后面计划在小熊派的屏幕上实现一个串口终端,支持RT-Thread的shell哈,那一定非常有趣!
通常我们定义一个类,它所占的空间有多大呢? 首先我们看一下下面的这个类 class A{ public: void func1(void){ printf("11111heihei\n"); }; void func2(void){ printf("11111heihei\n"); }; public: int number; }; class B{ public: void func1(void){ prin
最近在公司闲着没事干,看了一下<<Head First设计模式>>一书,感觉还蛮有意思,设计模式涉及到OO的设计思想和OO的设计原则。这本书是采用Java语言描述的。由于我比较熟悉C++,所以看完之后想使用C++来实现。由于想要结合状态模式和工厂模式做Windows计算器,所以重点看了一下状态模式,并且将<<Head First设计模式>>一书中以糖果机为例子讲述状态模式的例子使用C++做了一篇,加深我对状态模式的理解。大家如果看了之后觉得我写得有什么问题,欢迎大家提出自己的见解,大家交流学习一下,毕竟我也只是设计模式的初学者而已,开发经验不足。
在上一则教程中,叙述了关于C++类型转换的相关内容,在本节教程中,将叙述 C++的另一个内容,也就是抽象,这也是 C++相对于 C语言来说独特的一点,下面我们就来着重叙述这一点。
Mono Migration Analyzer (Moma) 是一个用于开发者使用的MS .net下开发的应用程序迁移到Mono平台的不兼容性检测工具。工具通过分析.dll或者.exe程序集的代码是否符合ECMA CLI,大家都知道符合ECMA CLI标准的.net 程序可以运行于MS .net和Mono平台。这个工具使用Cecil,这是一个用于检测代码是否符合ECMA CLI标准的类库,Mono网站上的小工具还真多。到http://www.mono-project.com/MoMA下载最新版本,解压后运
其中对于摇杆来说,摇杆有两个电位器,可连接到Arduino上的模拟引脚A0和A1。A0的值对应于X位置。A1的值对应于Y位置。要读取这些模拟值,请使用AnalogRead()函数。
void指针使用规范 ①void指针能够指向随意类型的数据,亦就可以用随意数据类型的指针对void指针赋值。比如: int * pint; void *pvoid; pvoid = pint; /* 只是不能 pint= pvoid; */ 假设要将pvoid赋给其它类型指针,则须要强制类型转换如:pint= (int *)pvoid;
现有系统中,对于画面窗口的边框有一套样式来控制是否有圆角。因为新的需求,需要增加两套样式,一套控制边框线条的颜色(红、黄、蓝),一套控制边框有无阴影。我们来看看几种实现方式。
一、什么是spl库? SPL是用于解决典型问题(standard problems)的一组接口与类的集合。 此扩展只能在php 5.0以后使用,从PHP 5.3.0 不再被关闭,会一直有效.成为php内核组件一部份。 SPL提供了一组标准数据结构。 二、SPL如何使用? 1.构建此扩展不需要其他扩展。 更详细的情况可参考 http://php.net/manual/zh/spl.datastructures.php 双向链表 双链表是一种重要的线性存储结构,对于双链表中的每个节点,不仅仅存储自己的信息,
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。1 初学者对C/C++语言中的void及void指针类型不甚理解,因此在使用上出现了一些错误。本文将对void关键字的深刻含义进行解说,并 详述void及void指针类型的使用方法与技巧。 2.void的含义 void的字面意思是“无类型”,void *则为“无类型指针”,void *可以指向任何类型的数据。 void几乎只有“注释”和限制程序的作用,因为从来没有人会定义一个void变量,让我们试着来定义: void a; 这行语句编译时会出错,提示“illegal use of type ‘void’”。不过,即使void a的编译不会出错,它也没有任何实际意义。 void真正发挥的作用在于: (1) 对函数返回的限定; (2) 对函数参数的限定。 我们将在第三节对以上二点进行具体说明。 众所周知,如果指针p1和p2的类型相同,那么我们可以直接在p1和p2间互相赋值;如果p1和p2指向不同的数据类型,则必须使用强制类型 转换运算符把赋值运算符右边的指针类型转换为左边指针的类型。 例如: float *p1; int *p2; p1 = p2; 其中p1 = p2语句会编译出错,提示“’=’ : cannot convert from ‘int *’ to ‘float *’”,必须改为: p1 = (float *)p2; 而void *则不同,任何类型的指针都可以直接赋值给它,无需进行强制类型转换: void *p1; int *p2; p1 = p2; 但这并不意味着,void *也可以无需强制类型转换地赋给其它类型的指针。因为“无类型”可以包容“有类型”,而“有类型”则不能包 容“无类型”。道理很简单,我们可以说“男人和女人都是人”,但不能说“人是男人”或者“人是女人”。下面的语句编译出错: void *p1; int *p2; p2 = p1; 提示“’=’ : cannot convert from ‘void *’ to ‘int *’”。 3.void的使用 下面给出void关键字的使用规则: 规则一 如果函数没有返回值,那么应声明为void类型 在C语言中,凡不加返回值类型限定的函数,就会被编译器作为返回整型值处理。但是许多程序员却误以为其为void类型。例如: add ( int a, int b ) { return a + b; } int main(int argc, char* argv[]) { printf ( “2 + 3 = %d”, add ( 2, 3) ); }
本篇博文很简单啊,主要说说咱们平时最长看见的null、void和Void等。一般人可能不会留意,但此文通过一些简单的例子,希望可以加深同学们对他哥几个的了解
PCMessageBase 类和 MessagerLite、MessagerPerfect 类都各自只实现了 Messager 的部分接口,说明 Messager 中的两部分的接口不应该放到一起,应该进行拆分:
在抽象类中,抽象方法本质上是定义接口规范:即规定类的接口,从而保证所有子类都有相同的接口实现,这样多态就能发挥出作用。
最近基于Spring Boot2.x版本中的JUnit5进行单元测试,发现Assert类已经不存在了,在JUnit5中使用Assertions进行替代。而且Junit5不仅仅替代了这么一个类,还有其他大量的类被重新定义和替换,在使用的时候大家需要留意。
今天在查看源码的时候发现了 java.lang.Void 的类。这个有什么作用呢? 先通过源码查看下 package java.lang; /** * The {@code Void} class is an uninstantiable placeholder class to hold a * reference to the {@code Class} object representing the Java keyword * void. * * @author unascribed
c语言中,void的意思是“无类型”,相应的“void *”为无类型指针,常用在程序编写中对定义函数的参数类型、返回值、函数中指针类型进行声明,其作用是对函数返回和参数的进行限定。
其中p1 = p2语句会编译出错,提示“’=’ : cannot convert from ‘int * ’ to ‘float *’”,必须改为:
多态是面向对象的最后一个主要特征,它本身主要分为两个方面: · 方法的多态性:重载与覆写 |- 重载:同一个方法名称,根据不同的参数类型及个数可以完成不同的功能; |- 覆写:同一个方法,根据操作的子类不同,所完成的功能也不同。 · 对象的多态性:父子类对象的转换。 |- 向上转型:子类对象变为父类对象,格式:父类 父类对象 = 子类实例,自动; |- 向下转型:父类对象变为子类对象,格式:子类 子类对象 = (子类) 父类实例,强制;
上图1中,类B实现了接口Interface1; 类D实现了接口Interface1; 类A通过接口Interface1分别依赖类B,但只使用接口的1,2,3三个方法; 类C通过接口Interface1分别依赖类D,但只使用接口的1,4,5三个方法;
该文摘要总结
下面,将主要讲解Java中抽象的2种实现方式:抽象类(abstract class)和接口(Interface)
第一题 package net.mindview.polymorphism; //基类-自行车 class Cycle{ } //子类-单轮车 class Unicycle extends Cycle{ } //子类-双轮车 class Bicycle extends Cycle{ } //子类-三轮车 class Tricycle extends Cycle{ } public class CycleCompetition { public
函数指针说白了,,,,函数的地址 现在看一个简单的--先定义一个函数指针 void (*f1)();就是这样定义--指向的是一个void类型的 假设定义了另一个 void f2(); 可以 f1 = &f2 或者 f1=f2; 直接代码了 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> void (*f1)(); void f2(); void main() { f1=f2; (*f1)(); } void f2() { printf("11111\n"
我们都知道需要播放一个视频需要三个过程 1.create MediaPlayer 2.MediaPlayer prepare 3.MediaPlayer 与 Surface 绑定
该函数被 暴露给调用者 , 但是函数的 void **handle 参数类型是 void** , 这就意味着 函数调用者 不知道 该类型的结构 ;
Qt一共有19种鼠标形状,外加自定义的形状。可以查看Qt帮助文档enum Qt::CursorShape,本文主要集中总结,通过图像准确了解。
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模式意图 对于某个对象或者一组对象,不同的访问者,产生的结果不同,执行操作也不同。此时,就是访问者模式的典型应用了。 应用场景 1 不同的子类,依赖于不同的其他对象 2 需要对一组
//填充RGB void drawRGB(int r, int g, int b); void drawARGB(int a, int r, int g, int b); //填充Color void drawColor(int color); void drawColor(int color, PorterDuff.Mode mode); //指定画笔 void drawPaint(Paint paint); //画点 void drawPoints(float[] pts, int offset, in
客户每次都要单独找一个,非常复杂,设置一个负责人,负责和客户和需求,美工之间的连接。
对于单元测试这个知识点,其实很多开发者是不太接触的,包括笔者,在实习之前也并未实用过单元测试,或者说并没感受到单元测试的好处。
通常对有状态的对象进行编程,我们的解决方案是:思考可能存在的所有状态,然后使用 if-else 或 switch-case 语句来进行状态判断,然后再根据不同的状态进行不同的处理。如上面的案例--淘宝下单:
冒泡排序算法相比大家都很熟悉了,但是这样的写法不知道大家试过没有,利用函数指针作为参数实现。
首语 最近因为项目上线,挤不出时间,已经好久没有更新博客了😛,目前项目也做差不多了,写几篇总结类型的博客,梳理一下。 本文主要对RxJava及常用操作符的使用进行总结,同时对RxJava在Android中几种常见的使用场景进行举例。 简介 RxJava是Reactive Extensions的Java VM实现:该库用于通过使用可观察的序列来组成异步和基于事件的程序。 Rx是Reactive Extensions的缩写的简写,它是一个使用可观察数据流进行异步编程的编程接口,Rx结合了观察者模式、迭代器模
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假设我们现在要造一批悍马汽车,悍马汽车有两个系列H1和H2,首先不考虑任何设计模式,看看设计的类图:
struct _m_usmart_nametab usmart_nametab[]=
所谓线程八锁实际上对应于是否加上synchronized,是否加上static等8种常见情况,代码如下:
std::cout << (void*) & b << std::endl; //字符指针不使用(void*) 不会打印
模板方法设计模式的定义如下: 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
之前都是在文档里看到:除了winform的事件可以使用async void,其他情况下绝对不能使用async void,而是要用async Task。
void 作为运算符存在于 JavaScript 中,而作为基本类型存在于 TypeScript 中。在这两个世界中,void 的工作机制与大多数人习惯的有点不同。
自从视频监控系统的内核不断增加,从最初的vlc到ffmpeg然后到mpv,后面还陆续增加了海康sdk等,每次增加一个内核,整个视频监控系统就有三五个代码文件需要修改,而且大部分是重复的代码,通过define来区分不同的内核,所以重新整理了一个视频类,里面就define处理好了,提供了个公共接口,在需要的地方直接实例化一个类就行,而不需要在不同的地方实例化不同的类,大大减轻了后期的工作量,也复用了很多代码。
注解:当需要重载函数模板时,优先考虑使用模板特化;当模板特化无法满足需求,再使用函数重载
建立一个最高层级的工厂,用来生产不同产品的工厂,然后再建立一个产品规范,用来规定生产的产品需要有什么样的功能。
这里三个参数,第一个是指定日志类,第二个是时间,第三个是时间单位,例如这里就是2秒,这样的话2秒内就只会打印一次日志
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