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解剖 WebGL & Three.js 工作原理

我们讲两个东西: 1、WebGL背后的工作原理是什么? 2、以Three.js为例,讲述框架在背后扮演什么样的角色? 二、我们为什么要了解原理?...我们假定你对WebGL已经有一定了解,或者用Three.js做过了一些东西,这个时候,你可能碰到了这样一些问题: 1、很多东西还是做不出来,甚至没有任何思路; 2、碰到bug无法解决,甚至没有方向; 3...5.1、three.js顶点处理流程 从WebGL工作原理的章节中,我们已经知道了顶点着色器会将三维世界坐标转换成屏幕坐标,但实际上,坐标转换不限于投影矩阵。...实际上,上面所有步骤,three.js都帮我们完成了。 5.1.5、three.js顶点处理具体流程 所以有了,多次矩阵计算,多次坐标换算。three.js具体是怎么做的呢?...5.3、three.js完整的运行流程 当我们选择材质后,three.js会根据我们所选的材质,选择对应的顶点着色器和片元着色器。 three.js中已经内置了我们常用着色器。

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学废了系列 - WebGL与Node.js中的Buffer

WebGL 和 Node.js 中都有 Buffer 的使用,简单对比记录一下两个完全不相干的领域中 Buffer 异同,加强记忆。...Buffer 是用来存储二进制数据的「缓冲区」,其本身的定义和用途在任何技术领域都是一致的,跟 WebGL 和 Node.js 没有直接关系,两者唯一的共同点就是都使用 JavaScript。...TypedArray 成为 ECMA 标准之前就已经在 WebGL 领域广泛使用了。 Node.js 加入 Buffer 的作用主要是为了处理 stream,比如网络流、文件流等等。...上面这些内容大都是 OpenGL 和计算机底层的机制,对 WebGL 开发者来说是无感知的,具体到涉及 Buffer 的代码层面, WebGL 需要比 Node.js 更谨慎的处理 Buffer 的内存管理...这套机制能够提高 Node.js 需要频繁申请 buffer 内存场景下的性能表现。而 WebGL 中并没有这套机制,需要开发者自行处理。

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高冷的 WebGL

Threejs是一个用于在浏览器中绘制3D图形的JS库,其底层实际是对浏览器提供的WebGL Api进行了封装。...第一,由于WebGL是直接调用底层的OpenGL,这使得WebGL的接口十分晦涩,对于一般的Web开发人员来说,门槛比较高。...首先明确一点,WebGL也是基于canvas标签的,只是获取的上下文不一样而已,在WebGL中我们获取的上下文对象是webgl,但由于大部分浏览器并没有全面支持WebGL,而是通过experimental-webgl...有了WebGL的上下文,我们就可以开始调用WebGL为我们提供的接口。不过WebGL和Canvas 2D Api不同,并没有直接可以绘制图像的接口,而是需要我们一笔一划的告诉它如何绘制图像。...因此,你首先得教会WebGL要如何绘制,而WebGL中表示如何绘制的方式称为着色器。 着色器并不是直接由js来编写,而是用一种叫做GLSL ES的语言来编写。

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快速入门 WebGL

《从 0 实现 3D 渲染引擎》系列教程将从最基本知识开始,渐进的讲解 WebGL 使用和 WebGL 背后原理还有必不可少的数学知识,真正的从 0 开始,只要了解 JS 就行,不需要要任何图形学或者数学基础...学完之后除了能够自己从 0 实现自己的 3D 渲染引擎还能熟悉 three.js 的源码,因为本系列文章实现的 3D 渲染引擎和 three.js 很相似。 什么是 WebGL?...也有很多现代浏览器支持 WebGL2,但是苹果还不支持 WebGL2,所以编写 WebGL 程序时,需要向下降级到 WebGL1。...我们再来看看 WebGL 渲染的整个流程,一般 WebGL 程序是 JS 提供数据(在 CPU 中运行),然后将数据发送到显存中,交给 GPU 渲染,我们可以使用着色器控制 GPU 渲染管线部分阶段。...其实 WebGL 是一个非常大的状态机,它提供的方法都是改变 WebGL 的某个状态。我们需要在 CPU 中使用 JS 设置 WebGL 的状态,准备数据和着色器程序,然后发送给 GPU 执行。

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WebGL问题总结

1.中文的输入输出问题: 1).输出问题:Unity的默认字体Arial在WebGL平台并不能正常的显示,解决方法也简单,自己创建一个字体或者去资源商店里找一个,替换所有的Text文本字体。...2).输入问题:InputField在WebGL平台里不支持中文输入,在Gihub上下载了一个插件-WebGLNativeInputField。插件写了一个InputField的派生类。...,我们真实填入的WebGL平台下的路径参数,是以file:///开头的,但是File读取后的路径开头却是/file:/ 所以结论是,在WebGL平台下不要使用System.IO.File类。...4.URL链接问题: 在PC平台使用Application.OpenURL函数可以打开指定的网页,但是在WebGL端使用该函数打开网页时会覆盖我们的程序页面,没有其他重载方法。...只能自己写个插件,用js代码打开新的网页。在Plugins文件夹下创建一个 .jslib文件。 然后在unity中通过调用声明好的外链方法实现关联,再用一个静态方法进一步封装,方便其他类调用。

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什么是WebGL和为什么用Three.js | 《Three.js零基础直通02》

使用Three.js开发的案例 这里我为大家收集了一些使用Three.js开发的精彩案例 https://bruno-simon.com https://microwaver59.com/ https...在学习Three.js之前,让我们先了解下WebGL到底是什么。 什么是WebGL? WebGL是一个JavaScript API,它可以让我们非常高性能的在画布中绘制三角形。...还好有Three.js https://github.com/mrdoob/three.js Three.js是使用MIT开源协议的JavaScript库,底层使用WebGL API来工作。...当然有,比如微软的Babylon.js,Mozilla的A-Frame,还有Snapchat旗下的PlayCanvas等等,这些库都是为了让我们更加轻松的使用WebGL来创建绚丽的Web3D体验。...但是Three.js目前仍是最受欢迎的WebGL库,相关的资料和社区,以及案例都非常丰富,从这里入手学习是最佳选择。

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webgl实现径向模糊

将模糊的结果和原图进行一个叠加合成(可能需要) webgl实现径向模糊 径向模糊是一个后处理过程,径向模糊可以对静态的图片施加效果,也可以对动态渲染的图像施加效果。本示例中将对动态的图像施加效果。...输入贴图对象 要把贴图对象输出到屏幕上面,我们需要构造一个矩形对象,该对象正好是webgl坐标系中的四个顶点,代码如下: function quad() { var pos = [-1,1,0, -...idx = [0,1,2,0,2,3]; return { p:pos, t:st, i:idx, } } 上述对象可以正好把一个贴图对象完整的输出到屏幕上(webgl...最终效果如下, image.png 本文也发表在我的webgl专栏,完整代码可以在专栏中获取: https://xiaozhuanlan.com/topic/6480975213 下一篇文章讲述利用径向模糊实现体积光的效果

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新的挑战:WebGL

具体来说,运营方上线了一个业务,结果在浏览器中显示成这样: 一调查,这个业务的页面是使用 WebGL 实现的。 对我来说,WebGL 是一个全新的东西。...WebGL 不需要安装任何插件或外部库,只要浏览器支持 WebGL,就可以在任何设备上运行WebGL应用。...现实中也存在许多 WebGL 的应用场景: 地图:WebGL 最广为人知的例子是谷歌地图的地形视图。不管是何种形式的地形图或空间排列,都可以从 3D 展示中获益。...游戏:游戏是 WebGL 的最大应用领域,有很多优秀的 WebGL 游戏可以在浏览器中玩。比如说,Unity 是最流行的游戏开发平台,并提供 WebGL 构建选项。...WebGL 的优势是它不需要安装任何插件或软件,只要有一个支持 WebGL 的浏览器,就可以直接访问在线展览的网址,享受身临其境的体验。

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WebGL压缩纹理实践

在实际的项目过程中,我们的客户的电脑会经常遇到webgl崩溃的情况。这就需要我们想办法来减少该项目下贴图显存和内存的占用。...0x01 压缩纹理简介 相信对于webgl比较熟悉的同学都知道压缩纹理。 我们常用的的纹理图片,都是jpeg,png等图片格式。...using -te flag. 0x03加载压缩贴图 贴图改成ktx2之后,在加载模型的时候需要对贴图进行解析,以threejs为例,加载ktx2需要指定KTX2Loader,KTX2Loader需要指定js...文件“basis_transcoder”,所以需要指定basis_transcoder.js和basis_transcoder.wasm文件的路径,大致如下所示: let ktx2Loader = new...0x04 压缩结果对比 压缩之后,webgl程序的显存和内存占用都大幅度的降低。 整个场景的内存下降大概50%左右,效果还是很明显的。

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