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vue-awesome-swiper实现轮播图片

前言 最近在学习Node.js (Express.js) + Vue.js (Element UI) 全栈开发王者荣耀手机端官网和管理后台时,学习到第三章 3.7-首页顶部轮播图片(vue-swipper...Swiper目前已经更新到版本5了,Swiper常用于移动端网站的内容触摸滑动,Swiper是纯javascript打造的滑动特效插件,面向手机、平板电脑等移动终端。...Swiper能实现焦点图、Tab切换、多图切换等常用效果。Swiper开源、免费、稳定、使用简单、功能强大,是架构移动终端网站的重要选择!...简单配置即可实现手机、电脑网页大部分滑动功能,焦点图、tab、触摸导航等。其官网对于Swipper5的介绍如下: ? ? ?...,每隔3秒钟轮播另外一张图片,当在浏览器中左右滑动鼠标或者在手机端左右滑动时会看到不同的图片,起来轮播的效果 最终的轮播效果图如下所示: 图片1: ?

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JavaScript之移动端网页特效(1)

学习目标: 事件概述: 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS的书写效果,但是移动端也有自己独特的地方,比如事件touch(也称触摸事件),Android...touch对象代表一个触摸点,触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔.事件可相应用户手指(或触控笔),对屏幕或者触控板操作 常见的事件如下: 试着写一下,切换成模拟手机调试 再来试试触摸滑动事件...,手机也能拖动元素,我们现在要学习一下: 但是我们还要注意,触摸滑动是有默认的屏幕滚动的,就是说本来我只想拖动盒子,但是 整个页面都滚动起来了....接下来就是手指滑动轮播图的部分: 移动也做好了,但是我们平常手机里的轮播图的滑动效果并不是这样的,而是当我们滑动很小距离时,图片会回弹回去,滑动的距离大了才会下一张,所以我们要根据moveX...但其实还是有很多bug...比如滑动着就消失了的小圆点,图片滑动到最后返回时还是没衔接上,但是太累了.明天复盘一次

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界面劫持之劫持

01 劫持发展过程移动智能终端设备由于体积限制,一般都没有鼠标、键盘这些输入设备,用户更多的操作是依靠手指在上的点击或滑动等动作完成。...通过将一个不可见的iframe覆盖到当前网页上就可以劫持用户的操作。由于手机屏幕范围有限,手机浏览器为了节省空间会把地址栏隐藏起来,因此在手机上的视觉欺骗更容易实施。...02劫持技术原理1.桌面浏览器iOS中的safari浏览器可以将一个网页添加到桌面,当做一个独立的应用运行。添加后,主屏幕上会出现一个由网页缩略图生成的App图标。类似于快捷键方式。...图片通过将一个不可见的iframe覆盖到当前网页上就可以劫持用户的操作。...部分核心代码图片测试流程 完整代码连接(https://github.com/ggfhgg/Tapjacking_Android)图片图片图片图片图片图片04 劫持防御方法不点击任何不明网站、App

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手机网站开发相关介绍

手机上网的特点 手机屏幕一般在240 * 320以上的称之为大屏幕手机  因为收的CPU频率低,不能像电脑一样快的浏览。做手机网站的时候像JS等要少用。 上网速度慢,联通的3G网络还可以。...4.现在的手机的,小的都要,所以在设计的时候都要考虑到。...其他 · 部分手机不支持png8和png24,所以尽量使用jpg和gif的图片  · 另外对于平滑的渐变等精细的图片细节,部分手机的色彩支持度并不能达到要求,所以慎用有平滑渐变的bar设计  · 部分手机对于超大图片...,既不进行缩放,也不显示横下滚动条  · 少数手机在打开超过20k的测试页面时,会显示内存不足  开发中你需要注意的问题 · 手机网页编码需要遵循什么规范?...· 网页文档推荐使用扩展名? 推荐命名为xhtml,按WAP2.0的规范标准写成html/htm等也是可以的。但少数手机对html支持的不好。

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前端成神之路-WebAPIs07

07 - Web APIs 学习目标: 能够写出移动端事件 能够写出常见的移动端特效 能够使用移动端开发插件开发移动端特效 能够使用移动端开发框架开发移动端特效 能够写出 sessionStorage...事件 1.1.1 事件概述 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。...比如事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。...事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。 常见的事件如下: ?...本地存储 随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。

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第135天:移动端开发经验总结

一、移动端三种布局   1、有最大、最小宽度的百分比自适应布局   适用场景:门户网站首页,图片较多的首页。   2、百分比自适应布局   适用场景:信息文字较多的网页,内容较多网页。   ...不管当前有多少只手指 touchmove:当手指在屏幕上滑动时连续触发。...显示中,像素点1个变为4个   在高清显示中的位图被放大,图片会变得模糊,因此移动端的视觉稿通常会设计为传统PC的2倍。   ...那么,前端的应对方案是:   设计稿切出来的图片长宽保证为偶数,并使用backgroud-size把图片缩小为原来的1/2   //例如图片宽高为:200px*200px,那么写法如下 .css{width...background-size:100px 100px;}   其它元素的取值为原来的1/2,例如视觉稿40px的字体,使用样式的写法为20px  .css{font-size:20px} 2、 百度禁止转码   通过百度手机打开网页

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5G 会给前端开发带来怎么样的变化?

2G —— 青铜(始于 1994 年,网速:15-20K/s,一个月可能都用不了 10M) 手机上网成为可能,但因为网速非常有限,打开一个网页需要好几秒,因此只能用于显示一些非常基础的页面。...这时候的页面基本只有 HTML,几乎没有样式可言,图片是奢侈的,交互全靠超链接,什么弹窗、轮播,不存在的,很多网站为此专门开发了 WAP 版。...同期的访问终端主要是智能手机(诺基亚还在,只是不能拿来砸核桃了)和平板电脑,手机屏幕尺寸大概在 3-5 英寸,彩屏成为标配,触摸开始出现,占比逐年提高,并彻底代替键盘成为了新的输入方式。...交互方式以点按和滑动为主,我们现在常用的交互方式基本都是在这个时期流行起来的。同期 Ajax 和 Node 诞生,前端开始越来越复杂,可交互性大幅提升,JS 的价值开始得到体现。...同期的手机屏幕尺寸大概在 5-6 英寸,占比越来越高,各种全面方案逐渐进入主流,由此引入了一些全新的交互方式。同时 VR 等技术进入主流视野,开始出现一些大流量的应用案例。

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移动端轮播图笔记

1.事件 1.1事件概述 移动端浏览器兼容性好,我们不需要考虑以前JS的兼容问题,可以放心使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方,比如事件touch(也叫触摸事件),Android...事件可以相应用户手指对屏幕或者触控板操作 常见的事件: 1.touchstart:手指触摸到一个DOM元素时触发 2.touchmove:手指在一个DOM元素上滑动时触发 3.touchend:...* { margin: 0px; padding: 0px; /* 移动端适配核心点 1.不允许网页出现横向滚动条...hidden; } .container { width: 100%; /* 限制版心的宽度范围,在pc端也能显示移动端网页...判断条件:如果索引号等于3说明走到最后一张图片,此时索引号要复原为0 此时图片,去掉过渡效果,然后移动 如果索引号小于0,说明是倒着走,索引号改为2 此时图片,去掉过渡效果,然后移动 无缝滚动实现完之后接着实现改变

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「JavaScript 」动画基础 - 03

事件1.1.1 事件概述移动端浏览器... 请注意,本文编写于 2082 天前,最后修改于 173 天前,其中某些信息可能已经过时。 1.1....事件 1.1.1 事件概述 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。...比如事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。...事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。...常见的事件如下: 1.1.2 触摸事件对象(TouchEvent) TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸、触摸板等)的状态变化的事件。

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实战文章!超实用!教你如何利用数据「分析用户行为,完善产品设计」

跟PC情况相似,用户达率随着页面层级加深而减小。下例的H5小游戏里,用户先进入一个地图首页,点击“开始游戏”会跳转到游戏页面,再进行性别选择和操作提示,最后才到达游戏。...用户习惯滑动切换,不喜欢向左的点击 下例H5专题页面,用户可以手势滑动切换游戏,也可以点击下面的导航切换游戏。93%的用户选择手势滑动,只有7%的用户选择点击导航。...下例H5专题页面,用户可以点击左右按钮或者手势滑动来360°查看新车。所有手势中,左点击只有10.1%,右点击有41.3%,手势滑动占48.6%。 有行为触发的icon要设计的足够醒目易懂。...有些图片不是动态的,也让人很有点击欲望 如果有时间有心情,不妨给用户制造些小彩蛋:)。 控制页面文件体积以及添加loading。...之前内部的一项网速测试算出访问我们专题的手机平均网速只有93K/s,如果容忍时间是5秒的话,我们的网页加起来需要控制在465K以内。建议首加载在465K以内,剩下的按需加载或者延时加载。

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有货移动Web端性能优化探索实践

网页的打开速度和页面的流畅度,对于用户是否长时间访问至关重要。我们在移动端的站点通过一系列的方法,最终为了快速打开页面展示网页内容,达用户,同时能流畅的浏览网页。...浏览器端优化 移动终端五花八门,导致过重的浏览器的处理和效果,会导致体验的不一致,特别是安卓手机,所以我们在浏览器端的策略是,尽量轻量化网页,当前页面只处理当前必要的内容多页面的方式。...首渲染,js延迟执行 当首渲染的时候,这时候js的执行可能会阻塞渲染的线程,所以为了减少对浏览器主线程的渲染过程,尽量延迟进行js执行,特别是操作DOM的情况,不然首展示过程中会产生额外的重布局和重绘...WEBP的运用 webp不是所有的浏览器都支持,所以,我们的做法是对于需要js加载的图片,进行webp的判断,如果支持,就是直接加载webp的格式图片,如果不支持,采用默认的jpg的格式。...之前我们使用过一个js插件,iScroll就是一个案例,页面内初始化了多个iScroll实例,特别在安卓手机上特别卡顿,最后,我们的解决办法是自己使用css3动画和touch事件简单轻量的实现需要滑动的部分

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干货 | 10个案例告诉你,数据如何驱动产品设计

跟PC情况相似,用户达率随着页面层级加深而减小。下例的H5小游戏里,用户先进入一个地图首页,点击“开始游戏”会跳转到游戏页面,再进行性别选择和操作提示,最后才到达游戏。...6、用户习惯滑动切换,不喜欢向左的点击。 下例H5专题页面,用户可以手势滑动切换游戏,也可以点击下面的导航切换游戏。93%的用户选择手势滑动,只有7%的用户选择点击导航。...下例H5专题页面,用户可以点击左右按钮或者手势滑动来360°查看新车。所有手势中,左点击只有10.1%,右点击有41.3%,手势滑动占48.6%。 7、有行为触发的icon要设计的足够醒目易懂。...9、有些图片不是动态的,也让人很有点击欲望。 如果有时间有心情,不妨给用户制造些小彩蛋:)。 10、控制页面文件体积以及添加loading。...之前内部的一项网速测试算出访问我们专题的手机平均网速只有93K/s,如果容忍时间是5秒的话,我们的网页加起来需要控制在465K以内。建议首加载在465K以内,剩下的按需加载或者延时加载。

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移动开发实用

以下是历史原因,来源其他人的分享: 2007年苹果发布首款iphone上IOS系统搭载的safari为了将适用于PC端上大屏幕的网页能比较好的展示在手机端上,使用了双击缩放 (double tap to...zoom)的方案,比如你在手机上用浏览器打开一个PC上的网页,你可能在看到页面内容虽然可以撑满整个屏幕,但是字体、图片都很小看不清,此时可以快速 双击屏幕上的某一部分,你就能看清该部分放大后的内容,再次双击后能回到原始状态...个 在高清显示中的位图被放大,图片会变得模糊,因此移动端的视觉稿通常会设计为传统PC的2倍 那么,前端的应对方案是: 设计稿切出来的图片长宽保证为偶数,并使用backgroud-size把图片缩小为原来的...手机拍照和上传图片 的accept 属性 <!...最新版本已经更新到1.8.2 官网:http://underscorejs.org/ 滑框架 适合上下滑、左右滑等滑切换页面的效果 slip.js iSlider.js fullpage.js

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如何用数据看用户行为,驱动产品设计

跟PC情况相似,用户达率随着页面层级加深而减小。下例的H5小游戏里,用户先进入一个地图首页,点击“开始游戏”会跳转到游戏页面,再进行性别选择和操作提示,最后才到达游戏。...6、用户习惯滑动切换,不喜欢向左的点击。 下例H5专题页面,用户可以手势滑动切换游戏,也可以点击下面的导航切换游戏。93%的用户选择手势滑动,只有7%的用户选择点击导航。...下例H5专题页面,用户可以点击左右按钮或者手势滑动来360°查看新车。所有手势中,左点击只有10.1%,右点击有41.3%,手势滑动占48.6%。 7、有行为触发的icon要设计的足够醒目易懂。...9、有些图片不是动态的,也让人很有点击欲望。 如果有时间有心情,不妨给用户制造些小彩蛋:)。 10、控制页面文件体积以及添加loading。...之前内部的一项网速测试算出访问我们专题的手机平均网速只有93K/s,如果容忍时间是5秒的话,我们的网页加起来需要控制在465K以内。建议首加载在465K以内,剩下的按需加载或者延时加载。

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移动web开发问题和优化小结

2.动画和过渡能用css3解决的,就不要使用js。如果是复杂的动画可以使用css3+js(或者html5+css3+js)配合开发,效果只有想不到,没有做不到。...6-3.图片懒加载 首加载的快慢,直接影响用户的体验,建议将非首图片资源放到用户需要时才加载。这样可以大大优化首加载,减少首加载所需要的时间!...ps:懒加载要使用js频繁操作dom,期间会导致大量重绘渲染,影响性能。 6-4.img还是background 图片的展示方式有两种,一种是以图片标签显示,一种是以背景图片显示!...background:以css背景图存在的图片background会等到结构加载完成(网页的内容全部显示以后)才开始加载 也就是说,网页会先加载标签img的内容,再加载背景图片background引用的图片...引入一张图片,那么在这个图片加载完成之前,img后的内容不会显示。而用background来引入同样的图片网页结构和内容加载完成之后,才开始加载背景图片网页内容能正常浏览,但是看不到背景图片

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10-移动端开发教程-移动端事件

PC端事件在移动端的兼容问题 1.1 click事件的200~300ms延迟问题 由于移动端默认的布局视口宽度是980像素,所以网页文字非常小,为了快速让网页还原到原来的大小,Safari最新引入了双击缩放功能...:用户双击手机页面的时候,浏览器会智能的缩放当前页面到原始大小。 ​...如何用户的手指从设备的边缘移出了设备,也会触发 touchend 事件。 touchend 事件的 target 也是与 touchstart 的 target 一致,即使已经移出了元素。...触摸手势封装相关的框架及事件 手势相关的事件一般就是tap类()和滑动(swipe)事件两类。...事件:tap、singleTap、doubleTap、longTap(>750ms) 滑动事件:swipe、swipeLeft,、swipeRight,、swipeUp,、swipeDown <style

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移动端web开发笔记

比如你在手机上用浏览器打开一个PC上的网页,你可能在看到页面内容虽然可以撑满整个屏幕,但是字体、图片都很小看不清,此时可以快速双击屏幕上的某一部分,你就能看清该部分放大后的内容,再次双击后能回到原始状态...retina:一种具备超高像素密度的液晶,同样大小的屏幕上显示的像素点由1个变为多个,如在同样带下的屏幕上,苹果设备的retina显示中,像素点1个变为4个 在高清显示中的位图被放大,图片会变得模糊...@media all and (orientation:landscape) { .css{} } 22、audio元素和video元素在ios和andriod中无法自动播放 应对方案:即播...语法与jquery几乎一样,会jquery基本会zepto~ iscroll.js解决页面不支持弹性滚动,不支持fixed引起的问题~ 实现下拉刷新,滑,缩放等功能~ underscore.js 该库提供了一整套函数式编程的实用功能...适合上下滑、左右滑等滑切换页面的效果 slip.js iSlider.js fullpage.js swiper 3.瀑布流框架 masonry 工具推荐 caniuse各浏览器支持html5属性查询

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