企业AR应用开发商Upskill完成1720万美元融资 近日,企业AR应用开发商Upskill宣布已完成1720万美元的新一轮融资。此轮融资由新投资者埃森哲、思科投资及Boeing HorizonX
此番融资将用于内容引进、对开发者技术的支持以及加强Nibiru合作企业在行业应用中的优势地位等。 无论创投市场状况如何,对于新兴的VR产业,投资者真正钟爱的始终是以技术为核心竞争力的技术引导型企业。近
近日,VR公司“当红齐天”宣布完成亿元人民币pre-A轮融资。本轮融资由韦玥创意投资集团领投,芒果文创基金跟投。据悉,“当红齐天”创立于2015年,定位于集“IP运营+内容制作+数字实景娱乐”于一体的VR娱乐综合服务商,并由张艺谋担任联合创始人兼艺术总监。
(VRPinea 11月3日讯)今日重点新闻:AR应用方案商Nextech AR完成500万加元股权融资,本轮融资将被用于公司运营、资产收购、战略交易等;印度尼西亚VR开发商Shinta VR已完成A轮融资,本轮融资由TigaLapan Investama Group和Investa Syailendra Nuswantara参投;微软宣布Mesh开始支持Teams,提升远程协作、混合办公体验。
在《“白日梦”醒,“暴风”停息...曾推动VR普及的眼镜盒子或将退出历史舞台》一文中,VRPinea对VR眼镜盒子的现况进行了分析(感兴趣的读者可点击蓝字自行阅读)。在经历了一段时间的冷寂后,相关消息的出现,终于给出了明确的信号 。在2019年6月的I/O大会上,谷歌正式宣布旗下Pixel手机不再支持Daydream VR平台;2019年8月,三星新一代的旗舰机Note 10系列已彻底无法与Gear VR连接,VR眼镜盒子终于将退出历史舞台。
(VRPinea 4月10日电)今日重点新闻:日本XR营销解决方案公司Holo-X获1200万日元融资;G胖:在脑机接口领域,我们比自己想象的更接近《黑客帝国》;知名铁人三项赛事推出虚拟线上比赛:IRONMAN VR1。
所谓单一功能的重复性实现,这是身处碎片化时代的开发者必须要面对的切身之痛,亦是多端、跨平台开发的缘起之由。
近日,成人娱乐应用开发商SexLikeReal的一位分析人士指出,游戏和成人娱乐是推动VR行业发展的两大驱动力。
近日,VR社交平台Oasis宣布完成千万元人民币的A轮融资,本轮融资由晨兴资本和BAI(贝塔斯曼亚洲投资基金)共同投资,回音资本担任独家财务顾问。据悉,Oasis还于2019年推出VR社交平台《绿洲VR》。
(VRPinea 7月13日讯)今日重点新闻:苹果AR眼镜已开始试生产,最快2021年发布;VR健身应用开发商FitXR宣布完成750万美元A轮融资;微软Teams发布多项新功能,AI技术加持随意更换开会场景。
上周小编整理的新春资讯合集,大家可还满意?其中有两篇行业预测报告,阐述了2019年国内VR/AR可能的行业动态。今日,小编将结合这两篇报告为大家来一次全面的终极预测!快来一起瞧一瞧吧~
Snap收购英国VR游戏初创公司PlayCanvas 据悉,Snapchat的母公司Snap现已收购了英国VR和游戏软件初创公司PlayCanvas。PlayCanvas的主要业务是为移动浏览器和社
2016年结束了,前端技术的发展也将进入到一个新的阶段,那么未来又会给我们带来什么呢?这里就个人发表下意见,欢迎点评。
腾讯VR平台开放所有API接口,推动产业发展; 谷歌智能语音品牌大变更:“Google Assistant” 全面取代 “Google Now”; 付钱拉升级至2.0,从“秒付”到金融云服务完美转身; iOS版高德地图V7.7.8正式发布:新增违章查询功能; 乐客发布内容平台VRLe4.0,携手合作伙伴共建VR游戏内容生态圈。 腾讯VR平台开放所有API接口,推动产业发展 由腾讯公司主办的全球合作伙伴大会在福州隆重召开。腾讯智能创新业务部负责人田刚在出席VR论坛时表示,VR行业目前最需要的是整个产业链携手合
2023年5月9日,国家林业和草原局与腾讯签署战略合作协议并召开发布会。 早在2022年1月,由腾讯多媒体实验室承制,国家林业和草原局与腾讯公司联合推出了首个中国国家公园12.5亿像素VR全景APP。用户可在手机端120倍放大,全景“云”游东北虎豹国家公园。 技术团队深入东北虎豹国家公园无人区,通过智能影像处理和自研全真VR360解决方案供所有人在“云端”走进这片山林秘境,多媒体实验室自研技术可根据用户屏幕分辨率和用户网络带宽自适应高质量快速渲染用户可视画面,克服手机无法正常加载或加载速度极慢等问题
导读: Virtuix Omni的“跳票”以及Magic Leap宣布推迟量产,让很多人多VR/AR的C端市场产生了怀疑。VR市场的发展有着背后的逻辑,C端的主要限制依旧在于硬件的性价比低和资金投入不足。下面是关于VR软件行业的深度报告。 Virtuix Omni的“跳票”以及Magic Leap宣布推迟量产,让很多人多VR/AR的C端市场产生了怀疑。VR/AR的B端应用偏重生产工具属性,更为刚需,将是AR增速最快的领域,而2C硬件尚未成熟,爆发期可能要晚几年。 VR市场的发展有着背后的逻辑,C端的主
4月22日,一年一度的NAB Show(美国广播电视展)于美国赌城拉斯维加斯正式开幕。NAB Show由美国广播电视设备制造协会主办,是当代全球电子传媒界最负盛名的展览会之一。该展会汇聚了全球顶级的高
本文翻译自 AMIT MANCHANDA 的 12 Mobile App Development Trends to Watch Out for in 2020,可点击原文参考阅读。文章仅属个人观点,如有不同见解,欢迎留言讨论。
<数据猿导读> 2016年被称为“虚拟现实元年”,在这一年,各大互联网巨头纷纷发布各自的虚拟现实产品,时间回溯到5、6年前,虚拟现实的状况同现在相比则是大相径庭。本文将从时间、地区、行业等多个角度,对
InfoQ 最引人注目的亮点之一是我们的主题图,它反映了我们对技术采用曲线中不同主题交叠情况的综合理解。当我们从编辑的角度决定要报道哪些内容时,就可以用它们作为参考来从纷繁复杂且互相竞争的话题中选出最优先的事项。我们也相信,分享这些主题图可以帮助我们的读者更好地理解当前和未来的技术环境,并帮助他们更好地做出决策。
AR & VR 是构建元宇宙应用的热点 “接口”。前期推文介绍了 Web 端的快捷高效的 VR 创作工具 Styly ,AR 创作也有类似的简易工具吗?
【友盟+】发布了【VR类应用行业研究报告】从火热概念下的行业现状下对VR类应用发展规模及用户行为趋势、VR类应用用户属性等方面进行了分析。 截止至第二季度底,根据U-App【友盟+】应用统计显示:VR类应用活跃用户已达587万。从年初起,各类VR类应用的总体用户规模仍呈现出明显的上涨趋势,6月份日均活跃用户较1月份相比增幅465%。但从VR类APP的整体留存数据来看,VR类应用平均次周留存为22.7%,与应用整体平均留存率对比来看略低。由于目前体验感仍处于较低水平,用户依赖性不高。 一、VR行业现状概况 V
企业发展之根本,还在于优势的积累和勃发。 2016年上半年的时候,很多人都在说VR的元年到了。但对于火柴全景VR 创始人&CEO徐晨翔来说,元年的这个说法并不是很专业,而且2016年也根本不是VR的元
(VRPinea 8月6日讯)据统计,7月全球投融资笔数,国内外共计完成19笔,国内占3笔、国外占16笔;全球总融资额超362亿人民币(约51亿美元),国内目前公布金额共计1000万人民币、国外累共计51亿美元(约362亿人民币)。
(VRPinea 10月21日讯)2022年10月13日,北京 — 由高通公司主办的“2022 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”在线举行了颁奖典礼。
随着用户体验的升级,制作者在制作内容时开始加入更多的交互式体验,并且引入了VR、XR相关的内容。与此同时为了有效的触达到更多用户,不得不考虑这些内容如何发布和传播的问题。
国内外致力于未来出行生态打造的公司,融资金额普遍偏高。 本周投融资事件共33起,其中人工智能领域融资事件为18起,收购事件为1起,占比58%,最为火热;未来医疗领域融资事件为7起,物联网4起,3R(VR/AR/MR)领域为2起,新能源为1起。 与上周相比,本周投融资事件的整体配比没有太大变化,人工智能领域的大数据分析和应用类型的公司依然是最受资本欢迎的,未来医疗领域融资的方向还是侧重于药物研制方面。 本周值得关注的融资事件中,人工智能、未来医疗和物联网领域内各有一起较大的融资事件,分别为:时空电动获IDG资
先介绍一下一个骨灰级VR开发者——燃冰飞雪之魂,10年软件开发经验,曾任软件工程师及CTO,在国内知名软件企业工作,有日本东京知名软件及游戏公司多年工作经验,擅长Java、C#、Unity、oracle等。开发:软件、app、游戏、虚拟现实等。同时也是日本硬件游戏骨灰级爱好者。关于VR智能硬件平台,他有更专业的看法。 一、关于开发平台 目前在VR智能硬件上,Oculus rift、HTC Vive和Sony Morpheuse形成三足鼎力,代表了VR业界的三个主要趋势:静态体验,移动体验,主机体验。 1、以
之前介绍过多款LayaAir引擎的3D炫酷游戏。今天,为大家介绍一款采用LayaAir引擎的3D网页展示产品《不可思议群岛》。
近期,在江苏省企业信息化协会和苏州市工业互联网产业联盟联合主办的“装备制造龙头企业数字化转型研讨会“上,灵雀云解决方案架构师赵昕受邀参会,并进行了“工业互联网云原生平台的价值及建设规划“技术分享,同时在会上解读了灵雀云ACP 5G 专网边缘云( 集成Intel® Smart Edge )解决方案。
机器之心报道 编辑:李泽南 昨天,GPU 开发者的年度盛会,GPU 技术大会(GPU Technology Conference,GTC)在美国加州圣何塞开始举行。随着近年来人工智能和机器学习技术的发展,本次大会吸引了众多机器学习的研究人员参与,除了将要出场演讲的黄仁勋外,来自 Facebook 的贾扬清(Caffe 作者)与重回谷歌的 Ian Goodfellow(GAN 提出者)等人也将亮相。机器之心作为本次大会的特邀媒体,亲临现场对本次大会的亮点进行了报道。 在 GTC 上,英伟达公司是当之无愧的主角
过去,在硬件成本逐渐降低、通信带宽及计算能力提升、传感器感知能力不断演进的大背景下,传统计算的处理方式是,将任务聚合到大型机上集中处理,之后再分散到用户终端设备进行处理,最后将大部分计算任务重新返回至云计算中心做处理。 现在,在“云服务、大数据、人工智能、5G”等技术不断演进的浪潮下,各种智能应用进入高速发展阶段。本地计算需求呈现指数级增长,将计算任务和数据全部交给集中式的云来处理并不现实,这种处理方式严重依赖网络环境,风险大大提高。 于是,既能充分发挥云计算优势、又能调动端计算敏捷性的“端云协同”成为了合
(VRPinea 4月11日讯)据统计,今年3月XR行业全球共完成22笔融资并购,国内完成6笔,国外完成16笔,3月目前已知的全球融资并购总额约为7亿9709万美元(约合50亿7722万元人民币)。
在联接方面,华为从技术、网络、行业三个层面打造泛在千兆、确定性体验和超自动化的智能联接,尤其在5G智能联接上行能力、时延和定位等方面持续创新,积极将5G技术用于行业转型。
1. 前言 目前,AR和VR的出现使得人们可以利用技术不断地去改进描述世界的方法。在这个过程中,人们通过多种多样先进的设备,获得前所未有的“沉浸式体验”。所谓的“沉浸式体验”,是指用户被置于不断扩大,接近真实的虚拟世界中心,过滤掉所有不相关的知觉,完全投入情境当中。目前,多个国际组织正致力于沉浸式媒体的标准制定和研究,本文将主要介绍这些组织在VR/AR方面的近期标准进展[1]。 2. IEEE P2048 目前,IEEE标准协会正在为虚拟和增强现实开发一系列标准。下表提供了关于IEEE P2048系列标准工
本文列出了 2017 年国外增长最快的移动应用 SDK,旨在帮助开发者了解技术的发展趋势。 1. 更多开发者选择应用开发平台 开发者通常会面临这样的选择:是选择功能单一的工具还是选择提供“一条龙”服务
此前,有业内人士指出:预计到2022年,VR培训市值将达180亿美元。而Global Market Insights也在相关报告中指出:AR/VR市场至2024年市值将达350亿美元,其中培训是重要应用领域之一。
📷 人工智能热度依旧不减,VR内容厂商较获资本青睐。 本周(7.09-7.15)硬科技领域内合计发生42起投融资事件,人工智能领域占比最多的,达33起。 📷 可以明显的看到,人工智能行业热度依旧未减,共有30起投融资、1起战略投资和2起收购事件。其中,商汤科技的4.1亿美元B轮融资,创下了全球范围内人工智能领域至今最大的一笔单轮融资纪录。 3R(VR/AR/MR)方面,本周共有5起投融资事件,VR内容厂商获融资占比较大,有3起。此外,与人工智能技术相结合的未来医疗领域,本周融资事件共3
就在昨天(8月8日),旷视发起了一场“3D视觉产业先锋研讨会”,并正式对外推出了“软硬一体”的移动端3D感知全栈解决方案。
战略技术趋势既可能创造机会,也可能造成重大损失。企业架构和技术创新领导者必须评估这些超前趋势,以确定如何通过趋势的组合为企业创新战略提供动力。
编者按:拂去泡沫,灭掉虚火,淘汰跟风者,留下实干家。与之前一味地只知纸上谈兵不同的是,看清VR现状的业内人士开始沉下心来,脚踏实地地探索VR的未来发展之道。作为VRPinea 开年第一篇厂商专访稿,我
Python以其简洁和多用途而闻名,不仅在后端开发领域广受推崇,而且在创建直观图形用户界面(GUI)方面也表现出色。在这次深度探讨中,我们将进入Python GUI开发的领域,揭示那些赋予开发者创建无缝、用户友好应用的工具、库和方法。
移动应用程序开发行业正在以惊人的速度发展。为了在这个数字达尔文时代生存和发展,您必须熟悉不断变化的移动应用程序开发趋势。
4月21日,全志科技与睿悦Nibiru在镁客网“知本论”VR 主题论坛上宣布达成战略合作协议,并发布全球首款可量产的H8vr视频一体机解决方案。 目前VR一体机正遭遇这样的尴尬,由于VR行业处于高速发
近日,微软正式宣布收购5G和边缘计算公司Afirmed Networks,双方已经签署了收购的最终协议。
接受良好的教育,已逐渐成为人们生存发展的第一需要和终身受益的财富,甚至能够决定人一生的命运。瞄准教育市场的商机,不少VR厂商开始探寻VR与教育的结合,探索VR+教育的最佳解决方案。今天,小编就为大家盘
对于VR用户来说,仅仅使用VR头显、AR眼镜,是不够的。用户若想要获得更好的沉浸式体验,外设、VR辅助性解决方案等将成为一种不可或缺的存在。
移动设备的江湖中,手机仍将长期占据绝对主导的地位,虽然新硬件的出现,重新定义了人机交互的模式,但它还有一段不短的路要走,而当下正是开端。智能设备领域的应用开发是什么样的?他们要解决的问题和传统应用是类似的吗?如果你也和我们一样,看累了圈子里的无效创新,想要看一些新鲜的东西来治疗精神内耗,就跟着 GMTC 全球大前端技术大会(北京站)关注这些正在非传统的有趣探索吧。 智能家居 在智能家居中,最为常见的有两种类型,一是客厅娱乐设备,二是生活家电。前者主要包含电视大屏 / 电视盒子、智能音箱等设备,抹平高低端
摘要:在“元宇宙”大潮袭来之时,XR设备赛道“复活”,各大芯片各大厂商重启了这一方向上的投入。目前,高通XR系列芯片已经广泛应用在Oculus Quest、Pico、奇遇Dream VR和HTC Vive Flow等主流XR设备上。尽管已经坐稳了当下XR芯片赛道的半壁江山,但高通的野心还不仅于此。不过,面对这样一个极具想象力的市场,其他芯片厂商真的会选择视而不见吗?
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