public继承意味着is-a关系(里氏替换原则),一切适用于基类也适用于派生类。 矩形继承正方形问题:
之前Jungle写过一篇文章《探究C++:虚函数表究竟怎么回事?》,主要通过测试代码来验证虚函数表的存在,进而说明C++的多态机制。但完成文章后仍旧觉得文章云里雾里,并不能很好地说明C++类的内存布局。于是在阅读完3遍《深度探索C++对象模型》之后,重新整理了相关知识点,完成此文。
1.为什么要引入虚拟继承 虚拟继承是多重继承中特有的概念。虚拟基类是为解决多重继承而出现的。如:类D继承自类B1、B2,而类B1、B2都继 承自类A,因此在类D中两次出现类A中的变量和函数。为了节省内存空间,可以将B1、B2对A的继承定义为虚拟继承,而A就成了虚拟基类。实现的代码如 下: class A class B1:public virtual A; class B2:public virtual A; class D:public B1,public B2; 虚拟继承在一般的应用中很少用到,所以也往
动态(组合) 地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator 模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码 & 减少子类个数)。
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
C++重要知识点小结--1 :http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3246631.html 1.C++允许程序员声明一个不能有实例对象的类,这样的类惟一的用途是被继承。这种类成为抽象类。 一个抽象类至少具有一个纯虚函数。所谓纯虚函数是指被标明为不具体实现的虚成员函数。 如: virtual void WithDrawal(float amount) = 0; //纯虚函数 在WithDrawal()的声明之后的“=0”表明程序员将不定义该函数。该声明是为派生类而保留的位
1. 继承表示 : C++ 中继承可以使用 “:” 符号 , 格式为 "class 子类名称 : 父类名称{};"
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态 举个例子:比如说买票,普通人是全价买,学生是半价,退伍军人是优先。
D 类 多继承 B 类 和 C 类 , 会 分别从 B 和 C 各自 继承一个 成员变量 x ;
虽然说是拾遗,但是这里有一大部分是我以前没有看过的,简书的markdown不支持生成目录,可能需要手动来一个了。
在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多的子类的膨胀
C.129: When designing a class hierarchy, distinguish between implementation inheritance and interface inheritance
C++进阶-多态 零、前言 一、多态的概念和定义 二、虚函数 1、概念和定义 2、虚函数重写的特例 3、C++11 override 和 final 4、重载/重写/重定义对比 三、抽象类 四、多态的原理 1、虚函数表 2、多态的原理 3、动态绑定与静态绑定 4、多继承虚函数表 五、继承和多态常见的面试问题 零、前言 C++有五大特性:对象,封装,继承,抽象和多态。而本章则将学习讲解C++中的多态 一、多态的概念和定义 概念: 通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会
通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优先买票。
注意:在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,虽然也可以构成重写(因为继承后基类的虚函数被继承后在派生类依旧保持虚函数属性)但是该种写法不规范,大家还是少用为好。
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价
Author: bakari Date: 2012.4.8 虚函数是C++中非常重要的一个概念,它最大的好处是能够触发动态绑定。C++中的函数默认不使用动态绑定,要触发动态绑定,必须满足 两个条件: 第一,只有指定为虚函数的成员函数才能进行动态绑定,成员函数默认为非虚函数,非虚函数不进行动态绑定; 第二,必须通过基类类型的指针或引用进行函数的调用。具体理解指针或引用在使用继承层次中某一类型的对象时会发生什么,本文不展开讨论, 这两天主要研习了虚函数的具体应用这一块,而它的应用又非常广泛,学MFC的应该能够
C++ 是支持多继承的语言,但是实际项目开发中非必要请避免使用多继承以降低代码逻辑的复杂性。
继承机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类/子类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
在 C++ 程序设计中,多态性是指具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同内容的函数。在面向对象方法中,一般是这样表述多态性的:向不同的对象发送同一个消息,不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法);也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息所谓消息,就是调用函数,不同的行为就是指不同的实现,即执行不同的函数。换言之,可以用同样的接口访问功能不同的函数,从而实现“一个接口,多种方法”。在C++中主要分为静态多态和动态多态两种,在程序运行前就完成联编的称为静态多态,主要通过函数重载和模板实现,动态多态在程序运行时才完成联编,主要通过虚函数实现。
这几天回顾了《大话设计模式》,发现看类图的时候分不清了,为了加强记忆,也方便回顾,自己手动画了一次类图,并参考了网上文章将此作为笔记,记录下来。
凡是面向对象的语言,都有三大特性,继承,封装和多态,但并不是只有这三个特性,是因为者三个特性是最重要的特性,那今天我们一起来看多态!
我们都知道C++多态是通过虚函数表来实现的,那具体是什么样的大家清楚吗?开篇依旧提出来几个问题:
多态的概念:通俗来说,就是多种形态, 具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会
C++的虚函数(Virtual Function)是通过一张虚函数表(Virtual Table)来实现的。简称为V-Table。在这个表中,主要是一个类的虚函数的地址表,这张表解决了继承、覆盖(override)的问题,保证其能真实的反应实际的函数。这样,在有虚函数的类的实例中这张表被分配在了这个实例的内存中,所以当我们用父类的指针操作一个子类的时候,这张虚函数表就显得尤为重要了,他就像一个地图一样,指明了实际所应该调用的函数。
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生不同的状态。
面向对象技术(oop)的核心思想就是封装,继承和多态。通过之前的学习,我们了解了什么是封装,什么是继承。
我们就会发现,1正常释放,2只是释放了基类的,没有释放父类的,这就会造成内存泄漏。 当我们写成虚函数virtual ~teacher(),构成多态之后,就可以全部正常的对子类释放(调用子类的析构函数时,先析构子类,再析构父类):
D先继承于B再继承于C,所以B的数据放在D内存段的最前方,C放在B的后面,D放在最后。
作为C++的核心单元,对象模型在编译器眼中是如何实现的?本文从几个基本理论模型出发,剖析实际。
《Effective C++》条款三十四:区分接口继承和实现继承中介绍的比较啰嗦,概括地说需要理解三点: (1)纯虚函数只提供接口继承,但可以被实现; (2)虚函数既提供接口继承,也提供了一份默认实现,即也提供实现继承; (3)普通函数既提供接口继承,也提供实现继承。 这里假定讨论的成员函数都是public的。
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态
多态的概念: 通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
本文主要介绍了C++中面向对象三大特性之一的多态的相关概念。主要介绍了多态的原理,如何实现多态以及虚函数等相关概念。
(虚)继承类的内存占用大小 首先,平时所声明的类只是一种类型定义,它本身是没有大小可言的。 因此,如果用sizeof运算符对一个类型名操作,那得到的是具有该类型实体的大小。 计算一个类对象的大小时的规律: 1、空类、单一继承的空类、多重继承的空类所占空间大小为:1(字节,下同); 2、一个类中,虚函数本身、成员函数(包括静态与非静态)和静态数据成员都是不占用类对象的存储空间的; 3、因此一个对象的大小≥所有非静态成员大小的总和; 4、当类中声明了虚函数(不管是1个
1、举个例子比如说购买高铁票这个行为,如果是普通人就是原价购买,如果是学生的话就是半价购买,如果是军人的话,可以优先走绿色通道购买……
前言 👹 该内容中的代码以及解释都是在vs2022下的x86环境中,涉及的指针都是4个字节,如果要在其他的平台下运行,部分代码需要改动。 Ⅰ. 多态的概念 通俗来说,就是不同的类型对象,去完成同一件事情的时候会产生不一样的状态。 多态分为静态多态和动态多态: 静态多态 是在编译时的,体现就是函数重载。 int i = 0, j = 1; double a = 1.1, b = 2.2; swap(i, j); swap(a, b); 动态多态是在程序 运行时 的,根据不同的对象调用不同的函数完成不同的行为(
首先重新回顾一下关于类/对象大小的计算原则: 类大小计算遵循结构体对齐原则 第一个数据成员放在offset为0的位置 其它成员对齐至min(sizeof(member),#pragma pack(n
这里子类Student的虚函数BuyTicket就对父类Person的虚函数BuyTicket进行了重写。
通俗来说,多态就是指就是多种形态,具体点就是对于完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。比如买票这个行为,当普通人买票时是全价买票,学生买票时是半价买票,军人买票时是优先买票。
群里经常有这样一个现象,当有新人进群的时候,总会有个面试环节,经常问的一个问题就是std::string能否被继承,一开始可能是技术问题,后面多了,就被玩成了梗,不过梗归梗,今天借助这篇文章,聊聊继承相关的Mordern新特性--override和final。这俩特性相对于其他引入的特性,性能上没有带来大的提升,唯一或者说比较重要的好处则是能让我们的程序在继承类和覆写虚函数时更安全,更清晰。
前言: 在编程的广阔领域中,多态(Polymorphism) 无疑是一个令人着迷且至关重要的概念。它不仅是面向对象编程(OOP)的三大特性之一(与封装和继承并列),也是实现代码复用、提高软件灵活性和可扩展性的关键所在。当我们谈论C++这门强大的编程语言时,多态更是一个不可或缺的话题
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