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10 十万在线的WebGame的数据库设计思路

之前设计过一款策略类webgame,在运营时,每秒sql数为在线人数的1~1.5倍。...数据库使用ms sqlserver 2008,在这之前的一个策略类webgame项目,对一台CPU为 E5520核的服务器上做压力测试,得到的数据如下: Sql数 5k CPU 50% 硬盘IO 0.5M...地图模块设计思路 地图模块: 地图在传统策略类webgame里都是以平面的方式展示和存储的。地图的移动都是在这个平面上实现。...在这之前做webgame项目的时候,整张地图是预先生成好数据库记录的,当有玩家加入游戏的时候,就去修改表里的玩家ID和城池ID。同时因为地图 大小只有400400,整张表也就16w条记录。...总结: 虽然对于单一世界的webgame思考了很多,但到最后细化写成文字,也就只有这4篇短文。

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WebGame开发过程中的一些思考和总结

WebGame如今已经很火,市场也很大,盛大和腾讯都已经看中这一块市场。我自己也在做这方面的研发,总结和思考一些问题。...1.WebGame玩法日趋复杂化,不再像以前的偷菜那么简单,面对那么多复杂的玩法,玩家有点难以入门,所以新手引导一定要与游戏结合,在开始的几个操作中,指引玩家只能进行某些方面的操作,并给予一定的奖励,这样渐渐的让玩家知道你有哪些方法...3.页面设计,虽然叫WebGame,但如果现在还是网页的方式去做,就真的OUT了,美工和原画都很重要,光靠漂亮的场景就能吸引很多的玩家。...如果WebGame还设计成网页那种方方正正,平面化,按钮化,列表化,个人感觉不会有玩家砸大钱。 4.付费层次,付费的项目要多,层次要深,不要让超级RMB玩家一次性到顶,那样就不能长久收益。

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