在前一篇关于web开发中的无服务器架构的文章中,我们讨论了为什么我们相信无服务器将是云原生开发的未来。不可否认的是,重点是无服务器架构的优势。在我们的无服务器系列的这一期中,我们将通过概述无服务器的缺点以及在哪些情况下它可能不是你的下一个应用的最佳方法来增加更多的平衡。
在众多纷纭的计算机的岗位中,其中有一个岗位叫做“web服务器开发”,就是我们经常说的web后端;也许有过一些工作经验的开发者对于这个web服务器的开发已经很熟悉了,对于他具体需要的干的事情不说了如指掌,也应该是略知一二了,可是对于刚入门的菜鸟来说web后端开发需要干一些什么,需要会一些什么就现的很神秘,那么今天小编就简单的给大家讲解一些做web后端需要会一些什么? 容易引起误会的知识点,就是工作的性质:“服务器开发”一般来讲指的是,web应用程序的服务端否开发,而不是说是具体的web服务器的内部开发(也就是
MAMP PRO一款专业的本地Web服务器开发环境软件。MAMP这几个首字母代表的是Macintosh、Apache、MySQL和PHP。MAMP内含Apache 服务器、PHP安装套件以及MySQL安装套件。只要轻松点选就能安装架站/讨论区/论坛必备的元件。透过Web界面稍作设定,在本地电脑上架设自己专属的网站,都是Apache+Mysql+PHP的集成环境。
大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家转载一篇关于游戏服务器开发都要学什么的文章;主要帮助初学者了解下游戏服务器都涉及到什么知识。
大家好,我是Golang语言社区主编彬哥,本篇给大家转载一篇关于游戏服务器相关的文章。
堡垒机是目前很多企业都在使用的一种IT资产管理设备,而且通过堡垒机还能够让公司的内网和外网进行有效的隔离,让公司内部的信息数据安全性得到保障,那么堡垒机查看linux服务器开发环境怎么做?查看开发环境的目的有哪些呢?
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存在问题: 手游越来越火了,听听业内人士的分析,他山之石,多多借鉴,那么手游的服务器到底如何搭建的? 解决方案: 从事游戏服务器开发差不多两年时间,两年间参与了不少项目,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术。(以下所指游戏服务器更偏向于手游,因为我对端游和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。 1.开发语言的选择: 工欲善其事,必先利其器,选择一门适合的开发语法对后期开发有着事半功倍的作用。 业界主要的是c/c++ + Pyt
大家好,我是Golang语言社区(www.golang.ltd)主编彬哥,本篇给大家带来一篇关注手机游戏开发相关的文章。
最近一个读者问我:程序君,我是一个经常被你黑的phper,我想学一门新的语言,做服务器开发,看你好像用过好多语言,能推荐一个么?最好是开发效率高,支持并发,性能又好的。 看了这留言,程序君满脸黑线。真是冤枉啊,我和你萍水相逢,何来经常黑你?我只是偶尔调侃一下PHP而已,不敢黑任何一个phper,更不敢黑这「世界上最好的语言」呢。:) 言归正传。推荐一个开发效率高,并行性能好的语言/框架做服务器开发,这个问题有点太宽泛了:nodejs,go,elixir(erlang/otp),clojure,tornado
可以看到我们熟悉的dart介绍,它被用于web、服务器、移动开发和物联网等领域的开发,等等,这里有一个目前比较热门的一个名词,物联网、对的,dart支持物联网,所以websocket使用非常的简单!
java大行其道的今天我们来谈谈c++,现在学c++的人越来越少了。问题在哪?互联网盛行的年代,能吸引眼球的就是能赚钱的。所以一看招聘,发现做java开发是抢手货,起步价比c++高。 再则学习c++难度都比其它语言较高。而它的学习难度,太复杂性。现在c++的使用范围比以前已经少了很多,java、C#、python等语言在很多方面已经可以代替c++。但是也有很多地方是其他语言完全无法替代的,主要集中在需要运行效率比较高的行业,比如游戏、高效的服务器,网络等。 一、游戏开发 游戏开发都有哪些,引擎开发(
链接:cnblogs.com/misterchaos/archive/2020/04/06/12650643.html
本人已从事java服务器开发三年多了,对java服务器开发比较有心得,特此对这三年多来进行下技术总结,并与大家分享。
右键点击项目名,New--File,命名为:pubspec.yaml 并在文件里面输入下面内容 (因为在使用外部包时,首先你应该是一个包,所以下面这个内容是描述你的包是什么)
满纸荒唐言 你伤害了我,却一笑而过。 寻一句温馨的话 工作 3 万,副业 5 万 写代码太苦了,我决定改行送外卖了...... 曾经想去的二三四五,曾经想娶的女子...... 轩猿传 我苦难的转行计算机开发的经历 小方哥,你一个月挣多少钱? 如果你不喜欢你现在的大学怎么办? 我的第一份工作 4000 块钱的 offer 我把 b 站拉黑了! 我不想上班了! 写给未猝死的打工人 想去字节跳动 写给想去字节写 Go 的你 为什么你面试字节跳动没下文了? 大厂伤我千百遍,我待大厂如初恋 字节跳动应届生薪资都能
很多前端程序员想玩nodejs开发,认为这是前端的一股趋势, 但真正能从前端js过渡到nodejs的却是凤毛麟角, 而看似和nodejs扯不上关系的后端程序员反而玩的不亦乐乎。 这于理不合, 写js向来是前端程序员的拿手好戏, 但为什么一碰到nodejs, 前端程序员反而不知所措了呢? 因此我认为, 前端开发中使用的js和nodejs之间,重点不是js,而是利用js开发的程序的种类的区别。 进行前端开发工作需要掌握技能有html、 css、js以及各种前端框架,把这些技术玩6就可以成为一名合格的前端开发工作
1、 网络设计(BIO(java.net包)和NIO(java.nio.channels包)两种方式,参考MINA(C/S), JETTY(B/S)、jsockets和jniosocket等开源项目)(参考资料O’reilly系列网络编程)
这篇文章是回答一位小方说服务器开发知识星球的球友的问题,他的问题是: 秋招找C++后台开发该准备什么样的项目比较好呢? 目前有两个想法: 1. 做一个小型的Web服务器;2. 做一个简易版的数据库。 请问各位大佬有没有推荐的项目啊 以下是小方的回答: 目前人在大厂做 C++ 架构,面试的应届生不下于百人,而面试时以一个 Web 服务器作为项目经历的学生挺常见的。不是说 Web 服务器作为项目不行,但是有一些注意事项。我给你讲两个同学以 Web 服务器作为项目的故事,希望对你有帮助。 一、A 同学的
在进行流媒体直播/点播服务器开发过程中,我们要进行数据的采集,但网站肯定是设置了限制,为了突破这限制,我们需要模拟浏览器访问获取数据,那么首先要了解HTTP的请求,那么在Web中HTTP请求是怎样的呢
最近有一个不成熟的想法,经过简单的测试应该可以实现,但是实现的效果并不好,感觉还需要提高一些内在的能力。 端口复用 在使用 Socket 编程时有一个很不错的功能就是端口复用,最早了解端口复用是在接触木马的时候学习到的,它可以通过端口复用来隐藏木马的端口,在隐藏端口的同时可以嗅探、截获、甚至篡改和截断发往原本端口上的数据。不过端口复用不单单是用在恶意程序的开发上,后来了解到端口复用不但可以用在恶意程序的开发上,还可以用在服务器开发的优化上,真的很强大。
详细的错误信息可能会暴露应用程序的内部结构,比如如果写的sql语句中报错,可能会暴露数据表,以及sql语句,这是非常不安全的。在Off设置下的网站,黑客会不断的尝试,传递不同的参数,使你的网站出错,然后暴露你的应用程序的内部结构
1、请实现“https://channel.jd.com/fashion.html”超值购部分内容。
首先,明确游戏服务器开发和做传统的web开发有区别。游戏服务器开发不像web那样,有些明确的MVC架构,往往就是为了尽快满足策划的需求,尽快的实现功能,尽快能让游戏跑起来。随着功能越来越多,在老代码上面修改的越来越频繁,游戏测试时暴露出来的一堆bug。 游戏的构架设计非常重要,好的构架代码清析,责任明确,扩展性强,易调试。每个游戏都不一样,但是本质上还是差不多的。 对于游戏服务器的构架设计,要了解游戏的服务器构架都有什么组成的?**一款游戏到上线,**需要具备哪些功能?**游戏构架本身代表的是一个体系,它包括:
12月22日,TEG技术事业工程群联合Purecpp开源社区共同举办了2018中国C++大会,大会诚邀四位modernC++国内技术先锋带来modern c++应用、最新标准以及未来发展趋势,更有腾讯Tars、Libco开源项目技术负责人,以及CDN服务器开发技术负责人,分享了腾讯在C++工程实践应用经验,可以说这是一场最纯粹的C++大会,只有C++的各种技术细节,干货满满。现场共计数十家公司、近400位技术伙伴们参会,创造了难得的C++爱好者们的线下交流机会,线上也有800多位伙伴观看直播,气氛非常
4.Web服务器开发 4.1. ip地址和端口号 ip 地址用来定位计算机 端口号用来定位具体的应用程序 所有需要联网通信的应用程序都会占用一个端口号 一切需要联网通信的软件都会占用一个端口号·端口号的范围从0-65536之间 在计算机中有一些默认端口号,最好不要去使用 例如http服务的80 在开发过程中使用一些简单好记的就可以了,例如3000、5000等没什么含义的 var http = require('http') var server = http.createServer() //
在vscode有了remote ssh之前,大多数Linux服务器开发者通常使用vs远程Linux,或者xshell配合vim的姿势,进行服务器开发,虽然vs很强大,调试很清晰,可是打开vs的时间和启动调试的时间是比较长的,xshell使用vim虽然也很方便,但是仍然会存在感官上的不足,我厌倦了打开多个tab来回切换,也厌倦了千篇一律的命令行界面, 所以我选择了vscode远程Linux服务器来学习linux开发。
我2004年获得WTOPCsvr.dll的代码,这个代码是我学习VC++的启蒙,也是我学习OPC服务器开发的最重要的资料。用VB开发OPC服务器的话,可以说是首选,简单调用WTOPCsvr.dll的API就可以开发服务器。我到现在还是很钟爱这份代码。完全用MFC的方式,通过嵌套类实现COM组件的接口,代码比较清晰。
http://www.csdn.net/article/2014-06-27/2820432
记不记得之前发过一篇文章 Spring 官方发起 Spring Authorization Server 项目。该项目是由Spring Security主导的一个社区驱动的、独立的孵化项目。由于我们熟悉而且正在使用的Spring Security OAuth已经处在项目生命周期的尽头,Spring Authorization Server将替代Spring Security OAuth为 Spring 社区提供OAuth2.0授权服务器支持。经过四个月的努力,Spring Authorization Server项目中的OAuth2.0授权服务器开发库正式发布了第一个版本。
实现一个cgi程序前必须知道为什么会产生cgi?cgi的作用是什么?以下解释简单粗暴,不当之处请谅解。
大家好,今天整理下了游戏服务器开发的知识,不一定限定Go语言;由于本身本人在从事Go语言游戏服务器开发,所以可以认为是以Go语言为例来分析的,
1、数据库系统工具分类:数据库管理工具(加载工具、备份工具、文件重组工具和性能监控工具等)和数据库系统设计和开发工具(CASE工具、应用开发工具、通讯接口)。
来源丨GitHub科技 SSL VPN技术 SSl协议支队通信双方传输的应用数据进行加密,而不是对从一个主机到另一个主机的所有数据进行加密。 IPSec缺陷 由于IPSec是基于网络层的协议,很难穿越NAT和防火墙,特别是在接入一些防护措施较为严格的个人网络和公共计算机时,往往会导致访问受阻。移动用户使用IPSec VPN需要安装专用的客户端软件,为日益增长的用户群发放、安装、配置、维护客户端软件已经使管理员不堪重负。因此,IPSec VPN在Point- to-Site远程移动通信方面并不适用
现代软件架构已经逐渐从单体架构转向微服务架构,在微服务架构中服务间通信采用轻量级通信机制。对于轻量级通信的协议而言,通常基于 HTTP 和 RPC ,能让服务间的通信变的标准化并且无状态化。此外开发模式也越来越多的采用前后端分离的模式,在前后端分离的模式中,前后端通信一般是通过 HTTP 进行通信。
👆关注“博文视点Broadview”,获取更多书讯 进行技术面试时,面试官经常会问:“网络通信时,如何解决粘包、丢包或者包乱序问题?” 这其实考察的就是网络基础知识。 如果使用 TCP 进行通信,则在大多数场景下是不存在丢包和包乱序问题的。 因为TCP通信是可靠的通信方式,TCP栈通过序列号和包重传确认机制保证数据包的有序和一定被正确发送到目的地;如果使用UDP进行通信,且不允许少量丢包,就要自己在UDP的基础上实现类似TCP这种有序和可靠的传输机制了(例如RTP、RUDP)。所以将该问题拆解后,就只剩下
这将是一个完整的,完全践行 DevOps/GitOps 与 Kubernetes 上云流程的 Golang 游戏服务器开发的系列教程。
Aqueduct是一个HTTP Web服务器框架,用于构建用Dart编写的REST应用程序。
创业大潮和“互联网+”凑在一起,让更多人开始了解互联网的技术术语,包括IaaS(Infrastructure as a Service,即基础设施即服务)、PaaS(Platform-as-a-Service,意思是平台即服务)、SaaS(Software-as-a-Service,软件即服务)甚至BaaS(Backend as a Service,后端即服务)都变得耳熟能详。那么在云服务快速普及的时代,你手头的移动APP项目到底该如何正确选择纷繁复杂的云服务呢?今天我们来探讨和解决这个问题。 选择好的
Swift可以开发服务器端程序已不是什么新鲜事,由于近期非常忙就没有过多研究,最近我在Twitter上看到很多国外开发者已经在使用Swfit作为服务器开发语言了。我留言并得到了回复得知他们使用开发框架就是今天的主角 Vapor.
Java在游戏服务器开发中的应用 随着游戏市场的兴起,特别是网页游戏、手机游戏的崛起,对游戏开发技术的需求越来越多。网络游戏开发是一个庞大的体系,总体来说是客户端与服务器端。客户端是玩家接触的游戏图像显示端,服务器是处理游戏运行中的各种数据,由于一台服务器要支持众多玩家的请求,所以服务器的性能高低决定了同一个游戏的用户数量。 我们公司选择使用Java做服务器开发语言,主要原因是:1.Java是跨平台的,方便部署;2.Java是安全的高级语言,可以提高开发效率;3.Java是面向对象的,代码可以重用;4.Ja
在一间游戏公司的两个部门待过, 前一个部门以做web开发为主,后一个部门做游戏开发,我在两边都是做后端的。
以下内容来自《C++服务器开发精髓》一书的作者张远龙~~ ---- 亲爱的各位读者,我的新书《C++ 服务器开发精髓》终于终于终于与大家见面了,图书如下: 图书的封面设计很精美,当然内容一定不负众望。因出版社老师要求提供一张照片放到封面上,所以今年6 月1日儿童节去拍了一张,照片拍出来放在下面大家自己看吧。 人到中年,生活不易,没有少年时代那种懵懂与青涩,多了一份厚实与坚定了。一些想做的事情却一步步把它做成了,成为现实。昔日戏言身后事,明朝都到眼前来。所以,梦想还是要有的,还是要坚持的,即使这世界有那
Ryan Dahl(瑞安·达尔)尝试过用Ruby, c, Lua去解决, 但都因为语言自身的各种限制而一一失败 语言历史包袱太重, 船大难掉头 各种语言的思想都根深蒂固, 生态没法轻易改变 渐渐摸索到解决问题的钥匙:事件驱动 异步I/O
大家好,我是蓝蓝,今天和出版社沟通,给大家送三本书,再次感谢出版社,大家在文末参加抽奖即可,一共三本。
用任何编程语言来开发程序,都是为了让计算机干活,比如编写一篇文章,下载一首MP3等,而计算机干活的CPU只认识机器的指令;
我们打开WebStrom,点击new Project ,然后选中dart,在右边输入自己的项目名字,点击Create
服务端开发对于任何互联网公司来讲,都并非易事,它所涉及的技术知识面非常广泛,如果开发人员的经验不足,将直接影响产品用户的体验。作为七牛云存储创始人,许式伟有着超过15年的编程经验,对于服务端开发那些事甚是了解。因此,在本文中,他将对服务端开发所涉及的各方面原理知识进行详细阐述,内容涵盖网络协议、操作系统原理、存储系统原理、模块设计、服务器设计等多方面。
介绍 这是一个系列 探索 Golang 云原生游戏服务器开发,5 分钟上手 Nano 游戏服务器框架 探索 Golang 云原生游戏服务器开发,根据官方示例实战 Gorilla WebSocket
最近听说了腾讯云的轻量应用服务器更新了登录的Web Shell,之前一直在本地SSH的我立刻跑去体验了一番,发现和之前的相比好用简直不要太多,接下来就让我带大家云体验一下吧~
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