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「镁客·请讲」Visense Studio冯樑杰:游戏基因的VR视频,最好的表现是真人实拍交互

在冯樑杰来看,这种真人实拍交互的叙事方式可以进一步扩展观众对于现有storytelling的既定认识。 李安在谈到为什么会拍摄《比利·林恩的中场战事》的时候,说到“我就是想体验电影,不只是听故事这么简单,而是参与其中。”如果说在大荧幕上放映的《比利·林恩的中场战事》是电影画面表现上的新突破,那么未来的VR视频就是李安导演一直所追求的可以“参与其中”的表现形式。 而对于Visense Studio来说,这也是他们一直在追求的VR视频方向。 初见VR即沦陷,开启新旅程 设计出身、留学英国圣马丁、成立舞美道具公司

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「镁客·请讲」浅海科技涂庆博:VR内容制作必然会随硬件迭代而升级

作为最早一批进入VR内容制作领域的初创公司,他们是怎么看现在VR内容市场的发展呢? 当我们说起VR内容的时候,第一印象非游戏即视频。在我们每周统计的硬科技投融资中,也可以明显感受到投资者对内容侧的热情不减。 但是这其中也有值得深思的地方:游戏远比视频内容更容易获得资本青睐,刨除游戏开发成本高,到底是什么原因让内容端发展如此不平衡,对以全景内容为代表的VR视频来说,现在的市场发展空间是怎样的? 带着这些疑问,我们采访了最早一批进入到VR内容制作领域的浅海科技。 选择VR,和小伙伴一拍即合 “做VR也是机缘巧合

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