VPython 的文档和教程非常丰富,可以帮助你快速入门。VPython 可以与 wxPython 一起使用,从而在 GUI 中嵌入 3D 动画。...的示例代码:import wximport vpythonclass MyFrame(wx.Frame): def __init__(self, parent, title):...__init__(parent, title=title) # 创建一个 VPython 的场景 self.scene = vpython.canvas()...# 创建一个 3D 模型 self.model = vpython.sphere(radius=1) # 创建一个相机 self.camera = vpython.camera...在开始整合之前,我们一定要建议先熟悉wxPython和Panda3D的基本用法和特性,以及它们的文档和示例。这将有助于我们更好地理解如何将它们整合在一起,并构建出自己想要的应用程序。
install --channel https://conda.anaconda.org/Reinier pytorch (2)window下,我们找到了一个可用的torch包,名为mwcraig/boost-vpython...接着,我们使用show指令来查看该包的详细情况: anaconda show mwcraig/boost-vpython 根据提示,我们使用下面的指令install这个包: conda install --channel https://conda.anaconda.org/mwcraig boost-vpython
Counter类的目的是用来跟踪值出现的次数。它是一个无序的容器类型,以字典的键值对形式存储,其中元素作为key,其计数作为value。计数值可以是任意的I...
向菜单中添加 Checkbutton 项 代码: import tkinter as tk root = tk.Tk() def printitem(): print('Python = ', vPython.get... print('C = ', vC.get()) print('JavaScript = ', vJavaScript.get()) menubar = tk.Menu(root) vPython...tk.StringVar() filemenu = tk.Menu(menubar, tearoff=0) # 创建主菜单,每个菜单对应的回调函数都是hello for k,v in {'Python': vPython
目录 前言 1、Order by 子句的使用 2、Where子句的使用 ---- 前言 前面给大家讲解了oracle的基础用法,大家可以点击这里回顾一下:oracle基础|oracle的认知|Select...用法详解 然后在文末,也顺便给大家简单的提及了order by和where的用法,这篇文章就给大家详细的介绍一下order by 和 where的用法 1、Order by 子句的使用 select
链式操作的用法 所以,从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单...reject的用法 到这里,你应该对“Promise是什么玩意”有了最基本的了解。那么我们接着来看看ES6的Promise还有哪些功能。我们光用了resolve,还没用reject呢,它是做什么的呢?...catch的用法 我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?...all的用法 Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。...race的用法 all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。
PreferenceFragment位于android.preference包下,现在推荐使用v7包下的,这里还是使用这个来说明,原理是一样的。
整理一下chmod用法,给自己看~~~~ 语法 chmod [-cfvR] [--help] [--version] mode file...
在Android3.0之前,设置界面使用PreferenceActivity,在Android3.0之后,官方推荐使用PreferenceFragment,对应...
在开发应用程序的时候,经常会遇到这样的情况,会在运行时动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局。那么最通常的想法就是把可能用到的View都写在上面,先把它们...
Buffer)中添加一个数据,并读取一个数据 注意:环形缓冲区是使用的线性存储区实现的,实际的物理存储是线性的 类似于二维或多维数组,其实际存储也是由线下存储实现 RING BUFFER的用法...(C语言) 话不多说直接上代码,边分析代码、边理解原理 RING BUFFER的常规用法 Ring Buffer的数据结构定义: struct ring_buffer { int in
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也就是说当一个线程遇到WiteOne的时候,如果在WiteOne里面没有线程在操作,则此线程进去操作
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 public class MainActivity extends AppCompatActivity { ...
not exists 是exists的对立面,所以要了解not exists的用法,我们首先了解下exists、in的区别和特点: exists : 强调的是是否返回结果集,不要求知道返回什么, 比如:
转载:http://shenze60.blog.163.com/blog/static/315747722009724113026896/
在C++中输入输出到指定文件,或者从指定文件中读出数据使用fstream类较为方便。
①普通索引:这是最基本的索引类型,而且它没有唯一性之类的限制。普通索引可以通过以下几种方式创建:
文件名或者目录名,列出该文件名或目录名的信息 注意 “连接的那个字段的意思是:有多少个文件名连接到这个inode号码” MKDIR mkdir – make directories 新建目录 用法...demo: mkdir -m 700 xxxxx -p parent 如果父目录不存在,则会自动新建父目录 RMDIRrmdir – remove empty directories 删除空目录 用法...rmdir [-p] 路径 选项 -p parents,如果上层目录为空,且足够权限,则连同上层目录一起删除 CP cp – copy file and directory,复制文件和目录 用法...不一定和源文件一样 硬链接复制的时候,权限等等属性都和源文件一样 软链接复制的时候,权限默认为777(rwxrwxrwx) RM rm – remove files or directories 用法...recursive 递归删除该目录下所有内容 -f force 强制删除 不作询问 -i prompt 删除之前询问 MV mv – move(rename) files and directories 用法
转载请注明出处:https://blog.csdn.net/wl_soft50/article/details/7787521 每天进步一点点–>函数fseek() 用法 在阅读代码时,遇到了很早之前用过的
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