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react和vue渲染流程对比

另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单应用提供驱动。...image 解析流程概览图 ? image React依赖Virtual DOM,而Vue.js使用的是DOM模板。React采用的Virtual DOM会对渲染出来的结果做脏检查。...vue渲染流程 Vue宣称可以更快地计算出Virtual DOM的差异,这是由于它在渲染过程中,会跟踪每一个组件的依赖关系,不需要重新渲染整个组件树。 流程示例图 ? image 1....,学习成本低 基于依赖追踪的观察系统,并且异步队列更新 简单的语法及项目搭建 ,更快的渲染速度和更小的体积 渲染性能 渲染用户界面的时候,dom的操作成本是最高的,那为了尽可能的减少对dom的操作,Vue...之前有些过一篇关于vue双向数据绑定原理的文章,简易版的vue渲染数据,更新数据的流程(https://www.jianshu.com/p/8c0bda402f78)

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    CoreAnimation 渲染流程CoreAnimation 渲染流程

    Core Animation 渲染流程 阅读时间3-5分钟 前言 依旧老规矩带着问题来阅读 CoreAnimation 的职责是什么? 流程图 ?...这是苹果官方提供的大量图片中的一张 流程图的解读 整个流程一共有下面几个步骤: Handle Events 这个过程中会先处理交互事件,这个过程中有可能会需要改变页面的布局和界面层次;这个很好理解。...注意完成解码之后需要等待下一个 RunLoop 才会执行将具体操作绘制(OpenGL/Metal的操作)转发给下个流程Draw Calls。 以上三个步骤都是在CPU中完成的。...Draw Calls 解码完成后,Core Animation 会调用下层渲染框架(比如 OpenGL 或者 Metal)的方法进行顶点着色器、图元装配、光栅化、片元着色器、混合等渲染工作,进而调用到...Render 这一阶段主要由 GPU 进行渲染。 Display 显示阶段,需要等 render 结束的下一个 RunLoop 触发显示。 更多和渲染有关的可以查看: iOS 渲染原理解析

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    每日一题之请描述Vue组件渲染流程

    组件化是 Vue, React 等这些框架的一个核心思想,通过把页面拆成一个个高内聚、低耦合的组件,可以极大程度提高我们的代码复用度,同时也使得项目更加易于维护。所以,本文就来分析下组件的渲染流程。...div>I am comp', }) const app = new Vue({ el: '#demo', })这里我们分为两步来分析:组件声明、组件创建及渲染组件声明首先...,我们看下 Vue.component 是什么东西,它的声明在 core/global-api/assets.js:export function initAssetRegisters(Vue: GlobalAPI...isInitialPatch = true; createElm(vnode, insertedVnodeQueue); } ...}执行该方法又会递归的将自定义组件内的 vnode 渲染成真实的...到这里自定义组件的渲染过程就结束了

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    每日一题之请描述Vue组件渲染流程

    组件化是 Vue, React 等这些框架的一个核心思想,通过把页面拆成一个个高内聚、低耦合的组件,可以极大程度提高我们的代码复用度,同时也使得项目更加易于维护。所以,本文就来分析下组件的渲染流程。...div>I am comp', }) const app = new Vue({ el: '#demo', })这里我们分为两步来分析:组件声明、组件创建及渲染组件声明首先...,我们看下 Vue.component 是什么东西,它的声明在 core/global-api/assets.js:export function initAssetRegisters(Vue: GlobalAPI...isInitialPatch = true; createElm(vnode, insertedVnodeQueue); } ...}执行该方法又会递归的将自定义组件内的 vnode 渲染成真实的...到这里自定义组件的渲染过程就结束了

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    Android渲染流程

    theme: fancy Android应用程序调用SurfaceFliger将测量,布局,绘制好的Surface借助GPU渲染显示到屏幕上。...SurfaceControl像SurfaceFlinger申请持有一块Surface),Surface在Java中是null,nativa才有值, 通过Surface的lockCanvas可以锁定一块画布进行渲染...BufferQuene数据是通过统一的Vsync调用 onDraw获取的canvas的数据;还有通过SurfaceView【其通过SurfaceControl申请的缓冲区】 ViewRootImpl: 控制窗口渲染...的通信者 Android4.0: 引入三缓冲技术,编舞者,Vsync Android5.0: 引入RenderThread线程(fm层维护),把之前cpu直接操作绘制指令(opengl)的部分交给了单独的渲染线程...由于前面的零零碎碎太多,每个地方都是一个小点分析的,所以最后一张图总结下(可以按照这个大致流程去跟我之前写的文章): 阅读上和体验上没有太照顾读者的感受,抱歉,后续会整理这些零零碎碎的笔记

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    应用 多应用、客户端渲染 服务器渲染

    2、由于单应用中“多”的生成是在同一个 html 中部分渲染完成的,所以不需要浏览器重新下载、解析、渲染另外的 html 文件,响应速度更快,用户的体验更好,这应该是最大的优势。...4、单应用在首屏渲染的时候需要加载的东西过多,往往会导致首屏速度很慢。 多应用: 1、与单应用相反,多应用指的是每个页面独立对应一个自己的 html 文件。...2、每个页面的跳转都需要重新下载、解析、渲染 html 文件,响应速度较慢。最大的劣势吧。 3、每个页面都是完整的 html ,便于 SEO 。...但对于用户交互要求更高的应用,往往使用单应用,至于单应用的 SEO 已经有了很多好的实践和解决方案,而首屏的问题也可以交给服务器渲染来解决。...总结 ---- 单应用、多应用、服务器渲染、客户端渲染,这四者其实是紧密联系并且相互关联的,在如今移动互联网的时代下,更注重用户交互的单应用和客户端渲染正在占据更多的份额,而服务器渲染也就配合干干

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    vue列表渲染

    v-for指令Vue.js中最常用的列表渲染方式是使用v-for指令。这个指令可以根据一个数组或对象的数据源,循环渲染出多个元素。...' }, { id: 2, name: 'Banana' }, { id: 3, name: 'Orange' } ] }});在上面的示例中,v-for指令被应用在...在每次迭代中,Vue会自动将数组中的每个元素赋值给item,然后你可以在模板中使用item访问元素的属性。为了优化性能和避免渲染问题,我们还需要提供一个唯一的:key属性来指示每个元素的唯一性。...在每次迭代中,Vue会自动将对象的属性值赋值给value,将属性的键赋值给key,然后你可以在模板中使用它们进行渲染。索引访问在循环迭代中,你可以使用额外的参数来访问当前迭代的索引。...id: 1, name: 'Apple' }, { id: 2, name: 'Banana' }, { id: 3, name: 'Orange' } ] }});在上面的示例中

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    网站404面的设计

    每一个网站都必须有404面,404面指的是显示网站错误链接的页面,可能是该访问的页面不存在,也可能是页面已经被删除。...网站404面对网站SEO优化有着十分重要的作用,它是http协议的一种状态码,当网站链接出现问题或者是错误时,不能够正常显示,404面就会出现。...践行这个原则可以考虑到以下几点: 404面的设计一定要与网站风格一致,不然会让用户感觉进入另一个网站,会立马关闭网页。...不能直接把404面指向首页,这种很容易让搜索引擎误认为多个重复页面,不利于优化。 404面要设置好导航,返回上一级、产品中心、资讯中心、联系我们等,便于引导用户浏览要浏览的内容,避免用户流失。...---- 其实,404面出现主要原因是无法满足用户的需求,用户无法得到自己所想要的东西而出现了404面,所以404面是一个值得重视的页面,不仅需要为每一个网站设置404面,并且在其页面中要表达出对用户的歉意

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    vue条件渲染

    v-if指令Vue.js中最常用的条件渲染方式是使用v-if指令。这个指令用于在DOM中插入或删除元素,基于一个表达式的结果来决定元素是否应该显示。...this.showMessage; } }});在上面的示例中,v-if指令被应用在元素上,并且绑定到showMessage属性。...v-else指令除了v-if指令,Vue.js还提供了v-else指令,用于在v-if条件不满足时渲染元素。这个指令必须紧跟在带有v-if指令的元素后面,并且没有任何表达式。...this.showMessage; } }});在上面的示例中,当showMessage的值为真时,第一个元素将会被渲染;当值为假时,第二个元素将会被渲染。...v-show指令除了使用v-if和v-else指令进行条件渲染外,Vue.js还提供了另一种方式,即使用v-show指令。

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    Vue 服务端渲染 or 预渲染

    关于 SEO ,Vue 也有现成的解决方案: Vue 服务端渲染 那么 什么是服务端渲染 服务端将完整的页面 html 输出到客户端显示,与 SPA (Single-Page-Application)使用...区别 服务端渲染和预渲染的使用场景还是有较明显的区别的。预渲染的使用场景更多是我们所说的静态页面的形式,比如说这个网站。...如何搭建一个预渲染开发环境 如果你也想要使用预渲染来开发你的网站的话,最简单的方法就是克隆这个项目,然后简单删减以后进行二次开发,整个的开发流程Vue 是一模一样的。...Tip 1、相较于 Vue 的模板中大而全的 webpack 配置项,预渲染中的 webpack 配置简单小巧,如果你有一些 webpack 的配置需求的话,你可能需要自己动手。...vue-prerender 笔记 4、最后项目打包发布到生产环境,使用 npm run build 一键操作即可。

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    Cocos Creator 2.2 的渲染流程(原生渲染

    Cocos Creator 升级的2.2之后,渲染流程发生了比较大的变化,主要是重构了一些类,属性的位置发生了变化。为了防止日后忘记,先记录下来。...首先在engine/cocos2d/core/renderer/index.js中定义了cc.renderer对象,是一个全局对象,里面存放了一些渲染有关的类定义以及一些全局属性如device 核心的是两个属性...= 1; i < FINAL; i++) { flows[i] = new RenderFlow(); } }; 注意:_batcher就是传入的RenderFlow的实例 渲染开始..._renderScene, dt); }; 接下来会进入两个大的流程: A-------------- RenderFlow.visitRootNode(scene); 这句将进入RenderFlow的实例里面的方法调用...在RenderFlow的实例方法中 核心的方法是_updateRenderData用于更新各级渲染对象的顶点信息等 _render方法,用于执行实际的渲染: _proto.

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    Vue 3 条件渲染

    条件渲染 实验介绍 可以使用条件判断的方式来分别渲染。 v-if v-if 指令用于条件性地渲染一块内容。这块内容只会在指令的表达式返回 truthy 值的时候被渲染。...最终的渲染结果将不包含 元素。...我们可以得出结论,v-if 如果给定的值不为 true,DOM 元素不会渲染出来,而 v-show 给定的值如果不为true,实际上是在样式上加了 display: none 影藏了而已,实际上是渲染出来的...v-if 也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。...相比之下,v-show 就简单得多——不管初始条件是什么,元素总是会被渲染,并且只是简单地基于 CSS 进行切换。 一般来说,v-if 有更高的切换开销,而 v-show 有更高的初始渲染开销。

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    OpenGL 图形渲染流程入门

    1、什么是 shader shader 中文名为着色器,全称为着色器程序,是专门用来渲染图形的一种技术。通过 shader,我们可以自定义显卡渲染面的算法,使画面达到我们想要的效果。...2、OpenGL 图形渲染流程 当我们使用 OpenGL 时,都是基于 3D 空间去编程的,但是最终呈现到屏幕或者窗口时却是二维的像素数组,所以简单来说 OpenGL 的渲染流程其实就是将 3D 坐标转换成适配屏幕的...正是由于它们具有并行执行的特性,当今大多数显卡都有成千上万的小处理核心,它们在 GPU 上为每一个(渲染管线)阶段运行各自的小程序,从而在图形渲染管线中快速处理你的数据。...不关闭深度测试意味着,当一个不透明的物体在另一个物体前面的时候,能够通过深度测试正常渲染更近的不透明的物体。...3、参考文章 卡通渲染(上‍)‍ 光栅化阶段:三角形设置、三角形遍历、像素着色、合并 OpenGL - 渲染流程 透明度测试和透明度混合 紧追技术前沿,深挖专业领域 扫码关注我们吧!

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    浏览器渲染流程

    面的设计与实现之后,前端工程师就需要关注性能优化了。其中浏览器渲染机制是前端性能优化的关键,弄浏览器在背后做了什么,才能在明白如何优化。...RenderTree DOM 与 CSSOM 融合成一棵RenderTree(渲染树),随后计算每个可见元素的布局,并输出给绘制过程,在屏幕上渲染像素。...优化这里的每一步对实现最佳渲染性能至关重要。 构建的过程如下: 布局 有了渲染树,就进入布局阶段。...这期间会产生多个图层 合并渲染层 来到这里,浏览器的渲染过程就接近尾声。每个图层绘制完,浏览器会将其按照合理的顺序合并到同一图层,并显示在浏览器上。...但是有些时候,我们的脚本会阻止浏览器这么干,比如:如果我们请求下面的一些DOM值: offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight scrollTop/

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