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熟悉w3c标准_w3c规则

简介     万维网联盟(外语缩写:W3C)标准不是某一个标准,而是一系列标准的集合。网页主要由三部分组成:结构(Structure)、表现(Presentation)和行为(Behavior)。...对应的标准也分三方面:结构化标准语言主要包括 XHTML 和 XML,表现标准语言主要包括 CSS,行为标准主要包括对象模型(如 W3C DOM)、ECMAScript 等。...这些标准大部分由万维网联盟(外语缩写:W3C)起草和发布,也有一些是其他标准组织制订的标准,比如 ECMA(European Computer Manufacturers Association)的 ECMAScript...DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-...DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd

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    w3c css规范_jquery是w3c标准吗

    2014年10月7日,W3C CEO Jeff Jaffe在W3C官方博客发表文章,讨论在Web技术标准制定过程中应当如何达成一致认同——是通过正式的认同流程(formal consensus process...但最好的编辑也可能会犯错误,因此在W3C中,这种快速流程并不能最终形成W3C的标准(或推荐标准,W3C Recommendation),除非它经过了正式的一致认同流程(formal consensus...– 加速W3C的标准迭代:W3C的HTML工作组制定了计划,在将HTML5作为正式标准发布的同时,也同步计划在2016年底前发布HTML 5.1,并可能在后续的HTML标准研发中采用类似CSS的模块化开发策略...,我们可以期望未来的W3C标准将有更快的迭代周期。...您可以通过W3C的官方博客(英文)、中文网站留言、W3C中国微博留言,或通过公开邮件列表参与我们的讨论,也欢迎您与我们取得联系。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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    一起学 WebGL:纹理对象学习

    大家好,我是前端西瓜哥,今天我们来了解 WebGL 的纹理对象(Texture) 纹理对象,是将像素(texels)以数组方式传给 GPU 的对象,常见场景是贴图,就是将图片的数据应用到 3D 物体上。...我是前端西瓜哥,欢迎关注我,学习更多 WebGL 知识。...---- 相关阅读, 一起学 WebGL:绘制立方体 一起学 WebGL:可视空间之透视矩阵 一起学 WebGL:可视空间之正射投影 一起学 WebGL:感受三维世界之视图矩阵 一起学 WebGL...:三角形加上渐变色 一起学 WebGL:复合矩阵 一起学 WebGL:绘制图片 一起学 WebGL:图元的类型 一起学 WebGL:绘制三角形 一起学 WebGL:改变点的颜色 一起学 WebGL...:动态绘制点 一起学 WebGL:绘制一个点 一起学 WebGL:坐标系

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    WebGL学习笔记 | 创建着色器程序

    前面两周我们学习的是 GLSL ES 语法相关的内容,今天换一个角度学习WebGL,了解如何在浏览器中使用原生 JavaScript 创建 WebGL 着色器程序。...我们从零开始,在浏览器中使用 WebGL API 创建一个着色器程序,先看一下大概的流程: 1.获取 WebGL 上下文对象 获取HTML canvas 对象 从 canvas 中获取 WebGL 上下文对象...获取 WebGL 上下文对象 在 HTML 中创建一个 id 为 webgl 的 标签,大小为400*400 <canvas id="<em>webgl</em>" width="400" height...('webgl'); //获取webgl上下文 var gl = canvas.getContext('webgl'); 注意,在不同的浏览器中 webgl 上下文名字可能不同,上面代码仅在 Chrome...创建编译shader 有了上面的 gl 对象就可以使用 WebGL 相关的 API 来创建Shader,首先创建的是顶点着色器,代码如下: var vertexShader = gl.createShader

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    高冷的 WebGL

    所以今天的文章,就来给大家分享一下WebGL本身。...第一,由于WebGL是直接调用底层的OpenGL,这使得WebGL的接口十分晦涩,对于一般的Web开发人员来说,门槛比较高。...首先明确一点,WebGL也是基于canvas标签的,只是获取的上下文不一样而已,在WebGL中我们获取的上下文对象是webgl,但由于大部分浏览器并没有全面支持WebGL,而是通过experimental-webgl...有了WebGL的上下文,我们就可以开始调用WebGL为我们提供的接口。不过WebGL和Canvas 2D Api不同,并没有直接可以绘制图像的接口,而是需要我们一笔一划的告诉它如何绘制图像。...通过上面的这个例子,我们明白了,要在WebGL中绘制图像,首先得教会WebGL如何绘制(编写着色器),然后告诉WebGL要绘制什么(创建缓存区,写入顶点数据,并关联到着色器变量上),最后清理一下之前绘制的东西

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    WebGL问题总结

    1.中文的输入输出问题: 1).输出问题:Unity的默认字体Arial在WebGL平台并不能正常的显示,解决方法也简单,自己创建一个字体或者去资源商店里找一个,替换所有的Text文本字体。...2).输入问题:InputField在WebGL平台里不支持中文输入,在Gihub上下载了一个插件-WebGLNativeInputField。插件写了一个InputField的派生类。...2.视频播放问题: VideoPlayer组件,Source来源有两种形式,VideoClip和URL 使用VideoClip,不管是在检视面板将视频拖拽赋值或者是代码动态赋值,在WebGL...,我们真实填入的WebGL平台下的路径参数,是以file:///开头的,但是File读取后的路径开头却是/file:/ 所以结论是,在WebGL平台下不要使用System.IO.File类。...4.URL链接问题: 在PC平台使用Application.OpenURL函数可以打开指定的网页,但是在WebGL端使用该函数打开网页时会覆盖我们的程序页面,没有其他重载方法。

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