集群下电停机后再次启动时,发现其中一台节点的worker启动失败。...1 检查失败节点worker启动日志 检查启动日志报以下错: Spark Command: bin/java -cp /opt/hdSpace/spark/conf/:/opt/hdSpace/spark...此时,需要和其他节点的配置做一个对比,因为这套集群的spark并不是我安装的,spark配置文件的分发我不能保证正确。...,再次启动worker,该目录问题解决。...spark节点,worker启动成功。
我们需要做的是: mousedown 事件触发时,启动计时器。 一旦 mouseup 事件在预期的 2 秒前被触发,就清除计时器,不要执行相应的函数。就当作一个普通的点击事件。...首先,我们必须定义三件事,即: 一个 变量 用于存储计时器。 一个 启动 功能函数,用于启动计时器。 一个 取消 功能函数,用于取消计时器。...let pressTimer = null; 我们把变量值设置为 null 是为了在执行取消操作前,检查这个变量的值判断当前是否有一个正在运行的计时器。...但是我们需要启动计时器的是 mousedown 事件。如果只是点击事件,不需要启动计时器。...在使用 clearTimeout 之前,需要检查 pressTimer 变量是否为 null。如果没有为 null,意味着有一个正在运行的计时器。
最近在使用Vagrant,然后发现在MAC下每次启动Vagrant都需要一个个去命令行里面是进入到指定的目录,然后去执行:vagrant up,vagrant reload之类的操作,太麻烦了,那么有没有一些快捷点的操作呢...于是就想到了Shell,使用Shell脚本写一个快速启动的脚本,方便快捷,脚本如下: 1.我是在根目录下创建了一个shell-command目录用于放置shell启动命令 //创建目录
Toast组件接收一个必须属性是message用来显示提示的信息,还可以接收一个非必须的属性duration属性,在指定的时间后要自动隐藏掉提示信息,当然要有一个默认值的支持。...增加一个响应式的visible数据,动态的切换组件的显示和隐藏,在setup中将visible返回后,visible将被暴露,在插件中会通过修改visible为true来显示吐司信息。...自动隐藏需要用到watch,当监听到visible状态激活时启动计时器,在duration毫秒后将visible状态改为未激活状态。...Vuejs插件规范的install函数,另外需要抽取一个createToast函数来执行具体的Toast组件创建加载及提示流程。...$toast.show('Hello Vuejs') } return { toast, } } }) 补充优化 这里做一点点小优化,就是为
{ path: '/user/:id', component: User, props: true }] }) 将路由的 props 属性设置为...它是一个上下文对象,具体属性查看文档[2]。这里 props 是一个包含所有绑定属性的对象。...程序化的事件侦听器 比如,在页面挂载时定义计时器,需要在页面销毁时清除定时器。这看起来没什么问题。...但仔细一看 this.timer 唯一的作用只是为了能够在 beforeDestroy 内取到计时器序号,除此之外没有任何用处。.../ 实例化组件 let messageInstance = new MessageConstructor() // $mount可以传入选择器字符串,表示挂载到该选择器 // 如果不传入选择器,将渲染为文档之外的的元素
一旦当update方法执行时就会开始派发精灵(dispatchSprites)并且更新派发精灵数组中每一个精灵的 frame。这样弹幕就动起来了。...项目负载均衡的逻辑 接下来会说下一些细节逻辑,例如: 1.每条弹幕的初始位置(还没有显示时)时如何计算的。(左右滑动弹幕为例) 2.如何动态的更改已经显示的弹幕移动速度。...1.每条弹幕的初始位置(还没有显示时)时如何计算的 以左右滑动弹幕为例在BarrageWalkSprite中 - (CGPoint)originInBounds:(CGRect)rect withSprites...rect为当前画布的宽和高。 sprites为正在显示并且是已经完全显示的弹幕精灵数组。 循环能显示的总行数(stripNum),并且遍历当前已经显示的弹幕(状态相同的)数组。...在弹幕的调度器中(BarrageDispatcher)一共声明3个可变数组分别是: _activeSprites 记录当前正在活跃的弹幕数据 _waitingSprites 记录还没有显示出来,等待显示的弹幕数据
[{ path: '/user/:id', component: User, props: true }] }) 将路由的 props 属性设置为...它是一个上下文对象,具体属性查看文档。这里 props 是一个包含所有绑定属性的对象。.../v2/guide/events.html#内联处理器中的方法 https://cn.vuejs.org/v2/guide/components.html#使用事件抛出一个值 自定义组件双向绑定 组件...但仔细一看 this.timer 唯一的作用只是为了能够在 beforeDestroy 内取到计时器序号,除此之外没有任何用处。.../ 实例化组件 let messageInstance = new MessageConstructor() // $mount可以传入选择器字符串,表示挂载到该选择器 // 如果不传入选择器,将渲染为文档之外的的元素
2022-12-16:给你一个长度为n的数组,并询问q次 每次询问区间[l,r]之间是否存在小于等于k个数的和大于等于x 每条查询返回true或者false。
2022-12-16:给你一个长度为n的数组,并询问q次 每次询问区间l,r之间是否存在小于等于k个数的和大于等于x 每条查询返回true或者false。
2023-03-20:给定一个无向图,保证所有节点连成一棵树,没有环,给定一个正数n为节点数,所以节点编号为0~n-1,那么就一定有n-1条边,每条边形式为{a, b, w},意思是a和b之间的无向边,...权值为w,要求:给定一个正数k,表示在挑选之后,每个点相连的边,数量都不能超过k,注意:是每个点的连接数量,都不超过k!...具体地,我们从叶子节点开始向上递推,并维护一个辅助数组,记录与当前节点相邻的子节点选择当前节点时,与不选择当前节点时的权值差。然后,根据这个数组,对DP数组中的两个状态进行更新。...HELP 数组用于辅助计算,记录与当前节点相邻的子节点选择当前节点时,与不选择当前节点时的权值差。(2)接下来,我们构造邻接表来表示输入的树。...对于每个节点,我们存储一个包含其相邻节点的列表,同时也存储每条边的权值。
组件 高级计时器:包装到 Blazor 组件中的计时器对象,用于对已用事件执行异步操作。 AdvancedTimer元件 此组件不呈现任何 HTML 元素。它被包装到一个组件中,以便于使用。...DelayInMilisec: double { get; set; } (默认值:0) 计时器启动前的延迟(以毫秒为单位)。如果设置为0计时器将立即启动。...AutoStart: bool { get; set; } (缺省值:true) 如果true计时器将在组件OnInitialized事件运行时启动,否则计时器必须由设置为IsEnabled 的属性启动...IsEnabled: bool { get; } 可以设置为true启动或false停止计时器。返回计时器的内部状态。...功能 过时(将 IsEnabled 设置为 true):Start(): void Start() 启动内部计时器,该计时器将在给定发生时间的设置延迟和触发事件后启动。
(这里信号定义的规则非常值得学习,“变量类型_功能_执行单元”) 10行:中断25启动 12行:中断30,声明了中断,通过输出信号触发了一个计时器启动的程序。...看来这并不是一个用于计算程序执行节拍的计时器,可能是用于记录机器人停机时间的计时器。...18行:复位程序启动信号(设置为假) 19行:复位程序运行信号(设置为假) 21行:运行到当前位置 22行:轨迹速度设置为3(在我以往的认知中轨迹速度最快是2m/s,这里不知道能不能真的变成3m/...中断30调用的子程序 3行,发出提示信息到信息窗口 4行,计时器64,设置为0 5行,启动计时器64 6行,退出子程序 这是个用于计时器启动的的程序,不过利用中断来启动计时器我还是第一次见到...中断31调用的子程序 2行,停止计时器64 3行,发出提示信息,显示计时结果(%1占位符,用于逗号后面第一个变量) 4行,退出子程序 通过这里的信息提示可以看出这个计时器是用于记录程序切换所花费的时间
查看不直观; 综合使用来说:推荐使用WebStorm,如果你的电脑配置实在不好可以酌情使用VsCode. 1.先说VsCode的配置: 首先是要装VsCode的扩展插件,点击左上角最后一个图标...,第一次启动之后ide就会把启动的js记录下来,下次不管在那个页面只需要使用F5启动即可; 2.再说WebStorm的使用优化和vuejs项目的调试配置: ①.优化WebStorm解决卡顿的问题...调试js就不需要输npm run dev 启动命令。...---- 二、VueJs框架特性和数据调用: 框架特性:纯前端语言,要配合后台接口才可以实现数据交换,vuejs相当于一个编译工具,把你写的代码和依赖的三方库,编译成浏览器可以识别js语言和html页面...,我们还是把目光聚焦在vuejs的前端操作上,那么一个前台站点去掉用后台最直接的方式就是ajax或者是rpc远程调用,ajax的使用可以使用一些优秀的框架,比如axios、zeptojs等,这些都是可以满足需求的
简介 Timer模块实现了一系列计时工具,包括定时器(倒计时)、计时器、秒表、闹钟等,它们均继承自接口ITimer,支持启动、暂停、恢复、停止计时等行为。...Countdown countdown1 = this.Countdown(5f); Countdown countdown2 = Timer.Countdown(10f, true); 第一个参数为...秒,其值将会从5逐渐到0,到0后自动停止,计时器为正向计时,需要调用Stop手动终止,可以通过StopWhen为其设置停止的条件,当条件满足时,计时器将自动停止。...Record记录的功能,当调用Shot方法时,会产生一条记录,记录包含context上下文(object类型)和time时间点: using UnityEngine; using SK.Framework...this.EverySeconds(5f, () => Debug.Log("TODO"), false, -1).Launch(); EverySeconds表示每隔指定时长,执行一次事件,第一个参数为
6. count() 和 countReset() console.count() 记录当前调用 count() 的执行次数。这是另一个有用的调试工具。...time() 启动定时器,执行向其传递的标签所指定的操作。 timeLog() 在不停止计时器的情况下记录当前持续时间,我们用它来显示迭代一千次后的时间。...timeEnd() 记录当前持续时间并停止计时器。我们在一百万次迭代后调用它。 看起来 forEach() 比 for of 快。...console.groupEnd(); console.log('Back to the outer level'); 10. dir() console.log() 将 HTMLElement 记录为...HTML,我们可以在控制台中浏览: 但是, console.dir() 会将其记录为一个对象,并显示一个交互式属性列表: 总结 正如你在本文中所看到的,除了 console.log() 之外,还有许多控制台方法
每条消息的重发计时器设置为9;如果它超时,则可能会重新传输某些消息的数据包。当分组模块发送一个数据包时,它会被仲裁器10排入队列,仲裁器会安排它与来自数据包生成器的输出数据包一起离开。...· TimeoutEvent 当元数据调用rtx_Offset时,分组模块中的每条消息都会启动计时器模块中的一个计时器。元数据是在调用计时器时为消息传输的最高PKT_OFFSET。...为了减少内存需求,nanoTransport为每条消息维护一个计时器。 当应用程序向分组模块写入新消息时,输出端计时器模块的ScheduleEvent被触发。...>4.3 计时器模块 NanoTransport架构中的计时器模块为重组/分组模块中的每条消息维护一个计时器以及相关的元数据。...每条消息的计时器存储在按消息ID索引的单个存储器中。该表项包含以下字段:一个表示表项是否有效的有效位、一个表示计时器过超时的64位超时值以及相关的计时器元数据。
文章目录 一、 报错信息 二、 解决方案 一、 报错信息 ---- 交叉编译时需要用到虚拟机 , 打开后报这样的错误 ; 虚拟化性能计数器需要至少一个可正常使用的计数器, 模块 "VPMC" 启动失败..., 未能启动虚拟机 二、 解决方案 ---- 这个问题很好解决 , 网上有很多解决方案 ; 点击 " 编辑虚拟机设置 " 按钮 , 选择 " 处理器 " 设置 , 然后将 " 虚拟化 CPU 性能计数器..." 前的勾选框删除选中状态 , 之后虚拟机可以正常启动;
Avalonia 实现平滑拖动指定控件 1.创建一个UserControl控件,并且添加以下代码 using System; using Avalonia; using Avalonia.Controls...实现拖动的控件 /// public partial class DragControls : UserControl { /// /// 记录上一次鼠标位置...true; // 记录当前坐标 lastMousePosition = e.GetPosition(this); e.Handled = true;...// 启动计时器 _timer.Start(); } private void OnPointerReleased(object sender, PointerReleasedEventArgs...= null) { // 记录当前坐标 _targetPosition = new PixelPoint(window.Position.X
目标 类似手机秒表功能,调用记录api,记录当前时间戳。 可获取一段或多段时间间隔,可获取跨时段间隔。...getTimes().forEach(i => { dayjs(new Date(i)).format('YYYY/MM/DD HH:mm:ss') }) } run() 源码实现 /** * 计时器..._times] } /** * 打点记录 */ tick() { this...._times = [] } /** * 记录条数 * @returns number */ len() { return this....* 第一条间隔 * @returns number */ firstTick() { return this.getTick(0, 1) } /** * 每条间隔迭代器
之所以说这是一种特殊情况,是因为这种方式只适用于整个调用链都在一个线程上同步执行,这要求中间的各个operator都不能启动新的线程。...在平常使用中这种应该是比较少见的,因为我们经常使用subscribeOn或observeOn来切换执行线程,而且有些复杂的operator本身也会内部启动新的线程来处理。...每收发一个数据包之后,启动一个计时器,等待idle time过去之后的超时,如果计时器到时之前,又有收发数据包的行为,那么计时器重置,等待一个新的idle time。...当计时器到时了,就time out了,这个连接就可以关闭了。debounce的行为,跟这个非常类似,可以用它来找到连续的收发事件之后idle time超时后的timeout事件。...它类似于把一条河的主干,在下游分成若干支流(但不太一样的是每条支流的水量都跟主干一样,是拷贝的)。那么很好理解,下游某个支流想对上游产生背压,是不太可能的,它阻止不了水流流向其它支流。
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