日常的开发中经常会需要用到自定义View,这次刚好有个需求,需要用到带有节点的进度条。东西很简单直接继承View就行了。 ?...*/ private int radius; /** * 文字和节点进度条的top */ private int marginTop; /** * 两个节点之间的距离 */ private...,开始在onDraw中绘制节点进度条和绘制文字 1、绘制灰色背景线条 if(nodeList == null || nodeList.isEmpty()){ return; } bgPaint.setStrokeWidth...currentTextWidth / 2, radius*2 + marginTop + mBounds.get(i).height()/2, unselectPaint); } } } 有时候可能需要的是下面这种进度条...只需要修改onDraw中绘制节点圆和文字的方法就可以了 for (int i=0; i < nodeList.size();i++) { if (i==selectIndex){ canvas.drawCircle
带节点进度条的实现方法不止一个,但是如果要实现图中这种效果的,初步看好像还不简单。进度条的形状不规则、背景是渐变颜色、节点上面还有个勾。这里提供一个很简单的思路,简单的都不好意思说了.........image.png 看到这里可能你已经知道要怎么做了,三张图片分别是: 1.进度条填充部分的背景,带渐变颜色带节点小勾 2.进度条未填充部分的背景,纯色 3.进度条外框背景,是一张镂空图,颜色和进度条外的颜色一致...注意这三张图片的大小必须一致,将这三张图片叠加到一起就是我们的进度条了。...至于进度条的动画,我们只要对第二层的那张图片实现一个属性动画就可以了: public void setProgress(float stage) { int progressWidth = ivProgress.getWidth...1000)); animator.start(); currentStage = stage; } 复制代码 至于如何控制到哪一个节点,这个可以自己拿尺子量一下,多试几次,上面代码中的
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getter 映射到局部计算属性 语法是 mapGetters([‘language’,’token‘]) 参数是个数组,数组里是你想要映射的getters...里的值 import { mapGetters } from 'vuex'; computed: { // 利用使用对象展开运算符将 getter 混入 computed 对象 ...mapGetters...return getTerminalType() === 'PC'; } }, created() { console.log(this.language); }, 如果想要更改计算属性的名字
由于公司需要一个带刻度的进度条样式,网上找了一圈,有些是加个刻度的背景图片,这样对于我的项目来说,不合适,因为刻度需要动态去改变,所以换背景图片的方案肯定是不行的,唯一的办法就是自己绘制一个进度条,进度条的绘制相对来说是比较简单的...首先得继承View,由于这个控件比较简单,我就没有搞那种在布局文件中设值的属性了,继承之后第一步,需要测量布局,得到画布的大小,这个值其实就是我们在布局文件中设置的控件的宽高。...,也很简单算出来,具体怎么算的再上面的代码中。...import com.anderson.dashboardview.util.PxUtils; import com.anderson.dashboardview.util.StringUtil; /** * 带刻度的进度条...= new float[0]; mTikeCount = 36; } } } 总结 以上所述是小编给大家介绍的Android实现底部带刻度的进度条样式,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言
Vuex中的核心方法 Vuex是一个专为Vue.js应用程序开发的状态管理模式,其采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。...在Vue组件中获得Vuex状态 从store实例中读取状态最简单的方法就是在计算属性中返回某个状态,由于Vuex的状态存储是响应式的,所以在这里每当store.state.count变化的时候,都会重新求取计算属性...组件也会自动更新,这也意味着Vuex中的mutation也需要与使用Vue一样遵守一些注意事项: 最好提前在你的store中初始化好所有所需属性。...,在Vuex中,mutation都是同步事务,任何由提交的key导致的状态变更都应该在此刻完成。...模块动态注册功能使得其他Vue插件可以通过在store中附加新模块的方式来使用Vuex管理状态。
Vuex 中的计的Actions 说明 actions 和 mutations 整体上是一样的,但是actions 支持异步代码 mutations 只支持同步代码,另外 actions 不会直接修改全局状态...里面的参数则是在store 中 actions 中定义的函数名字 */} this....中的函数映射到methods 中就可以直接通过this 来调用了 methods: { mapActions(['fetchUser']) } } ...中触发其他的 actions 直接通过 context 来调用就可以了,如果需要按顺序执行 actions 可以通过 promise 的 async 和 await 来操作,并且返回一个 promise...} from "vue"; import { createStore } from "vuex"; import App from ".
Vuex是实现组件全局状态(数据)管理的一种机制,可以方便的实现组件之间的数据共享 使用Vuex管理数据的好处: A.能够在vuex中集中管理共享的数据,便于开发和后期进行维护... B.能够高效的实现组件之间的数据共享,提高开发效率 C.存储在vuex中的数据是响应式的,当数据发生改变时,页面中的数据也会同步更新 使用Vue cli构建项目 State...State提供唯一的公共数据源,所有共享的数据都要统一放到Store中的State中存储 例如,打开项目中的store.js文件,在State对象中可以添加我们要共享的数据,如:count:0 在组件中访问...} from 'vuex' 然后数据映射为计算属性: computed:{ ...mapState(['全局数据名称']) } Getter Getter用于对Store中的数据进行加工处理形成新的数据...在vuex中我们可以使用Action来执行异步操作。
1. uniapp 中 vuex 的介绍 2. uniapp 中 vuex 的使用 3. require.context 介绍 4. vuex 模块分离 5. vuex 模块分离 - 代码优化 1. uniapp...中 vuex 的介绍 uniapp 内置了 vuex,不需像 vue 脚手架那样里通过 npm 安装了,我们只需要引用就行了 2. uniapp 中 vuex 的使用 在 uniapp 根目录创建 store... store/index.js 文件,在 vuex 中添加一个数据 const store = new Vuex.Store({ state: { name: 'liang' ...$store = store 然后,在页面中可以通过下面方式获取到 vuex 中的数据 // this 是 vue 实例,所以,当挂载到 Vue 上时要注意 this 的指向this....$store.state 3. require.context 介绍 require.context 是 webpack 提供的一个 api,该 api 可以实现工程自动化(遍历文件夹中的文件,自动导入模块
Vuex中的核心方法 Vuex是一个专为Vue.js应用程序开发的状态管理模式,其采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。...在Vue组件中获得Vuex状态 从store实例中读取状态最简单的方法就是在计算属性中返回某个状态,由于Vuex的状态存储是响应式的,所以在这里每当store.state.count变化的时候,都会重新求取计算属性...组件也会自动更新,这也意味着Vuex中的mutation也需要与使用Vue一样遵守一些注意事项: * 最好提前在你的store中初始化好所有所需属性。...,在Vuex中,mutation都是同步事务,任何由提交的key导致的状态变更都应该在此刻完成。...模块动态注册功能使得其他Vue插件可以通过在store中附加新模块的方式来使用Vuex管理状态。
storageObjece setItem设置键值只能是字符串形式,JSON.stringify(items) getItem获取时再通过JSON.parse()转换成对象 2、设置存储数据 在页面中引用.../assets/js/localstorage.js" 同时通过watch监听数据的变化,并在handler方法中存储items storage.set(items) import...的变化 } }, methods: { addItem() { let item = { value: this.value, id: ++this.id }...this.editId = index //alert(this.editId) //下面的computed是获取store里面的items,items也可以用在方法中,...并在store的state中设置 items:storage.get() import Vue from 'vue' import Vuex from "vuex" import storage from
transparent transparent transparent #ADDE17;} 主要用到几个主要知识点 (1)calc(exp)表达式 (2)before 和 after伪类 制作三角形以及白色的分隔线
记录一下今天踩过的坑。。这么个问题居然搞了快两个小时了。ssm框架,前台form带图片上传,因为效验表单数据,所以不能直接submit。...前端一个form表单,带图片 <label class="aui-label-control...file, UserInfo userInfo) { JSONObject json = new JSONObject(); // 图片<em>上传</em>... // 如果文件不为空,写入<em>上传</em>路径 if (Tools.isNotEmpty(file)) { // 循环获取file数组<em>中</em>得文件 ...总是能解决<em>的</em>。 ---- 本来这会已经躺床上了.... NYN
Vuex 为什么会出现VueX的模块呢?当你的项目中代码变多的时候,很难区分维护。那么这时候Vuex的模块功能就这么体现出来了。 那么我们就开始吧! 一、模块是啥?...因为VueX默认情况下,每个模块中的mutations都是在全局命名空间下的。那么我们肯定不希望这样。如果两个模块中的方法名不一样,当然不会出现这种情况,但是怎么才能避免这种情况呢?...同样在 getters也生效,下面我们在两个模块中定义了相同名字的方法。...对象中的方法有一个参数对象ctx。...六、动态注册模块 有时候,我们会使用router的异步加载路由,有些地方会用不到一些模块的数据,那么我们利用VueX的动态注册模块。我们来到入口文件main.js中。
Vuex 中的计算属性 getters 说明 可以把 veux 中的 getters 当成计算属性,他定义在全局状态管理中,一来可以复用逻辑代码,二来可以减少组件的代码量 一、定义 getters...$store.getters.getters中的名字来获取 {{ user }} 使用 getters 的第二中方式 // 直接使用映射数组中的名字 usersOlderThan23 <p v-for="user...default { // 也是通过 computed 来访问 computed: mapGetters(['usersOlderThan23']) } 三、getters <em>中</em><em>的</em>第二个参数...在 geters <em>中</em><em>的</em>第二个参数可以传递其他所有的 getters getters: { // 筛选出所有大于23的人 usersOlderThan23(state) { return
最近闲来无事,自定义了一个环状进度条,话不多说直接上代码 : public class CircleProgressView extends View{ private Paint mCirPaint;...setStokewidth(60);//设置环宽 setTextSize(80);//设置文字进度大小 setColor(Color.GRAY,Color.RED,Color.BLUE);//设置颜色(环的颜色...,进度条的颜色,文字进度的字体颜色) setSpeed(20);//设置动画速度,这里的数值是每次进度加一所用时间,所以数值越小动画速度越快 测试代码: mCircleProgressView= (...以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
的toast插件 vue-image-crop-upload:vue图片剪裁上传组件 vue-tooltip:带绑定信息提示的提示工具 vue-highcharts:HighCharts组件 vue-touch-ripple...– Vue.js的HTML5视频播放器 vue-music-master – vue手机端网页音乐播放器 10、文件上传 vue-upload-component – Vuejs文件上传组件 vue-core-image-upload...– 轻量级的vue上传插件 vue-dropzone – 用于文件上传的Vue组件 11、图片处理 vue-lazyload-img – 移动优化的vue图片懒加载插件 vue-image-crop-upload...vue-tooltip – 带绑定信息提示的提示工具 vue-verify-pop – 带气泡提示的vue校验插件 13、进度条 vue-radial-progress – Vue.js放射性进度条组件...– 非阻塞通知库 v-media-query – vue中添加用于配合媒体查询的方法 vuex-shared-mutations – 分享某种Vuex mutations vue-lazy-component
在Vuex教程中有这样一段 Action Action 类似于 mutation,不同在于: Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。...const store = new Vuex.Store({ state: { count: 0 }, mutations: { increment (state) {...actions: { increment ({ commit }) { commit('increment') } } 在vuex的api中action的部分有这样一句话“处理函数总是接受...image.png 你可以理解为action中的函数会默认自动获取context这个对象为第一个参数。 而context这个对象拥有和store相同的属性和方法,从图中可以看到。...所以这段解构实际上是这样的 {commit} = context //context是自动获取的对象 上面这段代码怎么理解的,可以去看下es2015对象解构赋值这一块 对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法
state ,这个就是我们说的访问状态对象,它就是我们SPA(单页应用程序)中的共享值。 如何把状态对象赋值给内部对象,也就是把stroe.js中的值,赋值给我们模板里data中的值。...一、通过computed的计算属性直接赋值 computed属性可以在输出前,对data中的值进行改变,我们就利用这种特性把store.js中的state值赋值给我们模板中的data值。...二、通过mapState的对象来赋值 1.首先要用import引入mapState ``` import {mapState} from 'vuex' ``` 2.还在computed计算属性里写如下代码...1.首先要用import引入mapState ``` import {mapState} from 'vuex' ``` 2.还在computed计算属性里写如下代码: ``` computed: mapState...uni-app中这么用: 1.import ``` import { mapState } from 'vuex'; ``` 2. ``` computed: {
jQuery Uploadify结合C#实现带进度条的上传 <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="UpLoad.aspx.cs...xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> Jquery Uploadify上传带进度条...'queueID': 'fileQueue', //页面中,你想要用来作为文件队列的元素的id 'auto': false, //当文件被添加到队列时,自动上传...'fileDesc': 'Web Image Files (.JPG, .GIF, .PNG)', //在浏览窗口底部的文件类型下拉菜单中显示的文本 'sizeLimit...remaining in the queue.'); }, 'onAllComplete': function (event, data) { //当上传队列中的所有文件都完成上传时触发
本文实例为大家分享了Android自定义带圆点的半圆形进度条,供大家参考,具体内容如下 仅限用于半圆形,如须要带圆点的圆形进度条,圆点会出现错位现象,此代码仅供,带圆点的圆形进度条有空研究一下!...import android.graphics.RectF; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; /** * 自定义带圆点的进度条...progressStrokeWidth = 3; //设置进度条进度宽度 private float marxArcStorkeWidth = 6; //设置进度条圆点的宽度 private float...progress; } /** * Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的...,并且这些操作必须在UI线程中调用。
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