关于着色器 WebGL中,所谓的固定渲染管线是不存在的。估计会有人问,什么是固定渲染管线?先来简单说明一下。 固定渲染管线,简单来说,就是3d渲染所进行的一连串的计算流程,就像流水线一样。...前面说了,WebGL中不存在固定渲染管线。也就是说,坐标变换必须全部由自己来做。而且,这个记述了坐标变换的机制就叫做着色器(Shader)。 这样可以由程序员控制的机制叫做可编辑渲染管线。...而着色器又有 处理几何图形顶点的顶点着色器和处理像素的片段着色器两种类型。 由于WebGL中没有固定管线,所以必须准备好顶点着色器和片段着色器。...最简单的方法,就是把着色器记录在HTML中。使用这种方法的话,是利用HTML的script标签来做的。下面是一个简单的例子。...这样的话,着色器被定义在了javascript文件中,HTML的代码就变的简单多了,并不是说,这种做法比前一种做法好。 还不懂啥意思?懵?
前面两周我们学习的是 GLSL ES 语法相关的内容,今天换一个角度学习WebGL,了解如何在浏览器中使用原生 JavaScript 创建 WebGL 着色器程序。...色器程序分为顶点着色器和片元着色器,一个是用于描述绘图的位置和大小,一个是用于描述绘图的颜色。...我们从零开始,在浏览器中使用 WebGL API 创建一个着色器程序,先看一下大概的流程: 1.获取 WebGL 上下文对象 获取HTML canvas 对象 从 canvas 中获取 WebGL 上下文对象...获取 WebGL 上下文对象 在 HTML 中创建一个 id 为 webgl 的 标签,大小为400*400 <canvas id="<em>webgl</em>" width="400" height...('webgl'); //获取webgl上下文 var gl = canvas.getContext('webgl'); 注意,在不同的浏览器中 webgl 上下文名字可能不同,上面代码仅在 Chrome
概述 在上一篇教程《WebGL简易教程(一):第一个简单示例》中,通过一个绘制点的例子,对WebGL中的可编程渲染管线有了个基本的认识。...在之前绘制点的例子中,点的位置,点的大小,点的颜色,都是固定写在着色器中的,这样的程序是缺乏可扩展性的。 比如我想绘制一张地形(DEM),平时地形数据是保存在地形文件之中的。...,只能用在顶点着色器中。...位置信息和颜色信息不再是硬编码在着色器中,而是从外部传入的。 4....参考 本来部分代码和插图来自《WebGL编程指南》,源代码链接:https://share.weiyun.com/5VjlUKo ,密码:sw0x2x。会在此共享目录中持续更新后续的内容。
本文适合对webgl、计算机图形学、前端可视化感兴趣的读者。...偏导数函数(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元着色器中的一个用于计算任何变量基于屏幕空间坐标的变化率的指令(函数)。...在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,还有另外一个函数fwidth = dFdx + dFdy。...[偏导数计算] 偏导数函数可以用于片元着色器中的任何变量。对于向量和矩阵类型的变量,该函数会计算变量的每一个元素的偏导数。...下面是GLSL中通过镜头坐标系中坐标计算面法线向量的代码: normalize( cross(dFdx(pos), dFdy(pos)) ); 关于偏导数函数的应用之一可以参考 “WebGL 单通道
本文适合对webgl、计算机图形学、前端可视化感兴趣的读者。...偏导数函数(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元着色器中的一个用于计算任何变量基于屏幕空间坐标的变化率的指令(函数)。...在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,还有另外一个函数fwidth = dFdx + dFdy。...偏导数函数可以用于片元着色器中的任何变量。对于向量和矩阵类型的变量,该函数会计算变量的每一个元素的偏导数。...下面是GLSL中通过镜头坐标系中坐标计算面法线向量的代码: normalize( cross(dFdx(pos), dFdy(pos)) ); 关于偏导数函数的应用之一可以参考 “WebGL 单通道
以下内容转载自木的树的文章《WebGL着色器32位浮点数精度损失问题》 作者:木的树 链接:https://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/11250327.html 来源:博客园...前言 Javascript API GL是基于WebGL技术打造的3D版地图API,3D化的视野更为自由,交互更加流畅。...问题 WebGL浮点数精度最大的问题是就是因为js是64位精度的,js往着色器里面穿的时候只能是32位浮点数,有效数是8位,精度丢失比较严重。...[1240] project_uCoordinateOrigin使用的是地图中心点的经纬度坐标 [1240] 其中着色器中的一部分关键是project_uCommonUnitsPerWorldUnit和...对于project_uCommonUnitsPerWorldUnit2来说这里面用了一个泰勒级数的二阶展开(咨询了下管戈,泰勒级数展开项越多代表模拟值误差越小,这里用到了第二级)主要是在着色器中在project_uCommonUnitsPerWorldUnit
程序创建完之后,我们需要需要对着色器进行动态控制才能达到我们所需要的功能。(如不知道怎么创建WebGL,可参考上篇文章)。...uniform:可用于顶点着色器(Vertex Shader)与片元着色器(Fragment Shader)使用。 将顶点动态化 先在顶点着色器代码中,将对应的vec4的固定值变成变量。...着色器中的代码precision mediump float;表示的意思是着色器中配置的float对象会占用中等尺寸内存。...缓存区是WebGL中的一块内存区域,我们可以向里面存放大量顶点坐标数据,可随时供着色器使用。...首先我们需要在着色器中建立一个attribute类型的变量以方便我们操作,着色器中的对象,着色器中存在对象之后,我们可以使用Javascript中getAttribLocation函数获取着色器中的attribute
前一篇 《WebGL学习笔记 | 创建着色器程序》介绍了如何创建着色器程序,这次我们让着色器程序运行起来,并在屏幕上绘制一个点。 1....顶点着色器程序 完整的着色器程序分为顶点着色器程序和片元着色器程序,我们先看下顶点着色器的程序代码,将它定义为一个JavaScript字符串: //顶点着色器程序 var VSHADER_SOURCE...gl_PointSize:表示点的尺寸(像素,默认为1.0) 上面代码中 gl_Position 内置变量必须被赋值,否则着色器就不能正常工作,gl_PointSize 则不是必须的,它的默认值为1.0..., 0.0, 1.0); } `; gl_FragColor 是片元着色器中的唯一内置变量,它控制像素在屏幕上的最终颜色,上面代码中的 vec4 的 4个分量代表颜色的 RGBA 值。...在 JavaScript 启用绘制 在 JavaScript 中初始化好着色器程序,进行编译、链接,最后一步就是进行绘制操作: //看上一篇《WebGL学习笔记 | 创建着色器程序》中有讲解... gl.useProgram
对于这类“很难归类”需求,难道就没有一种更加自由的,泛用的滤镜实现方式,可以满足复杂场景吗? 答案当然是有的。 本文便介绍一种“百搭”的解决办法——WebGL着色器。...使用WebGL提供的api,在像素操作级别,定制只属于你的一款滤镜。 先睹为快的示例 (示例中的视频均来自QQ-AR项目合作商的线上素材) 为了探索合适的方案,我们需要从问题的本质入手分析。...WebGL是一套实现了OpenGL标准的Web API,这其中也包括像素级的并行计算API——着色器(Shader)。 着色器定义了一个三维空间中的点,如何渲染成为屏幕上的一个像素点。...2、对这个材质指定顶点着色器和片元着色器。 3、将物体置入场景,在屏幕中的canvas对象中渲染出来。...image.png 这是腾讯大数据中心对移动设备兼容WebGL的统计结果。 image.png 实际上,由于x5内核的存在,在手机QQ中兼容WebGL的比例要比图上的16%更高一些。
“webgl”(或“experimental-webgl”),创建一个WebGLRenderingContext对象作为3D渲染的上下文,只在实现了WebGL 2的浏览器上可用,实验性特性。...“webgl2”,创建一个WebGL2RenderingContext对象作为3D渲染的上下文,只在实现了WebGL 3的浏览器上可用。...二、WebGLRenderingContext接口 中的 getContext() 翻译自:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext...三、WebGL2RenderingContext接口 中的getContext() 翻译自:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGL2RenderingContext...; var gl = canvas.getContext('webgl2'); WebGL 2是WebGL 1的扩展。
图着色问题,相邻的点颜色不同 基础知识:http://wenku.baidu.com/view/d7242fd1c1c708a1284a444d.html 名词解析: 平凡图:...只有一个点 若图为平凡图,则其染色的点x(G)= 1 偶图:图上的点分属于两个集合s1,s2 若图为偶图X(G)= 2 POJ 1129 Channel...id=1129 题意:n个中继器, 相邻的不能用一个通道,求最少用多少个通道。...include #include const int MN=30; int mat[MN][MN],opt[MN]; char s[MN]; int n; //判断相邻的顶点的颜色是否相同...Maxcolor) { if(cur==n) return true; for(opt[cur]=1;opt[cur]<=Maxcolor;opt[cur]++)//枚举颜色 {//若相邻的颜色没有一样的
在上一篇文章中,我给大家分享了,如何能快速入门Threejs。Threejs是一个用于在浏览器中绘制3D图形的JS库,其底层实际是对浏览器提供的WebGL Api进行了封装。...因此,你首先得教会WebGL要如何绘制,而WebGL中表示如何绘制的方式称为着色器。 着色器并不是直接由js来编写,而是用一种叫做GLSL ES的语言来编写。...中着色器分为两种,一种叫顶点着色器(vertex shader),WebGL会根据你提供的图形顶点数据,逐个顶点的执行顶点着色器来组装图形。...内存中有了数据后,我们就可以通过调用setAttributeFromBuffer方法把着色器里的变量指向该块内存,这样当WebGL逐个顶点的执行顶点着色器时,就可以从对应的内存分块中读取到顶点数据。...通过上面的这个例子,我们明白了,要在WebGL中绘制图像,首先得教会WebGL如何绘制(编写着色器),然后告诉WebGL要绘制什么(创建缓存区,写入顶点数据,并关联到着色器变量上),最后清理一下之前绘制的东西
我们再来看看 WebGL 渲染的整个流程,一般 WebGL 程序是 JS 提供数据(在 CPU 中运行),然后将数据发送到显存中,交给 GPU 渲染,我们可以使用着色器控制 GPU 渲染管线部分阶段。...OpenGL 中着色器是使用 GLSL 编写,WebGL 中也是使用的 GLSL 着色器语言,它的语法有点类似 C 语言,我们可以通过顶点着色器和片段着色器控制 GPU 渲染的部分环节。...片段着色器可以先理解成像素着色器,也就是将光栅化中的每个像素拿过来,给每个像素计算一个颜色。整个流程如下所示。...(可以忽略上图的几何着色器,WebGL 中没有这个着色器)着色器先简单介绍到这里,还不了解着色器也没有关系,下篇文章会更加详细的讲解。...然后获取着色器中的变量,设置如何将值传递给着色器。三角形是由 3 个顶点组成,所以准备了 3 个点的坐标。
片元着色器:确定渲染图像中每个像素(片元)的颜色。 纹理:将图像应用到3D表面上。 缓冲区:在GPU上存储和管理数据,如顶点、颜色和纹理。...设置WebGL上下文 在HTML文件中添加一个canvas元素以显示WebGL内容。 创建一个新的HTML文件 <!...gl) { alert('您的浏览器不支持WebGL。请使用兼容的浏览器。'); } 定义顶点和片元着色器 WebGL需要使用GLSL(OpenGL着色语言)编写着色器。...创建并绑定一个缓冲区 vertexBuffer,将顶点数据 vertices 存储到缓冲区中。 获取顶点着色器中定义的 a_position 属性的位置,并启用该属性。...指定顶点属性数据的格式,并将缓冲区数据关联到顶点着色器中的 a_position 属性。 设置画布的清空颜色为黑色,并使用 gl.clear 方法来清空画布。
WebGL 中的基本概念 WebGL 运行在电脑的 GPU 中,因此需要使用能在 GPU 上运行的代码,这样的代码需要提供成对的方法,每对方法中的一个叫顶点着色器而另外一个叫做片元着色器,并且使用 GLSL...当然你可以根据自己的需要存储任何你想要的数据。属性用于说明如何从缓冲中获取所需数据并将它提供给顶点着色器。 全局变量:全局变量在着色程序运行前赋值,在运行过程中全局有效。...全局变量在一次绘制过程中传递给着色器的值都一样。 纹理:纹理是一个数据序列,可以在着色程序运行中随意读取其中的数据。...一般情况下我们在纹理中存储的大都是图像数据,但你也可以根据自己喜欢存放除了颜色数据以外的其它数据 可变量:可变量是一种顶点着色器给片元着色器传值的方式 小结 WebGL 只关心两件事:裁剪空间中的坐标值和颜色值...WebGL 中的片元着色器它用于连接几何体和材质 cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); // 最后将创建好的几何立方体添加到场景中 scene.add
WebGL在电脑的GPU中运行,每对方法中一个叫顶点着色器, 另一个叫片断着色器,并且使用一种和C或C++类似的强类型的语言 GLSL。...一个顶点着色器和一个片断着色器链接在一起放入一个着色程序中(或者只叫程序)。 一个典型的WebGL应用会有多个着色程序。这两个方法通常是在你的GPU上运行顶点着色器顶点着色器的作用是计算顶点的位置。...根据计算出的一系列顶点位置,WebGL可以对点, 线和三角形在内的一些图元进行光栅化处理。当对这些图元进行光栅化处理时需要使用片断着色器方法。 片断着色器的作用是计算出当前绘制图元中每个像素的颜色值。...全局变量(Uniforms)全局变量在一次绘制过程中传递给着色器的值都一样,在下面的一个简单的例子中, 用全局变量给顶点着色器添加了一个偏移量// 着色器里uniform vec2 u_someVec2...(Varyings)为了使用可变量,要在两个着色器中定义同名的可变量。
,在WebGL1中使用这些功能,首先需要加载扩展,然后调用,而在WebGL2中,WebGL1的很多扩展功能可以直接在使用。...使用 GLSL 300 es WebGL2的着色器语言支持原本WebGL1的GLSL 100 ,同时也支持GLSL 300 es,但是如果要使用更多的高级特性,则必须使用GLSL 300 es;以下会介绍使用...显示指定着色器语言版本 要使用GLSL 300 es,需要在着色器代码中显示的声明,声明版本代码如下: #version 300 es 需要注意的是: 版本声明的代码需要在顶点着色器和片元着色器中同时指定...替代 在GLSL 100,在顶点着色器和片元着色器中,通过varying关键词来声明varying变量,代码如下: varying vec2 vTexcoord; varying vec3 vNormal...; 而在GLSL 300 es中,顶点着色器中的varying变量用out声明,表示输出: out vec2 vTexcoord; out vec3 vNormal; 在片元着色器中的varying
正好最近我在研究GIS中地形的绘制,那么我就通过一步一步绘制地形的示例,来总结WebGL的相关知识。...其中lib目录中的几个JS文件是一些通用的组件(来自《WebGL编程指南》的源码),可以先暂时不用关心其具体实现;最后一个导入的HelloPoint1.js正是我们编写的绘制模块。...比如说在固定管线中,绘制点就是drawPoint,绘制线就drawLine。而在WebGL中,绘制工作则主要被分解成顶点着色器和片元着色器两个步骤了。...在启动JS程序后,绘制工作首先进入的是顶点着色器,在顶点着色器中描述顶点特性(如位置、颜色等),顶点就是三维空间的点,比如三角形的三个顶点;然后进入到片元着色器,在片元着色器中逐片元处理像素(如光照、阴影...需要说明是,着色器程序是以字符串的形式嵌入到JS文件中运行的。这个函数同样是cuon-utils组件提供的,调用之后就告诉WebGL系统着色器已经建立好了并可以随时使用。
具体来说,运营方上线了一个业务,结果在浏览器中显示成这样: 一调查,这个业务的页面是使用 WebGL 实现的。 对我来说,WebGL 是一个全新的东西。...说起 WebGL,估计很多人比较陌生,现实中似乎也应用得不多。...现实中也存在许多 WebGL 的应用场景: 地图:WebGL 最广为人知的例子是谷歌地图的地形视图。不管是何种形式的地形图或空间排列,都可以从 3D 展示中获益。...游戏:游戏是 WebGL 的最大应用领域,有很多优秀的 WebGL 游戏可以在浏览器中玩。比如说,Unity 是最流行的游戏开发平台,并提供 WebGL 构建选项。...在线展览:WebGL 可以让你在浏览器中创建和浏览 3D 的虚拟展厅,展示各种类型的作品和内容,例如艺术品、服装、汽车、建筑等等。
如果没钱用webVR也许是不错的想法,也能够很容易实现模型场景预览,全景展示,实验步骤演示等操作,之前介绍使用three.js加载stl模型;也浅显的介绍了“webGL显式迭代计算温度场的shader[...显卡风扇不能停]”和“webGL隐式迭代计算温度场的shader[显卡风扇不能停]”,webGL应该是很有用的技术。...随随便便一百多行代码(大部分是重复搬砖,今天工地砖头好冰手),搭建个流体力学伯努利方程验证实验的(半成品)平台,以后有空了加几段测压管,阀门,开关什么的,加一些美观texture什么的。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云