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什么是 Vulkan

Vulkan是一个用于图形和计算设备的编程接口,Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。 Vulkan兼容 Mantle 的一个分支,并使用了 Mantle 的一些组件。 Vulkan 简介 Vulkan是一个用于图形和计算设备的编程接口。 Vulkan还可以访问运行应用程序的主处理器上的共享或非共享内存。Vulkan也会给开发人员提供这个内存。 Vulkan是个显式的API,也就是说,几乎所有的事情你都需要亲自负责。 Vulkan 特征 同 OpenGL® 一样,Vulkan™ 也由 Khronos 集团开发。 来源:https://geek-docs.com/vulkan/vulkan-tutorial/what-is-vulkan.html

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Vulkan 在 FFmpeg 中的支持

其中提到 FFmpeg 引入了 Vulkan 驱动的新滤镜,用于视频水平、垂直翻转。 看到 FFmpeg 引入了 Vulkan ,想着这是要有什么大动作啊,直接利好 Vulkan 嘛? 后来又仔细看了下 FFmpeg 的 Changelog ,原来早在 4.3 版本就已经开始支持 Vulkan 了。 那时候就已经有滤镜支持了,比如 scale_vulkan、chromaber_vulkan 等。 翻转shader 有何不同之处: 如果不了解 Vulkan 流程的话,建议看看 Vulkan 相关的文章,毕竟这里面概念挺多的,但很多流程还是固定的,只要抓到重点就好了。 理解上面的流程,剩下的就是去理解 Vulkan 的渲染链了。

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    Raspberry Pi 即将迎来 Vulkan 的支持

    Raspberry Pi 基金会表示,他们正在致力于为 Raspberry Pi 提供开源 Vulkan 驱动程序的支持。 Vulkan 是“新一代图形和计算 API,可提供对现代 GPU 的高效、跨平台访问”。 对 Vulkan 的支持现在在 Android 智能手机中很常见。三星就长期支持 Vulkan,以改善 Galaxy 设备上的图形和游戏性能。 Vulkan 也有得到 SteamOS 上类似 Valve 等的重量级游戏支持。 Upton 再次强调,这仅仅是 Raspberry Pi 上 Vulkan 开发过程的开始。

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    树莓派Raspberry Pi 4安装Vulkan

    Raspberry Pi 3B+安装OpenCL:树莓派Raspberry Pi 3B+安装OpenCL_小锋学长生活大爆炸-CSDN博客 ---- 如果你喜欢自己一步步安装:在Raspberry Pi 4上安装Vulkan

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    Vulkan Video实现GPU加速视频编码解码

    Vulkan Video允许GPU加速编解码,并通过调度、同步和其他Vulkan功能与Vulkan API集成。 Vulkan H.265编码扩展也仍在开发中。 Khronos组织在Khronos.org上发布了一篇博客文章,其中更详细地概述了Vulkan Video功能,可以从中了解Vulkan视频编码/解码/转码。 最早可以使用Vulkan驱动程序覆盖视频扩展的是NVIDIA。NVIDIA发布了一个新的测试版Vulkan驱动程序,支持这些Vulkan Video扩展。 临时的Vulkan Video扩展是目前规范更新中最重要的工作,不过在Vulkan 1.2.175中还有其他新扩展。

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    Vulkan 渲染写一个 Android GPUImage

    GPUImage 目前还是采用 OpenGL 进行渲染的,可随着技术的发展进步,iOS 系统都开始抛弃 OpenGL 拥抱 Metal 了,Android 也推出了 Vulkan 渲染机制。 关于 Vulkan ,大家可能会有点陌生,它和 OpenGL 一样也是跨平台的渲染接口,就是学习成本高了一点,调用流程麻烦了一点,但还是可以掌握的~~~ 而且一旦掌握了 Vulkan, 再去看 Metal 这次要介绍的就是用 Vulkan 实现一个 Android GPUImage 了。 https://github.com/glumes/Vulkan-GPUImage 想要后续添加特效也是非常方便的,以曝光特效为例: static const char *shader =

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    进击的 Vulkan 移动开发(一)之今生前世

    捋一捋 VulkanVulkan 是什么 ? 文章开始之前先来讲一讲《王者荣耀》,作为曾经珠海市香洲区第五十号鲁班七号,可是有着辉煌的战绩。 可见这年头,没有个支持 Vulkan 的手机,玩起游戏来都不好意思再闪现交大、越塔强杀了。 那么 Vulkan 到底是何方神圣,让各路手机厂商在发布新品时都会强调它呢? 与 OpenGL 区别的是,Vulkan是一个底层API,而且能执行并行任务。除此之外,Vulkan还能更好地分配多个CPU核心的使用。 这将会是一个系列的文章,去分享关于 Vulkan 的开发学习,国内目前关于 Vulkan 的学习博客还是挺少的。 首先是 劝退篇。 在学习资源上,主要会参考 Vulkan 的 官网 和 Google 给的代码 官方例子 。 另外,在知乎上搜索 Vulkan 关键字,也能找到大神们关于 Vulkan 的 心得 。

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    UE4UE5的RHI(Vulkan为例)

    对比DX12,Metal,Vulkan这3种API,其中我自己感觉Vulkan在接口上应该算是包装的最全也最复杂的,虽然用起来很麻烦,但基本能覆盖Metal和DX12这两个的功能,而且跨平台能力很强(除了苹果不支持 因为安卓和PC上都能用,而且看国内趋势,手游开发Vulkan肯定会普及,毕竟比gles性能好太多,因此我这里就选了Vulkan的API来做主要的讲解,如果已经很了解了这一部分可以跳过。 全貌如上图所示,基本覆盖了Vulkan中比较重要的对象。 SurfaceKHR:窗口,这个应该不算Vulkan内部的,属于扩展,因为毕竟Vulkan要显示到实际的系统窗口里,这个对象主要处理和系统窗口之间的关系,各种设置之类。 我猜是因为这个RHI可以在运行时才决定用哪个,不是编译时候确定的,比如启动时传个参数vulkan,那么就创建不是DX12了,而是vulkan的RHI 在上面有说Vulkan的流程,在绘制前需要准备各种资源

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    【建议收藏】30 分钟入门 Vulkan (中文翻译版)

    关于 Vulkan 的学习,网上有一篇很火的文章:《Vulkan in 30 minutes》。 对于 Vulkan 的学习,如果有兴趣也可以看看我写的 Vulkan 版本的 GPUImage。 读者在阅读完本文之后,可以参考Vulkan的官方规范或其它Vulkan教程了解我们所忽略的细节部分。 Vulkan API对类型的使用非常重度。 Vulkan API大量使用结构体作为函数调用的参数。 第一步 我们通过创建一个Vulkan实例(VkInstance)来完成Vulkan的初始化。 每个Vulkan实例是完全独立的,一个Vulkan实例对另一个Vulkan实例不存在任何影响。

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    ncnn发布20220420版本,让Vulkan神经网络推理得更快

    https://github.com/Tencent/ncnn Vulkan是一个低开销、跨平台的3D图形与计算的API标准。 https://www.vulkan.org/ 相较于基于cuda/cudnn的GPU加速方案,Vulkan具有更好的兼容性和可移植性,分发时二进制体积小等特点。 01 cuda  仅支持 Windows/Linux  仅支持 nvidia GPU  运行库体积庞大,1GB+,  且依赖特定的驱动版本 02 vulkan  支持平台 Windows/Linux   macOS/Android/iOS  支持 GPU intel  /amd/nvidia/apple/qcom/mali  仅依赖系统显卡驱动,无额外依赖 近期,ncnn发布了20220420版本,基于Vulkan winograd convolution 选择策略  拆分 innerproduct 为两步骤提高并行度  运用 shared memory 优化访存性能  运用 nvidia tensorcore Vulkan

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    Vulkan API 与 OpenGL ES API 的对比,CPU占有率能耗大pk

    大家期望着替代品的出现,于是Mantle、DX12、Metal之类的新软件应运而生,而Khronos(The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织)则开发了Vulkan作为新的 CPU占用率 如同OpenGL,Vulkan针对实时3D程序(如电子游戏)设计,计划提供高性能和低CPU管理负担(overhead)。 Vulkan是OpenGL与OpenGL ES的继任者,并且更加高效。ARM日前便公布了一段视频对比了Vulkan API 与OpenGL ES API 在CPU占用率及能效上优劣。 能耗 另一方面,支持多核处理器也有助于降低能耗,视频中有具体的数值对比,同样的画面OpenGL ES消耗了1270J能量,Vulkan消耗的则是1123J,减少了15%,这对改善续航时间来说是相当大的变化

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    3.9 VR扫描:VR家装平台酷家乐获D轮1亿美金融资;唐思远将担任3Glasses技术负责人

    开源组织Khronos Group正式发布Vulkan 1.1 今日,开源组织Khronos Group正式发布Vulkan 1.1和SPIR-V 1.3规范。 Vulkan 1.1扩展了Vulkan的核心功能,增加了Subgroup Operations等开发者功能,并集成了Vulkan 1.0的各种扩展。 此外,Khronos Group还将发布完整的Vulkan 1.1一致性测试。 目前,AMD、Arm、Imagination、英特尔、英伟达和高通等厂商已经完成了符合规范的Vulkan 1.1驱动程序。

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    Android程序员 安卓7.0的新特性新功能 优化渲染来电

    流量节省软件 Vulkan API Vulkan API是一项3D渲染API,安卓7.0把他集成到了系统中,Vulkan是3D图形渲染的一向标准,它让CPU的开销最小化,可以允许你直接控制CPU以及多线程同时工作 但是Vulkan只适用于已启用 Vulkan 硬件的设备应用。 ? 3D模型 Quick Settings Tile API 快速设置一般作为手机的副屏,拥有不错的用户体验。

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    Android 11 --Use ANGLE for OpenGL ES

    ANGLE是Chrome组织中的一个项目,该项目使用Vulkan而不是设备供应商提供的本机ES驱动程序来处理OpenGL ES图形调用 。 OpenGL ES vs Vulkan 在移动领域,传统API的硬件程序模型已不再很好匹配硬件,而且CPU往多核发展后,传统API不能有效利用多核优势。 大家期望着替代品的出现,于是Mantle、DX12、Metal之类的新软件应运而生,而Khronos(The Khronos Group, 一个由领先硬件和软件公司组成的开源组织)则开发了Vulkan作为新的 CPU占用率 如同OpenGL,Vulkan针对实时3D程序(如电子游戏)设计,计划提供高性能和低CPU管理负担(overhead)。 Vulkan是OpenGL与OpenGL ES的继任者,并且更加高效。ARM日前便公布了一段视频对比了Vulkan API 与OpenGL ES API 在CPU占用率及能效上优劣。

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    Games will be better on weaker hardware on Android 10

    What are the Vulkan APIs, and what do they mean for Android? The project is currently implementing translation into Vulkan and the addition of support for compute The phone in your hands, regardless of model, has native Vulkan support and can run 2D and 3D games Since ANGLE and Vulkan support is still a work in progress, this is all opt-in for now and probably Your phone doesn't support OpenGL ES 3.0, but it does support Vulkan 2.0.

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    2.6 VR扫描:Instagram去年收入达200亿美元;Neuralink将展示新人脑-计算机接口技术

    Unity 2019.3提供Quest实验性Vulkan支持 据悉,Unity 2019.3已提供面向Oculus Quest的实验性Vulkan支持。 Vulkan是一个全新的图形API,具有众多优于OpenGL ES的功能。 此外,Vulkan还是无状态API,即驱动在指令之间无需存储任何底层状态、无需执行错误检查,因此在提交绘制调用或任何命令时,工作量都将大为减少。 VRPinea独家点评:Vulkan的灵活性对于开发者来说非常有价值。

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    树莓派Raspberry Pi 3B+安装OpenCL

    树莓派Raspberry Pi 4安装Vulkan:树莓派Raspberry Pi 4安装Vulkan_小锋学长生活大爆炸-CSDN博客 ---- 介绍。 但是,最近有一个Vulkan版本可用于Raspberry Pi 4。安装指南可以在这里找到。 其次,该版本仅支持所有 OpenCL 命令的子集。可以理解,鉴于这项工作,需要编写一个完整的版本。

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    OpenGL开发指南

    微软 DirectX 12 微软参考AMD开发了DirectX 12 苹果 Metal Khronos Vulkan Mantle的基础上推出了VulkanVulkan的优势在于显式控制和多线程功能

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