文|孟永辉 观望是人们看待新技术的主要方式和方法,观望同样是人们丧失与新技术亲密接触的主要壁垒和障碍。人们对于VR的看法和认识同样如此,在VR技术出现之前,几乎所有的行业都想要利用它给用户带来一场前所未有的变革。而等到VR技术真正出现并迅速发展之后,人们似乎又对它将会如何发展缺少了明确的方向。 正是因为这种原因的存在,我们才会除了以腾讯和阿里推出的抢红包的游戏之外,VR技术并没有太多让人眼前一亮的应用。难道VR技术真的如同白驹过隙般快速产生、快速消散吗?难道VR技术就这么匆匆而过了吗?事实并不是这样的。
文|孟永辉 “互联网+”接近尾声,深度调整成为下一个阶段的主题。在这样一种市场氛围下,人们开始探索新的发展思路和突破口。随着互联网技术逐步演变成为一种基础设施,它对于传统行业的刺激作用逐步减弱,一种以新技术为突破口的发展路径正在“互联网+”的硝烟中慢慢呈现出来。智能科技、虚拟现实技术、大数据、云计算技术……新的技术开始对“互联网+”时代的产物进行新的改造。 作为虚拟现实技术的代表,VR技术同样是在这样一种市场状态下出现的。它代表了下一个发展风口,承担的是对“互联网+”时代产物进行调整和优化的作用。在这个过
文|孟永辉 五年前,如果有人告诉你,只要通过VR设备就能够实现虚拟与现实之间的自由切换,你肯定会说这个人病了,而且病得不轻。如果现在有人告诉你,只要通过VR设备就能够实现如同面对面般的沟通体验,你一定会说,这个事情我已经见怪不怪了。的确,以VR为代表的新技术正在飞速改变我们的生活,并迅速消减生活中时间和空间上的距离。作为一种新的技术形式,VR已经成为未来场景化消费的重要突破口。 尽管VR设备的出现最初被更多地应用到影音领域,通过给人们一种更加身临其境的体验来提升人们的观影感受,但是这仅仅只是VR技术应用的
近日,上海交通大学电子系图像所宋利教授及其研究生罗莹在《科学》杂志2018年1月刊上发表了一篇名为《虚拟现实技术及其广泛应用》的综述性科普文章,清晰扼要地为大众介绍了虚拟现实技术的前世今生以及不可小觑
VR游戏从1994年第一次商业尝试到2014前后的商业化,仅花费短短20年时间,那么是什么原因让VR游戏在短时间内突然兴起并实现商业化的呢?
文|孟永辉 随着腾讯和阿里陆续将AR技术加入到新年抢红包大战之中,人们对于VR、AR未来的应用空间又多了一些想象。同传统的基于二维元素的抢红包不同,借助VR、AR的技术能够让用户获得一种更加真切的体验,这种体验相对于传统的抢红包而言具有非常独特的优势。真实、沉浸式、场景化……这些原本在传统的红包大战中无法享受到的体验,借助VR和AR技术完全有理由能够实现。 互联网巨头借助VR、AR技术进行的红包大战再一次将人们的目光拉到了新技术的面前,这是人们对于互联网产生疲劳感的一种自然流露,更是未来新技术带给人们生活
随着VR头显的推出和VR技术的完善,用户已经可以通过各种方式得到较为成熟的VR体验。智能手机向来对于科技十分敏感,谷歌和三星早就推出了适配手机的VR头显或眼镜。在本届MWC上,各个厂商纷纷推出各种VR
P君曾经无数次受到亲戚朋友们的灵魂拷问:VR是什么?嗯……虽然P君天天和VR打交道,但要三言两语就和小白讲明白,还真的有点犯难。那么今天,P君就借着新开的栏目,和大家简单聊聊,VR到底是什么。
以“新科技、新未来”为主题的第三届中国(北京)国际虚拟现实、增强现实及游乐设施展览会(CNVR)将于9月18-22日,在北京·国家会议中心隆重举行。展会同期还将举办“产业峰会及高峰论坛”,旨在为VR/AR、游乐设施行业打造一个分享交流的平台,更好地促进相关产业的发展。 2016年被称为VR产业“元年”,谷歌、索尼、HTC、微软、Facebook等国际巨头相继入局VR领域。以“豪”著称的Facebook此次进军VR,声势格外浩大。天价收购Oculus后,又大手笔的收购各类与VR相关的公司,之后又着力构建应用
自5G商用牌照正式落地后,5G已成2019年科技行业发展之热点。智能家居、物联网、车联网均趁5G浪潮而起,5G+VR亦被推至风口,部分人将2019年再次被称为“VR元年”。但一提及5G+VR的具体应用,许多人就显得有些模糊。
中国信息通信研究院与腾讯研究院AI联合课题组 刘耀华 中国信息通信研究院政策与经济研究所工程师 国外发展趋势 VR技术最早在20世纪中期由美国VPL探索公司和它的创始人提出这一概念,后来美国宇航局(NASA)的艾姆斯空间中心利用流行的液晶显示电视和其它设备,开始研制低成本的虚拟现实系统,推动了该技术硬件的进步。目前,虚拟现实技术已获得了长足的发展。
2016年11月3日,在上海工博会IC咖啡举办的VR/AR沙龙上,镁客网创始人张培青发表了题为《从VR发展看关键技术的变与不变》的主题演讲。张培青表示,只要是能够提高VR沉浸感的技术,都可以成为VR的
目前VR游戏还远远不够成熟,尽管已经出现了《Arizona Sunshine》、《Raw Date》之类的3A级别优秀作品,但略显单调的内容、不够舒适的游玩体验以及高昂的硬件价格,让VR游戏在经历了这么长时间的发展之后仍显小众。然而即便如此,各大厂商仍然不断地将资金和人力投入其中。比如我们可以看到Facebook对其游戏专用头显Oculus Quest投以巨大期待;而索尼也正在紧密地部署其下一代PS VR的计划。
2014年,当Oculus被小扎收购,大家震惊于VR有什么魅力,会被Facebook如此大手笔地收入囊中。 2015年,VR还是待字闺中的少女,很多人都不认识她,只是隐隐约约在江湖中听说过她的传说。 2016年,HTC和Oculus、索尼一起把少女的“盖头”揭开,把VR推向了舞台的闪光灯下。 面对一夜之间火爆大江南北的VR,16年初,高盛发布了一则VR/AR行业报告,从此这份报告就被奉为圭臬,聊到VR的发展,总是要把这些数据拉出来溜一遍。 今天我们的主题也需要高盛来为我们背书。 VR行业应用是大势所趋 站在
编者按:临近年底,VRPinea又开始了2018年VR/AR十大关键词的盘点。今年VRPinea选择的关键词为5G、赋能、Magic Leap、虚拟偶像、《头号玩家》、《Beat Saber》、VR一体机、TO VC-TO B/TO G、Facebook、行业变动。其中,本期关键词为:行业变动。
大家好,感谢主办方的邀请,我是来自腾讯研究院的田小军,主要在做一些内容产业方向的研究,我今天分享的主题是“VP与IP-科技梦幻与秩序交融”,主要分享两部分内容,第一部分是VR技术与IP内容,第二部分是VR产业与IP法律。 那么,关于VR产业,2014年,Facebook以20亿美元收购VR行业领头羊Oculus,使得VR这一概念以极具冲力的方式进入了普通大众的视野。VR创造出一种崭新的人机交互方式,利用多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中,调动用户各种感
近日,Payscout在丹麦哥本哈根的Money20/20大会上推出了一款支付应用“Payscout VR Commerce”。据悉,Payscout是全球支付处理服务商,通过超过100个国家和地区的信用卡、借记卡、ATM和替代支付网络将商家和消费者联系起来。 该VR应用集成了Visa卡的功能,可以让登记注册的用户访问现有的账户或者数字钱包。而Visa卡提供了沉浸的360度体验以及虚拟商店,消费者无需摘下VR头显就可以享受到安全的VR支付体验。 在Payscout VR Commerce中,用户可以随意放大
在信息技术发展的过程中,传输带宽起着决定性的作用。从纯文本到多媒体,信息的展示方式日趋丰富。而5G的到来,为信息的三维化呈现及交互提供了更多可能,而全景内容恰恰是虚拟现实(VR))的技术能力,从而在元宇宙中占据了重要的地位。
从VR元年开始,谷歌、火狐、百度等多家基于搜索引擎起家的浏览器公司就看到了WebVR所拥有的巨大潜力,并着手布局自己的WebVR浏览器。近日,火狐浏览器的开发者Mozilia宣布将倾力开发共源化的We
在经历火爆和寒冬后VR行业正趋于冷静。 9月8日,由江苏省工程师学会主办,镁客网承办的首届江苏虚拟现实发展大会在南京未来科技城盛大开幕。各政府领导、中国工程院院士谭建荣以及来自VR/AR行业顶级专家、知名创投机构、创业团队和各界媒体齐聚南京,共话VR/AR技术的落地和行业应用创新。 在大会开幕式上,江苏省科学技术协会副主席阮仁良、南京市江宁区副区长董涵分别致辞,对VR行业发展及本届大会表示高度肯定,并预祝本届大会圆满成功。开幕式由江苏省工程师学会副理事长兼秘书长许钧主持。 江苏省科学技术协会副主席 阮仁良
行业洗牌,市场空白,出路为何? 时间过的很快。 虽然我们一直在说VR火起来是近段时间的事,但其实它已经急速成长了近三年的时间了。 在这三年期间,仅在国内,大批量的VR公司如雨后春笋般蹭蹭蹭往外冒,但可惜的是,太过急切“出土”很有可能无准备面临着残酷的“风吹雨打”,最终在短时间内悄然死亡。总结来说,这些已销声匿迹或正在走向销声匿迹的公司就是团队盲目凑热闹、无前瞻意识所种下的恶果。 但是,能春笋成竹也有很多,这些或技术优势明显、或行业分析独到、或资本后盾强大、或强强联合。今天,镁客君要说的,就是一家以技术研发为
五四运动的爆发,与之前主张民主与科学的新文化运动密不可分。运动中激进派与守旧派激烈的争辩,为后来中国引进新技术新思想打下了基础。而如今正在迅速发展的VR技术也引发了人们激烈的讨论。
第九届漫博会将于11月9日-11日 在松山湖学术交流中心举行 作为第九届漫博会专业主体活动之一 VR/AR专业主体活动 2017中国(松山湖)VR/AR技术应用创新大会 将同期举行 此次VR/AR技术应用创新大会 将举办五场专业活动 2017 虚拟现实产业应用国际论坛 2017 VR/AR华南开发者大会 2017 VR/AR产业应用(国际)特展 2017 VR/AR技术应用创新优秀项目评审活动 VR+系列对接会 当中有哪些亮点?
教育一直都是一个长远的命题。其从远古时代的口口相传,到文字传承,再到现代多元学习的二维学习方式。教育形式的变迁,正不断改变着人们学习的状态。如今,VR等新技术的出现,又给教育打了一针兴奋剂。人们都在期待,或许能将当下教育带入到一个新的层面的技术,就是VR。
下面,跟着镁客君看看SIGGRAPH 2017上有哪些好玩、有价值的技术和观点。 近日,第44届计算机图形学与交互技术大会(下文简称SIGGRAPH 2017)于洛杉矶举办,作为推动沉浸式计算发展的重要会议,今年的SIGGRAPH上自然少不了VR/AR的身影,比如名为“VR Village”的演示区域,集中展示VR/AR研究人员和内容工作者的成果,除此之外还有诸多探讨VR技术、应用、内容的学术会议。下面,跟着镁客君看看有哪些好玩、有价值的技术和观点。 技术演示的大杂烩 脑机接口技术 比如镁客网最近刚刚报道的
作为VR垂直媒体的VRPinea与大家一样,坚信VR的前途无可限量,未来可期。本着客观公正的原则,小编对2017 VR市场进行了预测,以下是预测报告全文,与君共享,望君满意。 近两年的VR势头发展迅猛,2016年更是被誉为“VR元年”。不管是创业者、企业还是投资人均蜂拥而至,希望能在其中分一杯羹。但2016年的这个“元年”,大家过得似乎都不太好,VR市场年初的火爆与年尾的惨淡形成了鲜明的对比,不少VR厂商倒在了这股寒流之中。那么2017年的VR市场,环境究竟如何?而VR厂商又会给我们带来怎样惊喜?我们静候
VR/AR技术应用于模拟仿真培训、工业、医疗、娱乐、航天、房地产、教育、旅游等行业,目前已经发展到了一定规模,虚拟现实的特点与核心是具有沉浸感,让人沉浸到虚拟的空间之中,同时还具有交互性与想象性。VR
时光飞逝,岁月如梭。眨眼间,2016即将步入尾声。回归2016,不少硬件厂商推出了自己的VR硬件设备,分别有PC VR头显、VR一体机和VR眼镜,以及用于生产VR内容的全景相机设备等。硬件之余,VR内容的发展势头也不容小觑,推出了不少优质的VR游戏、VR视频及VR应用等。 随着VR硬件及内容的不断充盈,带动了VR线下体验店的出现和火热。而VR线下体验店也似乎成为了VR落地最重要的方式,跃下神坛的VR开始进入寻常百姓的身边。 临近年底,又到了媒体盘点时间。在此,小编整理了十个2016年VR关键词,每日两个为时
目前,受限于价格、需求力不足等因素,VR在消费者领域的发展速度似乎不容乐观,要迎来大爆发也非一朝之事。当下,在主流VR内容仍然缺乏的情况下,与较为分散的消费者市场相比,越来越多的厂商似乎正在把目光放在相对垂直的To B领域(部分厂商从To C转向B to B to C)。
导读: Virtuix Omni的“跳票”以及Magic Leap宣布推迟量产,让很多人多VR/AR的C端市场产生了怀疑。VR市场的发展有着背后的逻辑,C端的主要限制依旧在于硬件的性价比低和资金投入不足。下面是关于VR软件行业的深度报告。 Virtuix Omni的“跳票”以及Magic Leap宣布推迟量产,让很多人多VR/AR的C端市场产生了怀疑。VR/AR的B端应用偏重生产工具属性,更为刚需,将是AR增速最快的领域,而2C硬件尚未成熟,爆发期可能要晚几年。 VR市场的发展有着背后的逻辑,C端的主
AMD在VR上的动作一直都很激进。AMD在GDC 2017上,推出了一款游戏显卡Radeon RX Vega。该款显卡中的高带宽缓存控制器(HBCC)的平均帧率提升了1.5倍,能够让游戏的最小帧率提升
全球科技界所推崇的下一代计算平台——VR/AR/MR技术自爆发以来便倍受瞩目,它开创了一个全新的领域,使人们本无从可知的虚拟空间瞬间触手可及,可到达的世界也被无限延伸。为了加强 VR/AR/MR 行业技术交流,南京市人民政府主办,中国(南京)软件谷与南京睿悦信息技术有限公司承办、南京VR开放服务平台支持的 Nibiru第二届 N+ VR/AR/MR 技术国际高峰论坛于9月6日举行。 睿悦信息Nibiru是全球移动VR/AR技术及运营服务商,专注于下一代计算平台系统及核心模块。公司主导研发的定制化Nibir
今早神舟十一号载着我国两名宇航员成功升天,当小编在观看央视直播报道的时候,看到土豪的央视爸爸在演播室用起了酷炫的VR和AR技术。其中在介绍到神舟十一号的时候,央视的演播室运用AR技术,让模拟的神舟飞船从屏幕里穿出来,然后主持人对着屏幕进行分析。当介绍到飞行器时,主持人“穿越”到它的内部,用虚拟技术给观众更加直观的内部细节展示。 类似央视这样,将VR技术和新闻报道活动结合在一起,创新传统的新闻报道模式,就属于“VR+新闻”一种。而VR+新闻的定义,套用新闻界学者的一句话,它是“一种使观众能够对新闻中的故事或者
VR作为全球最炙手可热的“金矿产业”,大量的资本和行业巨头纷纷抢滩布局VR领域,欲在其中一展拳脚。资本的看好与科技巨头的加入虽然在短期内造就了VR产业的一时的繁荣,但想要长久的发展,还是离不开专业人才
★ 本报告为高盛于2016年1月13日发布的仅面向其二级市场机构客户的英文报告《Virtual & Augmented Reality:Understanding the race for the next computing platform》的中文翻译版,全文英文共58页,已在国内引起较大传播与反响,较早已获得如投中等的要点总结。麒麟会有幸从网络渠道获得英文原文,并由麒麟会工作人员孙世龙、叶欣怡、罗理奥基于信达雅原则将全文及图表内容翻译成中文。 本文为该报告的第一部分,覆盖投资经理概述、当前的市场、未
当前,虚拟现实(VR)技术热潮迅速席卷全球并成为科技产业最大热点,围绕VR产业,技术、设备、平台、内容开发等企业快速发展,2016被誉为是VR元年。 9月9日在北京国家会议中心举办的2016中国电子商
随着VR科技的不断发展,VR已经成为各大厂商不能忽视的一个开发领域。从去年开始,GDC的举办方UBM Tech决定将VRDC(虚拟现实开发者大会)从GDC(游戏开发者大会)中脱离出来,独立加入到重大议
(VRPinea2020年3月11日讯)本月5日,教育部公布了2019年度普通高等学校本科专业备案和审批结果。最新的《普通高等学校本科专业目录》(2020年版)将2019年新增设的“虚拟现实技术”本科专业纳入其中。
在本届GDC上,高通在VR领域的动作频频。高通公司先是在开展前宣布其子公司高通科技推出了一个基于高通骁龙835移动平台的全新虚拟现实开发工具包(VRDK)。然后在GDC展会中,高通不仅推出了自己的骁龙
近日,瑞云科技3DCAT实时渲染云与飞蝶VR、大朋VR达成深度合作。基于瑞云深度自研的实时渲染云技术、飞蝶VR教育内容资源的深厚积累以及大朋VR优秀的VR硬件产品力,三方针对元宇宙 5G VR智慧教育共同推出整体解决方案,为情景化的创新教育教学、建设高质量教学资源赋能。
未来5至10年内,VR与AR技术将迎来集中爆发期,颠覆性的技术及应用将拥有巨大市场份额。广州,作为中国改革开放前沿城市,科技创新及应用处于领先位置。 为此广东省粤港澳经贸促进会联合广东省对外经济合作企业协会以及广东鸿威国际会展集团有限公司,将于2017年3月8-11日于广州琶洲广交会展览馆(A区)举办2017亚洲VR&AR博览会暨高峰论坛。将邀请三星、Intel、Facebook、Google、华为、微软、苹果以及腾讯、小米、暴风科技、阿里、京东等相关负责人为大家带来精彩的演说。 届时还将有京东、Micro
VR线下体验市场的打开,无疑为许多热爱VR的玩家提供了更具沉浸感的虚拟体验。而大空间VR技术的日益发展,不仅在欧美、日韩以及国内的VR线下娱乐中占有一席之地,也使该领域愈发丰富。
毋庸置疑,零售业在今年经历了一场变革。一方面是线上网销店铺和线下实体商店的合并,例如亚马逊于今年收购了Whole Foods Market。另一方面是零售企业纷纷布局AR/VR技术,建立全新的AR/V
业界普遍认可,VR/AR是5G时代最核心的应用场景,也将会是智能手机之后的下一代主流移动计算平台。
2012年,Oculus Rift通过国外知名众筹网站KickStarter募资到160万美元,成为VR(虚拟现实)行业的开端。VR将虚拟与现实世界合二为一,让用户穿越时空身临其境,听上去确实极具魅力,成为科技巨头的心头好,HTC、索尼、微软相继在这个市场进行布局。
一方面是行业对VR的前景高度看好,不论是江西举办世界VR产业大会时立下的宣言,还是乌镇互联网大会上VR的精彩表现,抑或是腾讯、华为等公司布下的VR蓝图,都表明政府和企业上上下下做好VR的信心。
世界第一家 VR 影院正式开张 (无大屏的 VR 电影院) 在被称为 VR 元年的 2016 年,越来越多的人加入了这个新兴的领域,各种传统应用也在被 VR 包装之后以全新的面目重新推向了市场。 最近
01 引言 “虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。”近日,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾先生提出了“全真互联网”这一业界新概念。在通往“全真互联网”的道路上,先进的多媒体技术至关重要。随着5G时代到来以及VR直播技术不断进步,VR直播的用户体验获得大幅提升,在行业中也有了更加广泛的应用。 02 VR技术应用回顾 随着5G时代的来临,面对不断加快的科技革命步伐,作为沉浸式媒体技术重要组成部分的腾讯多媒体VR360技术为多媒体信息的传递
(VRPinea2月11日电)近日,奥迪宣布将在东京千代田区的Kioicho建设奥迪城市展厅。该展厅将引入全新的VR展示技术。由于该展厅位于人口及商业密集地区,仅有272.6㎡的展示区域,仅能提供三辆车的展示,VR展示势必会成为这个展厅最为核心的营销手段。
“一边是火焰,一边是深海”,可谓是 VR 行业的真实写照,因资本而起又因资本而却的 VR ,一时之间宛如六月天。如今硬件不温不火持续地升级,应用也一步一步地向 B 端市场摸索前行,但是行业统一标准的缺失、高品质应用的匮乏成为众多 VR 市场腾飞的拦路虎。对于完善的行业标准,在今年 1 月,Khronos 推出了一项名为 OpenXR 的 VR 计划,致力于制定设备接口和应用接口标准,并已经得到了 Google、Intel、Oculus、Valve、三星、NVIDIA 和 AMD 等巨头的支持,但我们还有很长的路要走。
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