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VR+播放器+头控讲解-02

学习目标 如何创建一个渲染视频的球体 实现步骤: 第一步 创建一个应用工程(略了) 第二步 创建一个渲染视图 继承SCNView ? DFA47D5C-AE21-4A3A-8E53-858CBA60B647.png 第三步 导入框架SceneKit #import <SceneKit/SceneKit.h> 第四步 创建一个3D场 0, 0, -M_PI/2); [self.scene.rootNode addChildNode:sphereNode]; 第六步 我们知道现在球体是有了,但是我们还需要一个眼睛去观察球体,在下 ,眼睛是根据重力感应,来调节观察的角度,所以我们下面创建一个眼睛节点,然后将其放入场的中心点 SCNNode *eyeNode = [SCNNode node]; eyeNode = [SCNNode 5226E55E-4FB9-48B2-9D07-9E3B84D65B37.png 思考问题1: 球体有两个表面 一个外表面一个内表面,在vr 模式下,我们的眼睛是在球体中间的,如何让球体只渲染内表面

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VR+播放器+头控讲解-03

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    VR+播放器+头控讲解-04

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    VR+播放器+头控讲解-06

    学习目标 掌握头控部分布局 如何检测头控按钮被选中 如何实现悬停动画 在UIView上面布局我们可以使用UIButton UIView UIImageView等,但是是在3D场中,我们不能使用UIView 243FA4BB-FAC5-4A93-A9DF-C3A1F447F010.png 提示几点 头控根节点可以放在根节点上中心或者球体中心都是可以的,但是考虑到后期我们要进行视频滤波,所以最好放到场节点上 一旦出现不会跟随照相机转动,当重力感应变化时,我们让头控节点的绕着y轴旋转 实现步骤 第一步.创建菜单节点 +(SCNNode*)createBackgroundNode{ /// 创建一个背色 第二步 添加到先把功能按钮节点添加到头控背节点上,然后将背节点添加到头控根节点上去 [self.scene.rootNode addChildNode:self.controlNode]; [self.controlNode

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    VR+播放器+头控讲解-01

    学习目标 写一个+VR的播放器 ---- 功能 一般vr+播放器有一下几个功能 模式+VR 共有的功能 1.手势滑动 2.重力感应 3.恢复视角 4.播放/暂停 5.上一曲 6 .下一曲 7.手势滑动 8.单击手势 隐藏功能菜单 9.是否可以播放(不可播放出现小菊花) 10.声音加/减功能 11.捏合手势-缩放画面 VR 模式 特有的头控功能 1.显示/隐藏菜单功能 2.播放/暂停功能 3.上一曲功能 4.下一曲功能 5.声音加/减功能 扩展功能 1.视频滤镜 ---- 实现方案选择 近两年随着AR/VR逐渐火热,企业为了给自己的产品中加入新的元素,有可能会将 SCNGeometry的用法(SceneKit框架) SCNCamera的用法(SceneKit框架) UIGestureRecognizer CIFilter 处理视频滤镜(可选项) 掌握以上知识点 轻松完成播放器的部需求 如何创建一个渲染视频的球体 b. 如何创建将APlayer 加载的视频渲染到球体上 c. 如何实现通过手势移动来调节呈现出来的画面位置 d. 捏合手势如何缩放画面 f.

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    VR+播放器+头控讲解-07

    property(nonatomic, copy, nullable) NSArray<CIFilter *> *filters API_AVAILABLE(macosx(10.9)) 节点属性 致读者 播放器的所有知识点和实现方法已经部讲解完毕 VR模式 ? 模式 ? 头控开关演示 本节讲解完毕 SceneKit 中文教程 代码地址在里面查看

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    VR+播放器+头控讲解-05

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    OpenGL ES实践教程(四)VR视频播放

    这就涉及到两个问题: 将的视频信息存储在二维的视频里面; 将二维的视频还原成的视频信息。 (摄像机的位置和朝向计算看下面) 思考1:视频显示效果与普通视频有何区别?为什么? 思考2:是否存在没有扭曲效果的显示? 2D视频到球面的显示 之前的教程有介绍过,点这里 下图是一张展开了的地球图像 ? 下图是按照球体的顶点数据进行渲染 ? 思考1:视频带有明显的扭曲效果。因为是把2D平面的纹理渲染到球面上,故而带有扭曲效果。 思考2:存在。天空盒可以做到。 天空盒 扩展 1、投影方式 Equisolid投影 Mercator投影 2、录制难点 同步、角度、分屏(双倍设备) 和VR的区别。+双屏。 总结 demo的起因是群里和徐杰聊天的时候说到最近看到一个视频直播,想起以前自己曾想过做一个图像,结果因为不懂CV和AVFoundation、没有球体的顶点数据而放弃。

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    京东双十一黑科技,VR+大数据

    今年双11网销售额达2539.7亿,朋友们你们的手都还在吗?除了倾国倾城倾尽钱包的“马云笑”,今年最令我们关注的,还有京东搞事情的VR+大数据。 京东VR+大数据 今年京东的数据战报,采用AR战报模式。一改往年通篇技术官方文字稿,却找不到自己想要的信息的局面。 ? 京东VR购物应用 此外,京东也一直在谋求创新的尝试与探索,力求开创电商购物的新体验。不同于淘宝目前只在部分品牌的部分产品页面上,开启的AR购物通道,京东已经开通了VR购物频道--ARVR畅想购。 其主要应用在以下三个方面: 照片 ? 通过相机拍摄,演示的场仅由一张照片构成。 近几年VR+电商发展迅速,不管是今年销声匿迹淘宝BUY+,还是京东的VR+大数据的模式,都是其发展道路上的一个阶段。

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    OpenGL ES_手把手教你打造VR播放器

    学习是一件开心的额事情 学习目标 打造视频,以及VR 眼镜专用的双屏显示框架! 你应该知道的 ? 实现了那些功能 支持普通视频播放 支持视频播放 支持VR 双屏显示模式 支持快进,快退 支持播放,暂停 支持暂停广告功能 核心代码讲解 如果你想要和我一样,能够从零开始把代码敲出来,请确保自己有OpenGL 着色器程序 我把着色器分为两种类型,一种是渲染视频的,一种是渲染普通视频的,两个没有多大区别,只是在着色器中添加了一个视图转换矩阵 (着色器:ShadePanorama,普通着色器:ShaderNormal 模式下 ? 普通视频 ? 普通视频双屏展示 ? 视频VR模式 ? .gif 需要代码在这里和这里 播放器-实现方案2 使用SceneKit 也可以实现播放器,需要了解的朋友请查看这里 ? 加群了

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    VR开发--利用鱼眼图片制作VR漫游(多种方式)

    : 01/概念 虚拟图是环绕着观众的图(在内,向外),使人产生置身其中的感觉。 02/分类 虚拟现实进一步分为包含顶部和底部,称为立方体或者球形,那些不包括顶部和底部的通常称为柱形。 03/QTVR 苹果公司的QuickTime支持的一种文件格式。 可以用它观看、制作可拖拽的照片,并通过在不同角度拍摄的图像来观察物体。 QuickTime VR文件格式的对图节点有两种表达方式: 圆柱形(由围绕观众而成一个360度的图像) 立方(由环绕观众的六张图片两两90 °× 90°正交构成的立方体 ) 这两种格式通常被细分或者平铺成几个较小的图像 05/图片来源 不必须是照片,也可以用3D效果图或者图纸,HDR的贴图、鱼眼照片、照片 类似这种鱼眼照片(照片)怎么去在Unity3D中实现漫游即浏览 ?

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    这次来实现VR看房,三种前端实现方案

    前言 事情是这样的,前几天我接到一个外包工头的新需求,某品牌要搭建一个在线VR展厅,用户可以在手机上通过陀螺仪或者拖动来360度参观展厅,这个VR展厅里会有一些信息点,点击之后可以呈现更多信息 就实现了。 添加信息点 在VR中,我们需要放置一些信息点,用户点击之后做一些动作。 2021-06-14 23_31_28.gif 通过检查参考链接网页的代码,发现了方案三 方案三:pano2vr image.png pano2vr是一款所见即所得的VR制作软件(正版149欧元) ,还附送了非常方便的信息点编辑。

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    VR大型多人在线末日游戏——《开学》即将上线

    SEP 1 戊戌年 农历七月廿二 宜 出行 由教育部带头,体在读学生及教育工作者协同制作,国各大院校联合出品的VR大型多人在线末日游戏——《开学》,于今日登陆我国。 今天正式进入9月。 日本学校发放VR眼镜 邀新生参加网络开学式 不喜欢枯燥无趣的开学式?没关系,VR眼镜带你体验新的网络开学式。 ? 日本国连锁学校N High School为彻底打消学生开学恐惧症候群发作,于今年4月的日本开学季,向约2800名的学生发放了VR眼镜,表示学生可以自由舒适的选择心仪的场参加网络开学式。 VR高校漫游 804所高校随时看 开学前去学校踩个点是缓解开学恐惧症的好办法,对于即将入学的新生,提前了解学校环境显得格外重要。 新学校太远不想早去?交通不便难以实地考察? 720云联合摄影师,打造中国最面的高校VR漫游,804所高校,1157组,随时随地游校园。 ? 教学楼、宿舍、食堂、体育馆,每幢建筑自然真实,一目了然,再也不用担心开学迷路啦! ?

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    Twitter也开始支持VR直播,但其VR战略仍任重而道远

    2015年的时候,Twitter以将近一亿美元的价格收购了流媒体直播服务提供商Periscope,最近他们通过Periscope引入360度直播,让用户可以直接在Twitter上观看直播。 内忧外患的Twitter在VR上也比同行慢上好几拍。就以最近刚刚推出的直播为例,Facebook早在去年的时候,网站就已经开始支持视频的播放。 另外,谷歌旗下的YouTube也在4月份开始支持4K 360度直播。 对比下来,Twitter似乎毫无优势可言:平台上的用户留不住,VR直播也才刚刚开始起步。 相较之下,Twitter一直处于水深火热的胶着之中,这次的 VR直播的上线能不能挽回他们发展的颓势呢? 首先是VR直播自身的不成熟,直播面向的是普通消费用户,由他们来决定是否要去观看进行消费。 而且视频的话,太广的视角导致的画面畸变让用户的体验非常差,除非每个看直播的人都提前去买一台头显切换成VR模式观看。这种畸变加渣画质,最终的效果会大打折扣。

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    腾讯多媒体实验室VR技术,首次助力腾讯WE大会

    腾讯WE大会是腾讯一年一度的球科学大会,在国内外都极具影响力,每年吸引众多观众关注,其中包括球科技从业者、国内外媒体及热爱科学科技的青少年。 首届WE大会于2013年11月10日在中国深圳举行,汇聚了球多位互联网思想家及前沿创新项目研发者,探索未来的多种可能性。 2021年11月6日,第9届WE大会如期而至。 今年,腾讯多媒体实验室VR技术首次助力腾讯WE大会召开,今年,腾讯多媒体实验室VR技术首次助力腾讯WE大会召开,联合微信团队、腾讯云音视频共同提供直播技术解决方案,支持包括腾讯视频、微信视频号、 央视频APP、快手等多个视频平台的同步VR直播,提供了沉浸式360度、4K超高清、稳定流畅的VR线上观会体验。 腾讯多媒体实验室一直专注于视频编解码和沉浸式媒体技术研发,基于多年来的深厚积累为这次盛会带来了沉浸式观看体验,帮助普通人更好理解球顶尖科学家们的烧脑内容,让科学探索成为一种新的时尚。

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    三种前端实现VR看房的方案!说不定哪天就用得上!

    前言 事情是这样的,前几天我接到一个外包工头的新需求,某品牌要搭建一个在线VR展厅,用户可以在手机上通过陀螺仪或者拖动来360度参观展厅,这个VR展厅里会有一些信息点,点击之后可以呈现更多信息(视频 2021-06-14 19_51_17.gif 好,现在我们把镜头camera(也就是人的视角),放到box内,并且让所有贴图向内翻转后,VR就实现了。 2021-06-14 14_54_38.gif 和之前一样,我们把镜头camera(也就是人的视角),放到球体内,并且让所有贴图向内翻转后,VR就实现了 现在我们进入了这个球体!! 2021-06-14 15_15_28.gif threejs官方球体示例 添加信息点 在VR中,我们需要放置一些信息点,用户点击之后做一些动作。 image.png pano2vr是一款所见即所得的VR制作软件(正版149欧元),功能挺强大的,可以直接输出成HTML5静态网页,体验非常不错。

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