使用增强/虚拟现实 (AR/VR) 设备特定硬件和基于 Web 的可比实现的本地应用程序在运行时间性能上存在明显差异。 在这里,我们展示了 WebAssembly (Wasm) 提供了一个很有前途的开发人员解决方案,可为基于 Web 的应用程序带来近乎本地化的低延迟性能,通过在任何 WiFi 或支持蜂窝数据网络的 AR/ 在考虑当前基于 Web 的 AR/VR 开发技术(如 WebXR)的局限性时,Wasm 可以解决当前 (JIT) 编译、运行时间慢、文件大小大和大数据等挑战所面临的关键问题。 使用基于 Wasm WebXR 的现有应用程序很少,但正在增长,移植本地应用程序以使用这一新兴框架的潜力将有利于基于 Web 的 AR/VR 应用空间,并在性能方面使其更接近本地应用程序。 综合起来,AR/VR 应用程序的这种标准化的"一次写一次部署"软件框架有可能整合不同头戴式显示器和其他兼容硬件设备的用户体验,最终创建可互操作的 AR/VR 生态系统。
token=55695cff60c6e275 1.2 兼容性 Web AR的兼容性,可以认为是其用到两大核心技术的兼容性: WebRTC: WebGL: 1.3案例分析 公司的王者荣耀貂蝉AR广告, 《Web前端也能做的AR互动》 实际上就是一个基于Three.js渲染模型,并自行基于Three.js实现空间定位的一个AR应用。 AR中少有的人脸识别跟踪效果较好,且帧率较高的AR库。 但是目前浏览器中做识别由于性能原因,识别耗时较长,不能太过频繁的识别。 3.2上层渲染 模型渲染,目前看到的Web中主流3D模型渲染方式是Three.js,做Web AR方面的开发,无论底层能力采用何种方案,都是必须系统学习一下Three.js的。
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背景: 最近AR的话题很火,如前段时间pokemon Go游戏,和支付宝的AR红包,加上最近看到了一些关于前端运用webRTC技术实现WebAR的文章,这边就尝试结合下,实现一个简单版的pokeMon 由于有兼容性问题,目前demo只是跑在android的手Q中,具体效果如下: ? 元旦后提供demo链接 WebAR WebAR说白了就是通过web端的技术能力去实现AR的效果! 对前端来说,我们可以通过HTML5的新特性WebRTC(网页实时通信,Web Real-Time Communication 一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API),通过WebRTC,可以通过网页呼起用户的摄像头 `` 这边目前我只使用到了getUserMedia WebRTC兼容性 这边通过阅读相关文章了解到,目前兼容性情况如下: 由于苹果的安全机制问题,iOS设备任何浏览器都不支持getUserMedia() 小结 虽然目前webAR还是不能取代AppAR,且通过web来实现AR还是有许多问题。但我相信通过时代和技术的并行发展,webAR的流行可能并不久远。
当前,Engage兼容HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR头显。 目前,《Tribe XR》兼容Oculus Rift。Oculus Rift用户下载应用程序后,便可体验30分钟的现场直播课程,以及报名参加其余课程。 AR平台/工具 WiARframe提供基于web的易用界面,以简易化AR创作 此前,大多数场景编辑器,是以其他3D建模工具作为蓝本,例如Unity这样复杂的工具。 而AR创企WiARframe认为这对许多非开发者来说,门槛仍然太高,比如不适合设计师使用。 ? 为此,WiARframe提供了一个基于web的易用界面,大大减少了设计师构建AR体验与社区功能的复杂性。 据了解,该平台兼容ARKit和ARCore,支持扫描应用、内容管理系统、测绘大空间环境、追踪空间中的物理对象、生成AR内容和开发应用所需的定位SDK、API接口,以及AR云服务等。
本文作者:IMWeb coverguo 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 背景: 最近AR的话题很火,如前段时间pokemon Go游戏,和支付宝的AR红包,加上最近看到了一些关于前端运用 由于有兼容性问题,目前demo只是跑在android的手Q中,具体效果如下: ? 元旦后提供demo链接 WebAR WebAR说白了就是通过web端的技术能力去实现AR的效果! 对前端来说,我们可以通过HTML5的新特性WebRTC(网页实时通信,Web Real-Time Communication 一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API),通过WebRTC,可以通过网页呼起用户的摄像头 `` 这边目前我只使用到了getUserMedia WebRTC兼容性 这边通过阅读相关文章了解到,目前兼容性情况如下: 由于苹果的安全机制问题,iOS设备任何浏览器都不支持getUserMedia() 小结 虽然目前webAR还是不能取代AppAR,且通过web来实现AR还是有许多问题。但我相信通过时代和技术的并行发展,webAR的流行可能并不久远。
二:transform 具体变性中心基点 transform-origin 默认情况下 rotate旋转、scale缩放、translate位移、矩阵matrix默认物件的水平垂直正中心点
--direct模式不支持BLOB和CLOB,不支持视图 为了性能,一般的是32MB提交一次,可以通过 -D sqoop.mysql.export.checkpoint.bytes=size来指定 它的单位是 在对生产环境导入数据时,用户也在用,我们通过stage表来解决稳定性的问题,肯定会对生产环境产生影响 我们可以通过设置 -D sqoop.mysql.export.sleep.ms=time 参数(单位毫秒
本文节选自《Zabbix监控系统之深度解析和实践》一书,有关参数举例参考等更多内容,欢迎阅读本书。 1.支持的AGENTS 从1.4版本开始,Zabbix agent与Zabbix 5.0兼容。 想尝试新的功能和改进的监控项、性能,以及更小的内存使用,请使用最新的Zabbix 5.0 agent。 注意:更新于5.0的Zabbix agent不能与Zabbix server 5.0一起使用。 如果有几个具有相同名称(如具有不同的严重性和表达式)且在它们之间定义了依赖关系的触发器,则不可能被导入,必须手动从XML文件中删除这些依赖项,并在导入后重新添加。 本文节选自《Zabbix监控系统之深度解析和实践》一书,有关参数举例参考等更多内容,欢迎阅读本书。
磁盘组兼容性属性 COMPATIBLE.ASM 该参数决定可以使用该磁盘组的最小的ASM版本 同样决定磁盘中ASM元数据库的数据格式 Oracle 11g 的默认值为10.1 COMPATIBLE.RDBMS 设定磁盘组兼容性属性 我们可以在 CREATE DISKGROUP 或 ALTER DISKGROUP时指定属性值 3.1 创建磁盘组时指定 CREATE DISKGROUP diskgrp2 DISK raw/*' ATTRIBUTE 'compatible.rdbms' = '11.1', 'compatible.asm' = '11.1'; 3.2 创建磁盘组时指定 修改前请参考上面的矩阵图确保属性兼容 compatible需设置在11.1或以上才可访问该磁盘组 ALTER DISKGROUP diskgrp4 SET ATTRIBUTE 'compatible.rdbms' = '11.1' 4.查看属性值
维基百科:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。 低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。 多元化:元宇宙提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等。 随地:可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。 渲染场景 renderer.render(scene, camera) } } session.requestAnimationFrame(onXRFrame); } 兼容性 市面上浏览器对 WebXR 的支持整体较弱,后面会介绍相关的兼容库和现成的解决方案。 的 shader 或 Web Worker 里 适用于事先计算或实时性要求不高的代码,如布局算法 shader 可以用于加速只和渲染(重绘)有关的代码,无关渲染的代码放入 shader 中反而会造成重复计算
维基百科:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。 低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。 多元化:元宇宙提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等。 随地:可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。 renderer.render(scene, camera) } } session.requestAnimationFrame(onXRFrame); } 复制代码 兼容性 市面上浏览器对 WebXR 的支持整体较弱,后面会介绍相关的兼容库和现成的解决方案。 WebGL 的 shader 或 Web Worker 里 适用于事先计算或实时性要求不高的代码,如布局算法 shader 可以用于加速只和渲染(重绘)有关的代码,无关渲染的代码放入 shader 中反而会造成重复计算
在网上已能看到不少关于iOS 11的体验文章,那么iOS 11的新特性会对APP产生什么兼容性问题? iOS 11的新特性会对APP产生什么兼容性问题? 看起来升级了iOS 11系统并不会对大部分APP有致命性的兼容性问题影响。 测试目的 新格式照片,测试APP的调用是否存在兼容性问题 测试用例 ? 测试结果 ? 测试结论 挑选了几款与照片交互较多的APP,发现该格式的图片兼容性不错。 并且提供了兼容性设置,在传输到MAC或PC 时提供了两个选项分别是“自动”与“保留原始图片”,前者可自动传输兼容格式的照片和视屏。 IOS11 新特性APP兼容性影响结论 ? 1 选择了几个较为共用的新特性,简单的针对此进行了兼容性测试,除了录屏功能出现了一些问题,其余测试的新特性并未有发现相关问题。
在这里主要介绍下关于css3草案的position:sticky属性的兼容。 document.body做scroll侦听,在函数中遍历所有的标题并计算出getBoundingClientRect计算出距离适口的顶部距离,决定是否显示tab栏或者活动标签,但是在这里可能会出现一些性能问题 并且不支持左右滑动事件的触发 针对上述问题进行修复,其实并不困难: + 针对scroll做throttle节流,避免每次滑动都执行,可以设置时间间隔,如50ms + 在侦听函数中计算元素的layout属性, 可用setTimeout在定时器队列尾插入任务,异步渲染 + ios设备实现了一个属性-position:sticky,可以不用js来完成粘性布局 深入 针对sticky布局的兼容性,我们很容易兼容大多数移动端浏览器 在pc和安卓的chrome中并未实现该属性,而在pc和iOS 的safari中全部兼容该属性,因此针对iOS可以单独使用sticky完成兼容。
有时候,我们需要使用 mouseenter事件来防止子元素的冒泡,这就涉及到事件兼容性的问题了。
在网上已能看到不少关于iOS 11的体验文章,那么iOS 11的新特性会对APP产生什么兼容性问题? iOS 11的新特性会对APP产生什么兼容性问题? 看起来升级了iOS 11系统并不会对大部分APP有致命性的兼容性问题影响。 测试目的 新格式照片,测试APP的调用是否存在兼容性问题 测试用例 测试结果 测试结论 挑选了几款与照片交互较多的APP,发现该格式的图片兼容性不错。 并且提供了兼容性设置,在传输到MAC或PC 时提供了两个选项分别是“自动”与“保留原始图片”,前者可自动传输兼容格式的照片和视屏。 六、IOS11 新特性APP兼容性影响结论 1、选择了几个较为共用的新特性,简单的针对此进行了兼容性测试,除了录屏功能出现了一些问题,其余测试的新特性并未有发现相关问题。
什么是兼容性测试? 简单点就是特指程序在特定条件下的运行环境是否能够正常运行,前后端有无功能以及界面UI上的异常 兼容性测试分类 操作系统兼容性测试 Windows XP、Windows7、Mac、Linux 浏览器兼容性测试 作用点:主要检查web页面样式以及元素、交互展示效果 IE内核常见的浏览器有:IE6、IE7、IE8、IE9、IE10、IE11、360安全浏览器(兼容模式)、360极速浏览器(兼容模式) Firefox 新版本 老版本 数据兼容性测试 需要验证数据在新老版本的读写 分辨率兼容性测试 作用点:验证产品在不同分辨率下UI展示有无异常缺失 主流:1024×768、1280×1024、1440×900、1600 ×900、1920×1080 兼容性测试工具 浏览器兼容性测试 IETester、SuperPreview、selenium(自动化模拟浏览器端用户操作) 分辨率兼容性测试 谷歌插件:Resolution
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