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WebGL着色器shader处理方法

关于着色WebGL,所谓固定渲染管线是不存在。估计会有人问,什么是固定渲染管线?先来简单说明一下。 固定渲染管线,简单来说,就是3d渲染所进行一连串计算流程,就像流水线一样。...前面说了,WebGL不存在固定渲染管线。也就是说,坐标变换必须全部由自己来做。而且,这个记述了坐标变换机制就叫做着色器(Shader)。 这样可以由程序员控制机制叫做可编辑渲染管线。...而着色器又有 处理几何图形顶点顶点着色器和处理像素片段着色器两种类型。 由于WebGL没有固定管线,所以必须准备好顶点着色器和片段着色器。...最简单方法,就是把着色器记录在HTML。使用这种方法的话,是利用HTMLscript标签来做。下面是一个简单例子。...这样的话,着色器被定义在了javascript文件,HTML代码就变简单多了,并不是说,这种做法比前一种做法好。 还不懂啥意思?懵?

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WebGL学习笔记 | 创建着色器程序

前面两周我们学习是 GLSL ES 语法相关内容,今天换一个角度学习WebGL,了解如何在浏览器中使用原生 JavaScript 创建 WebGL 着色器程序。...色器程序分为顶点着色器和片元着色器,一个是用于描述绘图位置和大小,一个是用于描述绘图颜色。...我们从零开始,在浏览器中使用 WebGL API 创建一个着色器程序,先看一下大概流程: 1.获取 WebGL 上下文对象 获取HTML canvas 对象 从 canvas 获取 WebGL 上下文对象...获取 WebGL 上下文对象 在 HTML 创建一个 id 为 webgl 标签,大小为400*400 <canvas id="<em>webgl</em>" width="400" height...('webgl'); //获取webgl上下文 var gl = canvas.getContext('webgl'); 注意,在不同浏览器 webgl 上下文名字可能不同,上面代码仅在 Chrome

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WebGL简易教程(二):向着色器传输数据

概述 在上一篇教程《WebGL简易教程(一):第一个简单示例》,通过一个绘制点例子,对WebGL可编程渲染管线有了个基本认识。...在之前绘制点例子,点位置,点大小,点颜色,都是固定写在着色,这样程序是缺乏可扩展性。 比如我想绘制一张地形(DEM),平时地形数据是保存在地形文件之中。...,只能用在顶点着色。...位置信息和颜色信息不再是硬编码在着色,而是从外部传入。 4....参考 本来部分代码和插图来自《WebGL编程指南》,源代码链接:https://share.weiyun.com/5VjlUKo ,密码:sw0x2x。会在此共享目录持续更新后续内容。

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地图开发WebGL着色器32位浮点数精度损失问题

以下内容转载自木文章《WebGL着色器32位浮点数精度损失问题》 作者:木树 链接:https://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/11250327.html 来源:博客园...前言 Javascript API GL是基于WebGL技术打造3D版地图API,3D化视野更为自由,交互更加流畅。...问题 WebGL浮点数精度最大问题是就是因为js是64位精度,js往着色器里面穿时候只能是32位浮点数,有效数是8位,精度丢失比较严重。...[1240] project_uCoordinateOrigin使用是地图中心点经纬度坐标 [1240] 其中着色一部分关键是project_uCommonUnitsPerWorldUnit和...对于project_uCommonUnitsPerWorldUnit2来说这里面用了一个泰勒级数二阶展开(咨询了下管戈,泰勒级数展开项越多代表模拟值误差越小,这里用到了第二级)主要是在着色在project_uCommonUnitsPerWorldUnit

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3D绘图小帮手WebGL入门与进阶()——着色基本编程

程序创建完之后,我们需要需要对着色器进行动态控制才能达到我们所需要功能。(如不知道怎么创建WebGL,可参考上篇文章)。...uniform:可用于顶点着色器(Vertex Shader)与片元着色器(Fragment Shader)使用。 将顶点动态化 先在顶点着色器代码,将对应vec4固定值变成变量。...着色代码precision mediump float;表示意思是着色配置float对象会占用中等尺寸内存。...缓存区是WebGL一块内存区域,我们可以向里面存放大量顶点坐标数据,可随时供着色器使用。...首先我们需要在着色建立一个attribute类型变量以方便我们操作,着色对象,着色存在对象之后,我们可以使用JavascriptgetAttribLocation函数获取着色attribute

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WebGL学习笔记 | 使用着色器绘制一个点

前一篇 《WebGL学习笔记 | 创建着色器程序》介绍了如何创建着色器程序,这次我们让着色器程序运行起来,并在屏幕上绘制一个点。 1....顶点着色器程序 完整着色器程序分为顶点着色器程序和片元着色器程序,我们先看下顶点着色程序代码,将它定义为一个JavaScript字符串: //顶点着色器程序 var VSHADER_SOURCE...gl_PointSize:表示点尺寸(像素,默认为1.0) 上面代码 gl_Position 内置变量必须被赋值,否则着色器就不能正常工作,gl_PointSize 则不是必须,它默认值为1.0..., 0.0, 1.0); } `; gl_FragColor 是片元着色唯一内置变量,它控制像素在屏幕上最终颜色,上面代码 vec4 4个分量代表颜色 RGBA 值。...在 JavaScript 启用绘制 在 JavaScript 初始化好着色器程序,进行编译、链接,最后一步就是进行绘制操作: //看上一篇《WebGL学习笔记 | 创建着色器程序》中有讲解... gl.useProgram

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Web H5视频滤镜“百搭”解决方案——WebGL着色

对于这类“很难归类”需求,难道就没有一种更加自由,泛用滤镜实现方式,可以满足复杂场景吗? 答案当然是有的。 本文便介绍一种“百搭”解决办法——WebGL着色器。...使用WebGL提供api,在像素操作级别,定制只属于你一款滤镜。 先睹为快示例 (示例视频均来自QQ-AR项目合作商线上素材) 为了探索合适方案,我们需要从问题本质入手分析。...WebGL是一套实现了OpenGL标准Web API,这其中也包括像素级并行计算API——着色器(Shader)。 着色器定义了一个三维空间中点,如何渲染成为屏幕上一个像素点。...2、对这个材质指定顶点着色器和片元着色器。 3、将物体置入场景,在屏幕canvas对象渲染出来。...image.png 这是腾讯大数据中心对移动设备兼容WebGL统计结果。 image.png 实际上,由于x5内核存在,在手机QQ兼容WebGL比例要比图上16%更高一些。

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高冷 WebGL

在上一篇文章,我给大家分享了,如何能快速入门Threejs。Threejs是一个用于在浏览器绘制3D图形JS库,其底层实际是对浏览器提供WebGL Api进行了封装。...因此,你首先得教会WebGL要如何绘制,而WebGL中表示如何绘制方式称为着色器。 着色器并不是直接由js来编写,而是用一种叫做GLSL ES语言来编写。...着色器分为两种,一种叫顶点着色器(vertex shader),WebGL会根据你提供图形顶点数据,逐个顶点执行顶点着色器来组装图形。...内存中有了数据后,我们就可以通过调用setAttributeFromBuffer方法把着色器里变量指向该块内存,这样当WebGL逐个顶点执行顶点着色器时,就可以从对应内存分块读取到顶点数据。...通过上面的这个例子,我们明白了,要在WebGL绘制图像,首先得教会WebGL如何绘制(编写着色器),然后告诉WebGL要绘制什么(创建缓存区,写入顶点数据,并关联到着色器变量上),最后清理一下之前绘制东西

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快速入门 WebGL

我们再来看看 WebGL 渲染整个流程,一般 WebGL 程序是 JS 提供数据(在 CPU 运行),然后将数据发送到显存,交给 GPU 渲染,我们可以使用着色器控制 GPU 渲染管线部分阶段。...OpenGL 着色器是使用 GLSL 编写,WebGL 也是使用 GLSL 着色器语言,它语法有点类似 C 语言,我们可以通过顶点着色器和片段着色器控制 GPU 渲染部分环节。...片段着色器可以先理解成像素着色器,也就是将光栅化每个像素拿过来,给每个像素计算一个颜色。整个流程如下所示。...(可以忽略上图几何着色器,WebGL 没有这个着色器)着色器先简单介绍到这里,还不了解着色器也没有关系,下篇文章会更加详细讲解。...然后获取着色变量,设置如何将值传递给着色器。三角形是由 3 个顶点组成,所以准备了 3 个点坐标。

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WebGL】初探WebGL,我了解到这些

片元着色器:确定渲染图像每个像素(片元)颜色。 纹理:将图像应用到3D表面上。 缓冲区:在GPU上存储和管理数据,如顶点、颜色和纹理。...设置WebGL上下文 在HTML文件添加一个canvas元素以显示WebGL内容。 创建一个新HTML文件 <!...gl) { alert('您浏览器不支持WebGL。请使用兼容浏览器。'); } 定义顶点和片元着色WebGL需要使用GLSL(OpenGL着色语言)编写着色器。...创建并绑定一个缓冲区 vertexBuffer,将顶点数据 vertices 存储到缓冲区。 获取顶点着色定义 a_position 属性位置,并启用该属性。...指定顶点属性数据格式,并将缓冲区数据关联到顶点着色 a_position 属性。 设置画布清空颜色为黑色,并使用 gl.clear 方法来清空画布。

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WebGL 概念和基础入门

WebGL 基本概念 WebGL 运行在电脑 GPU ,因此需要使用能在 GPU 上运行代码,这样代码需要提供成对方法,每对方法一个叫顶点着色器而另外一个叫做片元着色器,并且使用 GLSL...当然你可以根据自己需要存储任何你想要数据。属性用于说明如何从缓冲获取所需数据并将它提供给顶点着色器。 全局变量:全局变量在着色程序运行前赋值,在运行过程全局有效。...全局变量在一次绘制过程传递给着色值都一样。 纹理:纹理是一个数据序列,可以在着色程序运行随意读取其中数据。...一般情况下我们在纹理存储大都是图像数据,但你也可以根据自己喜欢存放除了颜色数据以外其它数据 可变量:可变量是一种顶点着色器给片元着色器传值方式 小结 WebGL 只关心两件事:裁剪空间中坐标值和颜色值...WebGL 片元着色器它用于连接几何体和材质 cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); // 最后将创建好几何立方体添加到场景 scene.add

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webgl 基础

WebGL在电脑GPU运行,每对方法中一个叫顶点着色器, 另一个叫片断着色器,并且使用一种和C或C++类似的强类型语言 GLSL。...一个顶点着色器和一个片断着色器链接在一起放入一个着色程序(或者只叫程序)。 一个典型WebGL应用会有多个着色程序。这两个方法通常是在你GPU上运行顶点着色器顶点着色作用是计算顶点位置。...根据计算出一系列顶点位置,WebGL可以对点, 线和三角形在内一些图元进行光栅化处理。当对这些图元进行光栅化处理时需要使用片断着色器方法。 片断着色作用是计算出当前绘制图元每个像素颜色值。...全局变量(Uniforms)全局变量在一次绘制过程传递给着色值都一样,在下面的一个简单例子, 用全局变量给顶点着色器添加了一个偏移量// 着色器里uniform vec2 u_someVec2...(Varyings)为了使用可变量,要在两个着色定义同名可变量。

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WebGL2系列之从WebGL1迁移到WebGL2

,在WebGL1使用这些功能,首先需要加载扩展,然后调用,而在WebGL2WebGL1很多扩展功能可以直接在使用。...使用 GLSL 300 es WebGL2着色器语言支持原本WebGL1GLSL 100 ,同时也支持GLSL 300 es,但是如果要使用更多高级特性,则必须使用GLSL 300 es;以下会介绍使用...显示指定着色器语言版本 要使用GLSL 300 es,需要在着色器代码显示声明,声明版本代码如下: #version 300 es 需要注意是: 版本声明代码需要在顶点着色器和片元着色同时指定...替代 在GLSL 100,在顶点着色器和片元着色,通过varying关键词来声明varying变量,代码如下: varying vec2 vTexcoord; varying vec3 vNormal...; 而在GLSL 300 es,顶点着色varying变量用out声明,表示输出: out vec2 vTexcoord; out vec3 vNormal; 在片元着色varying

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WebGL简易教程(一):第一个简单示例

正好最近我在研究GIS地形绘制,那么我就通过一步一步绘制地形示例,来总结WebGL相关知识。...其中lib目录几个JS文件是一些通用组件(来自《WebGL编程指南》源码),可以先暂时不用关心其具体实现;最后一个导入HelloPoint1.js正是我们编写绘制模块。...比如说在固定管线,绘制点就是drawPoint,绘制线就drawLine。而在WebGL,绘制工作则主要被分解成顶点着色器和片元着色器两个步骤了。...在启动JS程序后,绘制工作首先进入是顶点着色器,在顶点着色描述顶点特性(如位置、颜色等),顶点就是三维空间点,比如三角形三个顶点;然后进入到片元着色器,在片元着色逐片元处理像素(如光照、阴影...需要说明是,着色器程序是以字符串形式嵌入到JS文件运行。这个函数同样是cuon-utils组件提供,调用之后就告诉WebGL系统着色器已经建立好了并可以随时使用。

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挑战:WebGL

具体来说,运营方上线了一个业务,结果在浏览器显示成这样: 一调查,这个业务页面是使用 WebGL 实现。 对我来说,WebGL 是一个全新东西。...说起 WebGL,估计很多人比较陌生,现实似乎也应用得不多。...现实也存在许多 WebGL 应用场景: 地图:WebGL 最广为人知例子是谷歌地图地形视图。不管是何种形式地形图或空间排列,都可以从 3D 展示获益。...游戏:游戏是 WebGL 最大应用领域,有很多优秀 WebGL 游戏可以在浏览器玩。比如说,Unity 是最流行游戏开发平台,并提供 WebGL 构建选项。...在线展览:WebGL 可以让你在浏览器创建和浏览 3D 虚拟展厅,展示各种类型作品和内容,例如艺术品、服装、汽车、建筑等等。

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