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Vue.js 系列教程 1:渲染,指令,事件

条件渲染和服务与 Angular 类似。 受到 Polymer 简洁及性能方面的启发,Vue 提供了类似的模式,比如 HTML, 样式以及 JavaScript 组合在一起。...现在尝试一下我喜欢的 Vue 的特性: 循环以及条件渲染。 条件渲染 假如有一组元素,类似导航条,我打算重复利用。合理的做法是放在数组中动态的更新。...我发现这种条件渲染的方式简单明了。如果你需要更新内容,修改起来也很简单。 另外一种好的方式是使用 v-model 进行动态绑定。...名称 缩写 作用 举例 v-if, v-else-if, v-else none 条件渲染 v-pre none 跳过原始内容的编译过程,可以提高性能 {{ raw content with no methods}} v-once none 不渲染

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Vue.js 服务端渲染业务入门实践

客户端直接渲染, 此时用户希望浏览新的页面,就必须重复这个过程, 刷新页面....相反,通过服务端渲染的页面,就有很多对于爬虫来讲有效的连接. 毕竟度娘一家独大,看来服务端渲染确实有探究的必要了。 Vue.js 的服务端渲染是怎么回事?...创建服务器端的渲染器,将vue实例渲染成html 首先我们来创建一个 vue 实例 // app.js import Vue from 'vue'; import router from...没有涉及: 流式渲染 组件缓存 对Vue的服务端渲染有更深一步的认识,实际在生产环境中的应用可能还需要考虑很多因素。...选择Vue的服务端渲染方案,是情理之中的选择,不是对新技术的盲目追捧,而是一切为了需要。

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Vue.js 2.0源码解析之前端渲染

一、前言 Vue.js框架是目前比较火的MVVM框架之一,简单易上手的学习曲线,友好的官方文档,配套的构建工具,让Vue.js在2016大放异彩,大有赶超React之势。...本文是系列文章,主要想通过对于Vue.js 2.0源码的分析,从代码层面解析Vue.js的实现原理,帮助读者能够更深入地理解整个框架的思想。此篇文章主要介绍前端渲染部分。...二、Vue的初始化 我们在使用Vue.js的时候,最基本的一个使用,就是在HTML引入Vue.js的库文件,并写如下一段代码: 1.var app = new Vue({ 2....三、Vue的渲染逻辑——Render函数 在定义完成Vue对象的初始化工作之后,本文主要是讲渲染部分,那么我们接上面的逻辑,看Vue.js是如何渲染页面的。...VNode就是Vue.js 2.0中的Virtual DOM,在Vue.js 2.0中,相较Vue.js 1.0引入了Virtual DOM的概念,这也是Vue.js 2.0性能提升的一大关键。

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Vue.js的服务器端渲染(SSR):为什么和如何

在这里,我们将深入研究Vue.js的服务器端渲染(SSR)技术,探讨为什么它如此重要以及如何在你的Vue.js应用中实施。通过本文,你将了解到如何提升你的应用性能、SEO表现以及用户体验。...Vue.js的服务器端渲染(SSR)是一种解决方案,它将Vue.js与服务器端结合,以提供更快的初始加载速度和更好的SEO表现。...如何实施服务器端渲染(SSR)? ️ 使用Vue.js的SSR框架 了解如何使用Vue.js的官方SSR框架来快速启动一个SSR应用。我们将提供代码示例和步骤指南,以帮助你入门。...总结 通过本文,你已经了解了Vue.js的服务器端渲染(SSR)技术,以及为什么它对于性能和SEO至关重要。...参考资料 深入学习Vue.js的服务器端渲染(SSR)技术,请参考以下资源: Vue.js官方SSR指南 Vue.js服务器端渲染(SSR)源码 Nuxt.js - 基于Vue.js的SSR框架

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CoreAnimation 渲染流程CoreAnimation 渲染流程

Core Animation 渲染流程 阅读时间3-5分钟 前言 依旧老规矩带着问题来阅读 CoreAnimation 的职责是什么? 流程图 ?...来得到位图(bitmap) 但是有一个例外:drawRect:如果开发者重写了这个方法就会在CPU中将layer通过Core Graphics直接处理成bitmap,就不会在通过GPU来完成bitmap的渲染...,这里就涉及到一个概念:离屏渲染 Prepare 图片解码和转换 Commit 将处理好的图层打包发送给Decode Decode 打包好的图层被传输到 Render Server 之后,首先会进行解码...Draw Calls 解码完成后,Core Animation 会调用下层渲染框架(比如 OpenGL 或者 Metal)的方法进行顶点着色器、图元装配、光栅化、片元着色器、混合等渲染工作,进而调用到...Render 这一阶段主要由 GPU 进行渲染。 Display 显示阶段,需要等 render 结束的下一个 RunLoop 触发显示。 更多和渲染有关的可以查看: iOS 渲染原理解析

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iOS 页面渲染 - 离屏渲染

上周介绍了一下iOS 页面渲染-UIView & CALayer,本周我们来聊一聊 iOS 页面渲染中的高频面试题--离屏渲染。...离屏渲染概念 先简单说下 iOS 页面渲染的正常流程。...一旦需要离屏渲染的内容过多,很容易造成掉帧的问题。所以大部分情况下,我们都应该尽量避免离屏渲染。 离屏渲染存在的原因 既然离屏渲染对性能有损伤,那为什么还要使用离屏渲染呢?...离屏渲染标记 通过我们上面离屏渲染发生的原因,其实我们可以很简单的归纳出离屏渲染出现的场景。 只要裁剪的内容需要画家算法未完成之前的内容参与就会触发离屏渲染。...参考链接 iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)[2] 关于 iOS 离屏渲染的深入研究[3] iOS 界面渲染与优化(四) - 离屏渲染与优化总结[4] iOS 圆角的离屏渲染,你真的弄明白了吗

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【Android UI】Paint Gradient 渐变渲染 ① ( LinearGradient 线性渐变渲染 | 设置渲染方向 | 设置渲染颜色 | 设置渲染模式 | MIRROR )

文章目录 一、LinearGradient 线性渐变渲染 1、设置 2 个颜色的渐变 3、设置多个颜色的渐变 二、LinearGradient 线性渐变渲染重要参数分析 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染...3、设置渲染方向 4、设置 Shader.TileMode.MIRROR 渲染模式 5、设置 Shader.TileMode.REPEAT 渲染模式 三、代码示例 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染...3、设置渲染方向 4、设置 Shader.TileMode.MIRROR 渲染模式 5、设置 Shader.TileMode.REPEAT 渲染模式 四、效果展示 一、LinearGradient 线性渐变渲染.../android/graphics/LinearGradient LinearGradient 线性渐变渲染 使用时 , 直接使用构造函数创建即可 ; LinearGradient 提供了 4 个构造函数...---- 1、正常渲染 正常的线性渲染 : private void initRect(int width, int height) { mRectF = new RectF(

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图形渲染管线简介_渲染流水线和渲染管线

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君 The Graphics Rendering Pipeline 渲染管线,这章主要讲光栅化渲染管线。...毕业前实习时,也实现过一个简单的软光栅化渲染管线,再复习一下。...图形渲染管线的主要功能是根据给定的虚拟相机、三维物体和光源等,生成(或渲染)一个二维图像。 2.1 架构 一条渲染管线由几个阶段(stages)组成,每个阶段完成一个大的任务。...为了产生一个具有真实感的场景,仅仅渲染物体的形状和位置是不够的,也要渲染他们的“样子”(appearance)。这个 描述包含每个物体的材质和照射到物体的光源的效果。...总结 这里讲的渲染管线是数十年来面向实时渲染应用程序的API和图形硬件发展演变的结果。需要注意的是它不是唯一的渲染管线。离线渲染(offline rendering)管线有不同的发展路径。

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【小程序】条件渲染与列表渲染

目录 条件渲染 1. wx:if 2. 结合 使用 wx:if 3. hidden 4. wx:if 与 hidden 的对比 列表渲染 1. wx:for 2....手动指定索引和当前项的变量名* 3. wx:key 的使用 条件渲染 1. wx:if 在小程序中,使用 wx:if="{{condition}}" 来判断是否需要渲染该代码块: 也可以用 wx:elif...block> 标签将多个组件包装起 来,并在 标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下: 注意: 并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染...1. wx:for 通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下: 默认情况下,当前循环项的索引用 index 表示;当前循环项用 item 表示。 ...:key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一 的 key 值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:

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