem.ItemStyle 的属性style用于描述 UINavigationItem 在 UINavigationBar 上的布局,共有 3 种样式:navigator(默认样式),browser(浏览器样式)与editor(编辑器样式)。 // Created by YungFan import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() {
UIDevice 在 iOS 16 中主要有 2 大变化。 获取设备信息时,无法获取设备前面用户的信息。 import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let name = UIDevice.current.name // iOS16之前:XXX iPhone 13 Pro Max
我们新建一个NewViewController,在开始的ViewController写如下代码
做一个实验,通过实验来分析viewController的生命周期。 和生命周期几个相关的方法 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSLog(@"FirstVC viewDidLoad"); } -(void)viewWillAppear:(BOOL)animated { [super viewWillAppear]; NSLog(@"FirstVC viewWillAppear"); } - (void)didRe
1 import UIKit 2 class ViewController:UIViewController { 3 4 override func viewDidLoad() { 5 super.viewDidLoad() 6 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 7 8 let plistPath = Bundle.main.path(forResource:“demoPlist”, ofType:“plist”) 9 let data:NSMutableDictionary = NSMutableDictionary.init(contentsOfFile:plistPath!)! 10 let message = data.description 11 let name = data[“Name”] 12 let age = data[“Age”] 13 14 print(message) 15 print(name) 16 print(age) 17 } 18 }
本片文章前三章内容大家比较常用,后面的可能会不那么常用,前面的基础内容不想看了可以直接从第4段开始
IOS中有一个类型是SEL,它的作用很相似与函数指针,通过performSelector:withObject:函数可以直接调用这个消息。但是perform相关的这些函数,有一个局限性,其参数数量不能超过2个,否则要做很麻烦的处理,与之相对,NSInvocation也是一种消息调用的方法,并且它的参数没有限制。这两种直接调用对象消息的方法,在IOS4.0之后,大多被block结构所取代,只有在很老的兼容性系统中才会使用,简单用法总结如下:
页面加载时间指的页面从创建到可见的时间。严格意义上来说页面加载时间测试,更应该是页面的冷加载,不包含接口返回数据时间。
iOS 显示是 约束 -> 布局 -> 显示的过程,有时候你操作改变frame没有反应是因为还没有确定frame TestCode ---- // // ViewController.swift // TestXib // // Created by zhangyu on 2019/11/13. // Copyright © 2019 zy. All rights reserved. // import UIKit class ViewController: UIViewControlle
有很多人,认为block的推广可取代代理设计模式,其实block并不能取代代理,代理的模式可以让代码逻辑性更强,更整洁,也会有更高的可读性和可扩展性。相比之下,我觉得block更多的是取代了选择器@selector。
欢迎访问我的个人博客 首先在需要引入Swift的文件中导入头文件#import "工程名-Swift.h" OC跳转Swift页面: #import "ViewController.h" #import "OCAndSwift-Swift.h" // 引入头文件 @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]
在 iOS 15 中 Apple 推出了 UISheetPresentationController,通过它可以控制 Modal 出来的 UIViewController 的显示大小,且可以通过手势在不同大小之间进行切换。在 iOS 16 中,Modal 出来的 UIViewController 可以自定义显示的大小。
一个iOS开发初级菜鸡.png Swift 基本语法01-Swift简介 Swift 基本语法03-"if let"和"guard let" Swift 基本语法04-"switch"和"for" Swift 基本语法05-"String" Swift 基本语法06-数组和字典 1.let(常量)和var(变量)可选项的默认值 1.1 let(常量)的可选项没有默认值 1> 常量在使用之前要被初始化 let y: Int// Constant 'y' used before being initia
1. Duplicate interface definition for class 错误
2、弹出框: import UIKit class ViewController:UIViewController { var label:UILabel! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.view.backgroundColor = UIColor.brown label = UILabel(frame:CGRect(x:40, y:100,width:240, height:44)) label.text = ”” self.view.addSubview(label) let button = UIButton(frame:CGRect(x:40, y:180,width:240, height:44)) button.setTitle(“打开新的视图控制器”, for:UIControlState()) button.backgroundColor = UIColor.black button.addTarget(self, action:#selector(ViewController.openViewController),fo:.touchUpInside) self.view.addSubview(button) } func openViewController() { let newViewController = NewViewController() newViewController.labelTxt = “传递的参数!” newViewController.viewController = self self.present(newViewController, animated:true,completion:nil) } }
Bison的技术博客.png - NO.1 最全面最高仿支付宝的手势解锁---下载 image.png (PCGestureUnlock) 具体用法如下 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. // 解锁界面 默认clip:YES, arrow:YES PCCircleView *lockView = [[P
iOS开发中,创建View常见的两种方式一个是纯代码,一个是借助于XIB;创建ViewController常见的也有两种方式一个是纯代码,一个是借助于StoryBoard。 通过交流我发现很多童鞋对这些概念都很模糊,于是通过实验写一篇博客供参考。 重写View的如下方法 @implementation YFView -(instancetype)init{ self = [super init]; NSLog(@"%s", __func__); re
无论是在我们的今后的工作当中还是面试找工作当中,这两个知识点是十分重要的,有些同学们对这方面的知识还是不是很了解,概念模糊,这里我整理下相关的内容知识分享给大家。
1个UIWindow 或 UIView 1、设置背景色 import UIKit class ViewController:UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view,typically from a nib. let view = UIView(frame:CGRect(x:40, y:80,width:240, height:240)) view.backgroundColor = UIColor.black view.clipsToBounds=true self.view.addSubview(view) } override func didReceiveMemoryWarning() { super.didReceiveMemoryWarning() // Dispose of any resources that can be recreated. } }
iPhone下每个app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超过20M,则系统会向该app发送Memory Warning消息。收到此消息后,app必须正确处理,否则可能出错或者出现内存泄露。
这一段Swift代码稀疏平常,平常到可能有的同学从未想过这段代码背后做了什么。这里其实使用了一个同样稀疏平常却广为流传的设计模式——delegate模式。Delegate模式是在Cocoa开发中随处可见的一种设计模式,几乎贯穿于整个Cocoa框架。尤其是在我们最常使用的UIKit中,控制各类UI组件的最常用手段就是delegate跟Target-action(目标-动作,类似于一个监听事件)。至于回调函数么,其实跟委托没什么关系,然而曾经年少无知的我对这两个概念十分模糊,我想可能现在也有很多同学感到一头雾水,所以今天我想针对委托模式和回调函数分别讲一讲自己的理解,如有疏漏,欢迎各位批评指正。
或者修改 rootViewController参数 2、弹出框: import UIKit class ViewController:UIViewController { var label:UILabel! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() self.view.backgroundColor = UIColor.brown label = UILabel(frame:CGRect(x:40, y:100,width:240, height:44)) label.text = ”” self.view.addSubview(label) let button = UIButton(frame:CGRect(x:40, y:180,width:240, height:44)) button.setTitle(“打开新的视图控制器”, for:UIControlState()) button.backgroundColor = UIColor.black button.addTarget(self, action:#selector(ViewController.openViewController),fo:.touchUpInside) self.view.addSubview(button) } func openViewController() { let newViewController = NewViewController() newViewController.labelTxt = “传递的参数!” newViewController.viewController = self self.present(newViewController, animated:true,completion:nil) } }
Objective-C、Java、Swift等高级语言,其可读性很强,但是并不能直接被机器识别,所以就需要将这些源代码编译成相对应的机器语言(比如汇编语言),最终会生成二进制代码。这就是编译时做的事情。
2》假设view在内存中,则直接载入。相反,假设不存在。则UIViewController调用loadView方法。
在iOS的开发中,如果使用NSTimer做定时器,一定要在合适的时机销毁这个定时器,不然可能导致内存得不到释放。原因就是循环引用。
在ViewController 书写以下代码。问是否能编译通过,如果可以输出什么是什么?
本系列文章都是以有OC基础来写的,所以注释不会写太多,对基础不够了解的同学可能不太适合,另外本系列文章不是以教程式的形式来写,是记录学习过程的,所以不会有多少讲解 第一步:创建工程 A62A869C-
Runtime有个黑魔法,可以通过method swizzling在运行时将系统API进行替换,可以再自定义的方法中进行埋点。
在iOS开发过程中,页面跳转时在页面之间进行数据传递是很常见的事情,我们称这个过程为页面传值。页面跳转过程中,从主页面跳转到子页面的数据传递称之为正向传值;反之,从子页面返回主页面时的数据传递称之为反向传值。
JSPatch是GitHub上一个开源的框架,其可以通过Objective-C的run-time机制动态的使用JavaScript调用与替换项目中的Objective-C属性与方法。其框架小巧,代码简洁,并且通过系统的JavaScriptCore框架与Objective-C进行交互,这使其在安全性和审核风险上都有很强的优势。Git源码地址:https://github.com/bang590/JSPatch。
首先打开 Xcode 新建一个 Cocoa Touch 项目,interface 选择 Storyboard。
在前两篇博客中,将iOS系统的地图框架MapKit中地图的设置与应用以及关于添加大头针和自定义大头针的相关操作做了详细的介绍。链接如下:http://my.oschina.net/u/2340880/blog/415360、http://my.oschina.net/u/2340880/blog/415441。这篇博客中将进一步讨论关于地图添加覆盖物的使用方法。
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