libcurl是一个跨平台的网络协议库,支持http, https, ftp, gopher, telnet, dict, file, 和ldap 协议。libcurl同样支持HTTPS证书授权,HTTP POST, HTTP PUT, FTP 上传, HTTP基本表单上传,代理,cookies,和用户认证。想要知道更多关于libcurl的介绍,可以到官网 http://curl.haxx.se/上去了解,在这里不再详述。本文主要介绍如何在Visual Studio 2013开发环境中编译并使用libcurl库。
当C语言工程很大,源码非常多时,如果还去使用GCC命令编译程序,几乎是不现实的。这时候,可以通过编写shell脚本去执行编译命令,当然这并不是一种好的方式。在Linux上我们可以写shell脚本,在Windows上则可以编写bat脚本
大家好,又见面了,我是全栈君,今天给大家准备了Idea注册码。 在 Linux 上开发 C/C++ 程序,或许你会直接(本机或远端)登入 Linux,打开编辑器写完代码后,就用 gcc/g++ 来编译,遇到要除错(debug)的时候,则会选择使用 gdb 来进行除错。现在,如果你刚好也很喜欢 Visual Studio,你可以不必改变习惯,用 Visual Studio 写程式、然后远端送到 Linux 上编译、甚至还能接上 gdb 来除错。这个对于开发像是嵌入式系统、或是 IoT 装置的程序等等就可以多多利用 Visual Studio 强大的 IDE 能力。
在 Visual Studio 2019 欢迎界面中 , 选择 " 创建新项目 " ;
本篇重点是讲LVGL的开发辅助工具,以及利用这些工具将LVGL制作UI之后移植到嵌入式Linux开发板上显示。
用过Linux的人想必都知道Qt(不是QuickTime,呵呵)这个名称,KDE就是用Qt写的,我也是接触Linux后才认识它的。
上一篇我们写了一个最基本的Hello Engine,并用Visual Studio的命令行工具,cl.exe进行了编译。
I didn't find enough information on the web, so I figured it out myself how to successfully build the DLLs of QtBase 5.0.2 on Windows XP SP3 using msvc2005. Here's the summary on how I finally succeeded.
举例来说,如果你在Windows下使用Microsoft Visual Studio,然后你需要把QMAKESPEC环境变量设置为win32-msvc。如果你在Solaris上使用gcc,你需要把QMAKESPEC环境变量设置为solaris-g++。
由于VC++6的编译方法与VS2017方法基本相同,这里使用VS2017的编译环境编译。
本文介绍在Visual Studio软件中配置、编译C++环境下GDAL库、SQLite环境与PROJ库的详细方法。
作者:玟清 链接:https://www.zhihu.com/question/27455963/answer/36722992 来源:知乎 著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。
如果你是在Linux下做开发,你就必须知道Makefile是什么东西,如果不知道那就可以说你不是一个合格的Linux开发工程师,因为Makefile是必备的一项技能。
CUDA(ComputeUnified Device Architecture),是显卡厂商NVIDIA推出的运算平台。 CUDA是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题。2007 年以来,以NVIDIA GPU为代表的加速器并行计算开始兴起。目前流行的GPU通用编程语言是CUDA C和OpenCL. 它们均是C/C++语言的扩展,因此可以方便地将C/C++代码移植到 GPU 上。但对于科学与工程计算中的重要编程语言Fortran,无法直接地改写为 CUDA C或 OpenCL。
Tokei是一个按语言统计代码行数等统计信息的工具。其实这些信息还是非常有用的,首先程序猿可以用它来估计别人的实力或者观察自己实力成长的速度(神马,行数论英雄么?)。其次,管理人员可以用它来估计工程的进度和预算(据说一个程序猿一天写不出100行代码?)。最后,其实在看新代码的时候先看下这些数据,也有助于对代码的理解(说不定最长的文件就是核心逻辑的所在处呢?)。所以,大家以后没事多tokei一下呀。
在Linux上通常使用gdb命令行调试,但该方式调试不太直观,且命令行长时间不用,容易忘记,不如GUI直观和容易上手,下面介绍基于GUI的方式调试Linux。
在 Visual Studio 2019 中编译 Android NDK , 构建方式参考 【Android 逆向】Android 进程注入工具开发 ( Visual Studio 开发 Android NDK 应用 | 使用 Makefile 构建 Android 平台 NDK 应用 ) 博客 ;
The CMake build configuration is a community-maintained non-officially supported build setup for GEOS. All GEOS users who aim to rely on CMake, please respect Sandro's request stated in comment on ticket #576 :
mingw(gcc)编译出来的动态库(DLL)默认是没有MSVC连接动态库所需要的lib文件(import library)的。
QMake扩展了每个工程文件的信息,生成一个执行编译和链接过程的必须命令的MakeFile。
本教程展示了如何使用VisualGDB使用Keil MDK-ARM编译器构建项目,使用VisualGDB智能感知包括CodeMap,并使用Visual Studio调试它。
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在我们的《C/C++ 网络编程实战训练营》第二课,我们给大家布置了两个作业,其中之一是为 Nginx 源码制作一个 Visual Studio 工程文件,可以在 Visual Studio 中调试 Windows 版本的 Nginx,这个作业的目的是:
时隔6年,我又重操C语言,是什么让我如此再下定决心?就是不想让自己所学过的知识就此荒废了,我重新以一个C语言初学者的身份(当然,稍稍有点基础,以前的知识忘得没这么快^_^)温故C语言,学习了几天,果真如此,温故而知新矣。
原英文文档:http://qt-project.org/doc/qt-5/qmake-project-files.html 创建项目文件 项目文件包含qmake构建你的应用程序,库文件,或插件需要的所有信息。通常,你会在项目文件里使用一系列的声明指定资源,但是对简单程序构造的支持,允许你为不同的平台或环境描述不同的构建过程。 项目文件元素 qmake使用的项目文件格式可以支持简单和复杂的构建系统使用。简的项目文件使用简单的声明样式,定义标准的变量,用于指出项目中使用的头文件和源文件
网上主要介绍了python方式编译安装jsoncpp,但它的官网有介绍cmake安装命令行安装方式,以下笔记在SUSE Linux g++ 4.1.0上经过验证。 使用cmake生成Makefile文件,类似于执行automake的“configure”: cmake -DBUILD_STATIC_LIBS=ON -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF -DINCLUDE_INSTALL_DIR=/usr/local/thirdparty/jsoncpp-0.10.2/include -DARCHIVE_INSTALL_DIR=/usr/local/thirdparty/jsoncpp-0.10.2/lib 这一步成功后,可以看到产生了Makefile文件,之后就可以执行“make”编译和“make install“安装了。 “cmake”参数说明: INCLUDE_INSTALL_DIR为指定“头文件”的安装目录 ARCHIVE_INSTALL_DIR为指定“静态库文件”的安装目录 LIBRARY_INSTALL_DIR为指定“共享库文件”的安装目录 RUNTIME_INSTALL_DIR为指定“可执行程序文件”的安装目录 BUILD_STATIC_LIBS=ON 表示生成静态库文件 BUILD_SHARED_LIBS=OFF 表示不生成共享库文件 如果想编译成debug版本,则加上“-DCMAKE_BUILD_TYPE=debug”。 遇到的编译错误1: include/json/config.h:100: error: ISO C++ does not support 'long long' include/json/config.h:101: error: ISO C++ does not support 'long long' 解决方法: 修改include/json/config.h,将下面一段 #if defined(_MSC_VER) // Microsoft Visual Studio typedef __int64 Int64; typedef unsigned __int64 UInt64; #else // if defined(_MSC_VER) // Other platforms, use long long typedef long long int Int64; typedef unsigned long long int UInt64; #endif // if defined(_MSC_VER) 修改成: #if defined(_MSC_VER) // Microsoft Visual Studio typedef __int64 Int64; typedef unsigned __int64 UInt64; #else // if defined(_MSC_VER) // Other platforms, use long long __extension__ typedef long long int Int64; __extension__ typedef unsigned long long int UInt64; #endif // if defined(_MSC_VER) 注意要加“__extension__”修饰,因为“long long”是C99标准中的,“__extension__”表示启用g++的扩展。 遇到的编译错误2: /tmp/X/jsoncpp-0.10.2/src/test_lib_json/main.cpp:1243: error: integer constant is too large for 'long' type 解决方法: 测试代码,可直接注释掉1243一行代码。
这几天在看 libevent 的官方书籍跟着学习,开着个 Ubuntu 的虚拟机在 Windows 下来回切换,学习效率实在低下,且不说编译、测试这些复杂的步骤。所以决定研究一下如何在 Windows Visual Studio 环境下使用 libevent 库,这样学习效率会高很多。从网上借鉴了一些教程,都写的比较粗糙,我也是搞了好一会才搞定,所以自己记录一下。
之所以在愉快二字上加引号,相信编译过FFMPEG的同学会深有体会,根本不存在愉快二字,编译FFMPEG是痛苦,尤其是在Windows环境下面。打开搜索引擎随手搜索一把编译FFMPEG,就会有很多文章,我相信即使你老老实实按照文章的步骤来编译,也会心里骂娘的。
自己总结的一个有关C++的一些第三方库,包括示例和链接,目前已经托管到Github上面:Cplus_libs_wrapper
2.1 若python是32位的,则在libsvm-3.16文件夹下的windows文件夹中找到动态链接库libsvm.dll (size: 156.5KB),将其添加到系统目录,如`C:\WINDOWS\system32\’,即可在python中使用libsvm
按照以前的经验,编译Tesseract 3.05就是去GitHub上找一个已经解决了依赖关系(如Leptonica等)的VS2015解决方案,然后在VS中编译生成?是不是最痛苦的地方就是找不到这样的解决方案,或者在自己的Windows中不能正常编译?
参考 【Android 逆向】Android 进程注入工具开发 ( Visual Studio 开发 Android NDK 应用 | 使用 Makefile 构建 Android 平台 NDK 应用 ) 博客 , 此处涉及到 打开一个 " 生成文件项目 " ;
前言 Open JDK 是开源的JDK。通过对开源JDK的编译调试,我们可以深入了解JVM的运行原理。 以下是我的环境信息: 操作系统: Microsoft Windows 7 Professional x64 SP1 安装组件: 1、Windows Unix Toolkit> CYGWIN x64,放在E:\hub\cygwin64目录下 2、C/C++ Compiler > Visual Studio 2010 Professional (x86) - DVD (English),包括Windows
本期我们继续学习比特币的发布流程,先把源码clone到本地;同时我已经fork了一份代码,地址:https://github.com/Golangltd/bitcoin 本期主要是分析下目录结构,clone后目录如下图 目前我使用的win10系统,编译环境我们就暂时使用微软的编辑器来编译;首先下载visual studio,下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/ 下载社区版本即可。 下载安装需要一段时间,下载安装类库我们选择C++即可;具体
在linux环境下进行程序开发时,经常需要使用makefile管理编译代码,特别是一些大型工程,而makefile工具语法晦涩深入研究较为困难,好在有很多工具可以自动生成makefile,qmake就是其中的一种。
最近我意识到,调试是一个非常有用的手段。我记得我们当初学习 C++ 语言时,都是使用一个 IDE(比如 CodeBlocks、Dev-C++) 来进行编程和调试;然而随着学习的深入,我发现很多 Debug 工作直接用 printf 就能完成,还是自己接触的工作太少太简单,于是就没太学习调试这方面的知识;直到我开始尝试阅读一个比较大的项目源码。
素材来源:https://blog.csdn.net/zhengyangliu123/article/details/79090601
英文文档连接: http://qt-project.org/doc/qt-5/qmake-manual.html http://qt-project.org/doc/qt-5/qmake-overview.html 由于qmake manual和overview 两章的内容都不多就把它们放在一起翻译了出来 qmake 指南 qmake 是帮助简化跨平台项目开发的构建过程的工具,qmake能自动生成Makefile,以至于只需要几行代码就可以创建相应的Makefile。无论是不是用Qt写的软件项目都可以
qmake工具有助于简化跨平台项目的开发构建过程。qmake自动生成Makefiles,这样只需要几行信息就可以创建Makefile。您可以在任何软件项目中使用qmake,无论是否使用Qt编写。
该项目是一个即时的按需原子 CSS 引擎,受到 Windi CSS、Tailwind CSS 和 Twind 的启发,解决了定制化、速度和体积的问题。
使用VS2015编译最新的64位GDAL(最新gdal2.11),确实有一些问题,看来双方还是太新了,有点不兼容,特总结如下。
原文链接:https://blog.csdn.net/humanking7/article/details/80583083
FFMpeg在官方网站中提供了已经编译好的可执行文件,用FFmpeg的人很多,因为FFmpeg是开源的,并且可以自己DIY,而且很强大,所以,FFmpeg还有一个优势就是开源。而在使用Linux时,无论是用ubuntu或者redhat,如果使用系统提供的源安装ffmpeg时会发现,版本相对比较老旧,例如apt-get install ffmpeg后或者yum install ffmpeg后会发现,版本很老,有些新的功能不一定支持,例如一些新的封装格式,或者通信协议。所以会编译FFmpeg这个技能就至关重要了,甚至让自己DIY起来更加顺利。 2.1 FFmpeg Windows平台编译 FFmpeg在Windows平台中编译时使用的cygwin来进行编译,首先需要安装cygwin环境,然后才可以编译,如果不希望使用cygwin而使用Visual Studio的话,则需要消耗很多时间去支持到Visual Studio平台,与其话费时间去做这些事,还不如直接使用cygwin进行支持。 由于cygwin的平台使用方式为模拟Linux的环境,所以编译FFmpeg在cygwin平台下,也同样简单,同样方便。
Last version: 1.0.0 (see Release Notes for more info)
[题引]:都9012年了,你还在按着计算器做制冷设计?这里我们介绍使用javascript编程在小型制冷设计中的应用,远离重复烦躁的手工计算。此处选取了吴业正《小型制冷设计》中的案例,以便比较。
原文链接:https://blog.csdn.net/humanking7/article/details/80393070
集成开发环境(IDE,Integrated Development Environment )是用于提供程序开发环境的应用程序,一般包括代码编辑器、编译器、调试器和图形用户界面等工具。集成了代码编写功能、分析功能、编译功能、调试功能等一体化的开发软件服务套。所有具备这一特性的软件或者软件套(组)都可以叫集成开发环境。如微软的Visual Studio系列,Borland的C++ Builder、Delphi系列等。该程序可以独立运行,也可以和其它程序并用。IDE多被用于开发HTML应用软件。例如,许多人在设计网站时使用IDE(如HomeSite、DreamWeaver等),因为很多项任务会自动生成。
将mac air刷回出厂版本(Mojave)后, 确实获得了无比给力的运行速度和续航能力, 开腾讯会议风扇也不转了, 又可以一用八小时了, 看起来一起都向着好的方向发展, 除了一件事: Visual Studio Code(VS Code).
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