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WebGL 入门-WebGL简介与3D图形学

什么是WebGLWebGL是一项使用JavaScript实现3D绘图的技术,浏览器无需插件支持,Web开发者就能借助系统显卡(GPU)进行编写代码从而呈现3D场景和对象。...浏览器内核通过对OpenGL API的封装,实现了通过JavaScript调用3D的能力。WebGL 内容作为 HTML5 中的Canvas标签的特殊上下文实现在浏览器中。...WebGL支持现状 目前所有的主流桌面浏览器都已经支持WebGL,但手机端的浏览器只有部分最新版支持。...3D图形学 在真正开始学习WlebGL之前,我们还要改了解下3D图形学,有助于接下来的3D图形编程。...变换和矩阵 3D网格的形状由顶点位置决定。模型变换就是利用矩阵对模型的大小、位移、旋转等进行操作。如果你不了解矩阵也无须担心,许多WebGL库都能帮助我们完成相应的操作。

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WebGL 3D 工业隧道监控实战

代码实现 场景搭建 整个隧道都是基于 3D 场景上绘制的,先来看看怎么搭建 3D 场景: dm = new ht.DataModel();//数据容器 g3d = new ht.graph3d.Graph3dView...中,要显示这个文字提示信息,就需要设置 g3d.enableToolTip() 函数,默认 3d 组件是关闭这个功能的。...circleFunc(data, timer, min) //回调函数 }, 100); }, 1500); } } 由于 WebGL...所以绘制 3D 场景的时候,我也尽量设置节点的旋转角度为这四个中的一种(而且对于我们这个场景来说,基本上只在 y 轴上旋转了): var p3 = e.data.p3(), //获取事件对象的三维坐标...s3 = e.data.s3(),//获取事件对象的三维尺寸 r3 = e.data.r3();//获取事件对象的三维旋转值 setCenter(p3);//设置“目标”位置为当前事件对象的三维坐标值

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Java虚拟机--对象建立你的对象如何创建?

你的对象如何创建? Java是一门面向对象的编程语言,在Java程序中,我们做的最多一件事,就是new对象,在程序运行过程中,无时无刻都有对象被创建出来。...并发情况下,如何保证数据的安全,总不能一块区域,被多次覆盖吧,那我的数据岂不是就丢了?会不会出现Java虚拟机正在给A对象分配内存,指针还没来得及修改,B对象又在相同位置做同样的指针移动呢?...接下来,Java虚拟机还需要对对象对象头进行一系列信息设置,对象头会单独列出一章进行说明。 经过上面的流程后,一个对象产生了,但这只是对Java虚拟机来说的。...从程序员的角度来看,对象的创建才刚刚开始,构造方法还未执行,对象还没有进行初始化操作。 下面,就简单的说说对象的初始化。...image 以上就是我们对象初始化的全过程。 对于一个对象来说,单纯的看new Object()是片面的,必须结合类加载和对象初始化两个流程来看。

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原 透过WebGL 3D看动画Easing

基于HT for Web的自动布局动画例子视频 image.png 基于HT for Web的3D机房动画例子视频 image.png 动画的原理比较容易理解:在一定的时间间隔内,不断改变颜色、...甚至先超出起始值和结束值再慢慢恢复的各种动画特效,如今有很多工具提供了可视化编辑Easing曲线函数的功能,待会介绍的例子将会枚举一堆常用的Easing函数供大家参考应用,先上张图和视频开门见山让大家体验下基于WebGL...的3D下,如何更直观的展示不同Easing动画效果: image.png 该例子近20种动画Easing类型分布在不同的箭头跑道上,当点击控制面板的animation按钮则开始启动动画,动画过程箭头将随着...示例还借助了3D的空间新轴线,在垂直轴方向动态用曲线表示Easing函数在当前时间点的函数值,因此大家可以直观的体验到Easing函数曲线的动态变化过程,同时曲线段的颜色也根据该时间段箭头的前进距离由白变红...以下HT for Web的3D例子为在Android平板上运行的效果,可勾选部分类型更容易直观观察具体的Easing函数运行效果: image.png 整个例子的运行效果给我感觉就像这个社会各式各样的人生路

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分享一个WebGL开发的网站-用JavaScript + WebGL开发3D模型

今天我要给大家分享一个用WebGL开发的网站,感兴趣的朋友可以在Chrome开发者工具里调试它的源码来学习WebGL。...WebGL(Web Graphics Library)是3D绘图协议的一种,该技术的特色是将万能的JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,为HTML5的 Canvas提供硬件3D加速渲染...借助WebGL,前端开发人员可以开发出非常专业的3D场景和模型。...今天我要介绍的网站:Legacy Encom Boardroom Visualization就是一个采取JavaScript 加上WebGL开发3D场景和模型的一个典型例子。...然后就能进入wikipedia这个文件夹,看到几个酷炫的3D模型,一个是正在旋转的地球的3D模型,另一个是不同维度展示的长方体模型。 ? ?

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分享一个WebGL开发的网站-用JavaScript + WebGL开发3D模型

[1240] 今天我要给大家分享一个用WebGL开发的网站,感兴趣的朋友可以在Chrome开发者工具里调试它的源码来学习WebGL。...WebGL(Web Graphics Library)是3D绘图协议的一种,该技术的特色是将万能的JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,为HTML5的 Canvas提供硬件3D加速渲染...借助WebGL,前端开发人员可以开发出非常专业的3D场景和模型。...今天我要介绍的网站:Legacy Encom Boardroom Visualization就是一个采取JavaScript 加上WebGL开发3D场景和模型的一个典型例子。...或者直接用鼠标左键点击wikipedia这个文件夹: [1240] 然后就能进入wikipedia这个文件夹,看到几个酷炫的3D模型,一个是正在旋转的地球的3D模型,另一个是不同维度展示的长方体模型。

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原 基于 HTML5 WebGL3D

远程监控系统主要是通过分布于棉花加工生产线各种设备的传感器、开关信号、视频监控设备、 PLC 控制器等装置,通过智能联网设备集成到互联网和局域网上面,实现对生产、运营情况的随时掌握,建立网络范围内的监控数据和网上知识资源库...http://www.hightopo.com/demo/Plucker/ 代码实现  创建场景 首先是创建一个三维场景(https://hightopo.com/guide/guide/core/3d...window.addEventListener('resize', function () { self.iv(); }, false);//窗口大小改变事件,调用刷新函数 } 整个大环境搭建好了后,我们需要向场景中添加 3D...animation 设置的动画能够以一种“平和”的方式进行值的变化,动画也看起来比较有条理一些;当然还有能够设置下一次动画需要做什么的操作,这个设计也非常的人性化;同时还能通过 getDataAnimation 获取对象的动画配置...,并通过此方法对对象的动画进行重新配置,这些优点都是值得拿出来跟大家分享的。

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原 基于 HTML5 WebGL3D

前言 用 WebGL 渲染的 3D 机房现在也不是什么新鲜事儿了,这篇文章的主要目的是说明一下,3D 机房中的 eye 和 center 的问题,刚好在项目中用上了,好生思考了一番,最终觉得这个例子最符合我的要求...,//设置节点六面的颜色 'front.image': frontImg //设置节点正面的图片 }); }; 这样我在需要创建服务器组件的位置直接 new 一个新的服务器组件对象即可.../设置图元在3D拓扑中的z轴长度 door.setTall(s3[1]);//控制Node图元在y轴的长度 door.setElevation(0);//设置图元中心在3D坐标系中的y坐标...data.a('cabinet')) //机身 p3 = data.p3(); else { host = data.getHost(); //获取点击节点的吸附对象...if (host && host.a('cabinet')) {//如果吸附对象为 cabinet p3 = host.p3(); }

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一起学 WebGL:纹理对象学习

大家好,我是前端西瓜哥,今天我们来了解 WebGL 的纹理对象(Texture) 纹理对象,是将像素(texels)以数组方式传给 GPU 的对象,常见场景是贴图,就是将图片的数据应用到 3D 物体上。...img // Image 实例 ); 具体看我的这篇文章: 《一起学 WebGL:绘制图片》 结尾 纹理对象是很常用的一个对象,用于指定区域要填充的像素。...---- 相关阅读, 一起学 WebGL:绘制立方体 一起学 WebGL:可视空间之透视矩阵 一起学 WebGL:可视空间之正射投影 一起学 WebGL:感受三维世界之视图矩阵 一起学 WebGL...:三角形加上渐变色 一起学 WebGL:复合矩阵 一起学 WebGL:绘制图片 一起学 WebGL:图元的类型 一起学 WebGL:绘制三角形 一起学 WebGL:改变点的颜色 一起学 WebGL...:动态绘制点 一起学 WebGL:绘制一个点 一起学 WebGL:坐标系

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原 基于HTML5 WebGL实现3D飞机

3D拓扑上可以创建各种各样的图元,在HT for Web系统中提供了一些常规的3D模型,但是对于那些比较复杂的模型,比如汽车、人物等模型就无能为力了,那再项目中需要用到这样的模型该肿么办呢?...模型后,我们马上创建了一个3D图元,并将其添加到了dataModel容器中,这时我们需要一个3D拓扑来显示这个3D图元,具体的创建代码如下: var dataModel = new ht.DataModel...到这里,模型就算完成了,接下来要做的就是让螺旋桨动起来,和2D叶轮旋转类似,在3D模型上也可以做数据绑定,要想让螺旋桨旋转起来,我们就需要设置螺旋桨的rotation属性,和3D上的图元不同的是,设置3D...图元的rotation属性需要设置一个数组,定义3D上三个方向的旋转值。...angle', rotation); }, 40); 螺旋桨果然动起来了,这个定时器让螺旋桨做匀速运动,但是飞机的螺旋桨在起飞和降落的时候其旋转速度都不是匀速,我们要模拟飞机起飞和降落时螺旋桨的旋转速度该如何处理呢

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基于 HTML5 WebGL3D 智慧城市

上个月我们发布了一篇文章《基于HTML5 WebGL 构建智能城市 3D 场景》,大体介绍了如何使用ht.js 快速3D  建模,展示了良好的可视化效果,今天继续探讨智慧城市的应用。   ...为了及时、有效、妥善地处置各种城市突发事件,必须建立统一领导的指挥系统、常备不懈的保障系统和防患未然的防范系统,。 ?...上图主要以 2/3D联动的方式,依次展示了在面对突发情况下,城市应急救援的响应过程。...常规的2D 效果图已经不满足于当下的需求了,伴随着大数据、云计算、5G、AI、边缘计算等技术的发展成熟,3D  可视化更能直观的、有效的反馈信息。当然,3D可视化离不开一款强大的图形引擎。...3D 漫游可以提供很好的用户交互体验,所以本demo  也展示了这一功能。 借助于HT,漫游功能的实现只要几行代码就可以实现了。

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WebGL2系列之采样器对象

前言 在WebGL1中,纹理的图片和采样信息都是写在纹理对象之中. 采样信息告诉GPU如何去读取贴图上图片的信息。...如果我们希望从同一个图片多次读取像素信息,但是每次读取的时候使用的过滤方式不一样, 此时我们需要创建两个不同的纹理对象。 "你说这样是不是很烦啊" WebGL: “。。。”...采样器对象WebGL2中,引入了采样器对象,使用采样器对象,可以把纹理的过滤方式封装到采样器对象上面,而原本的纹理对象可以不用在指定过滤方式,因此一张图片可以只用创建一个纹理对象,对于不同的过滤方式...纹理对象和采样方式被分开,一个纹理对象可以和多个采样器对象关联; 多个纹理对象也可以和一个采样器关联。 如果使用采样器对象,一些WebGL的引擎就会需要产生代码上的变动。...gl.TEXTURE_MAG_FILTER gl.TEXTURE_WRAP_S gl.TEXTURE_WRAP_T gl.TEXTURE_COMPARE_MODE gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC 可以看出就是原本的WebGL1

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WebGL2系列之多采样渲染缓冲对象

而且在WebGL1中,不能通过上下文来改变MSAA的采样数量,这对于WebGL1下的去锯齿效果有很大影响。...多采样渲染缓冲对象WebGL2中,有了一个新的特性,叫做Multisampled Renderbuffer,恩,中文呢就叫做: 多采样渲染缓冲对象吧;通过多采样渲染缓冲对象,可以在帧缓冲区的渲染缓冲对象上实现...#多采样纹理附件 多采样纹理附件又是什么东西呢,好吧,其实在WebGL2中,没有这个多采样纹理附件,在OPENGL才有,为什么提到这个多采样纹理附件,大部分时间,我们的离屏渲染都需要渲染到一个纹理对象上面...的颜色关联对象是一个纹理对象,这样就把数据从渲染缓冲对象复制到纹理对象上面了。...##READ_FRAMEBUFFER和DRAW_FRAMEBUFFER 在webgl1中,帧缓冲区的对象的目标只能是gl.FRAMEBUFFER,而在WebGL2中,增加两种目标: * gl.READ_FRAMEBUFFER

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WebGL2系列之顶点数组对象

顶点数组对象,在WebGL1中,是一个扩展对象,该扩展对象的名称是OES_vertex_array_object;而在WebGL2中可以直接使用;如果你在WebGL1中已经使用过OES_vertex_array_object...,那么你只需要了解在WebGL2和WebGL1的调用方式的差异即可 下面会对顶点数组对象做详细的介绍。...顶点数组对象的优点 这样做的优点是: 一旦为一个 对象指定了一个VAO之后,可以ton通过对该VAO对象进行简单的绑定操作来导入对象的所有引用和状态。...在之后绘制对象时候,不需要在手动来导入对象的引用和状态,VAO替你记住了它。 通过VAO可以简化缓冲区的绑定过程,即可以减少代码的调用次数,也提升了WebGL状态切换的效率。...有次可以看出,使用VAO对象的好处: 减少代码量,提高开发效率 提高绘制效率(因为减少了WebGL相关函数的调用,并且WebGL内部对VAO进行了优化) WebGL1中如何使用VAO 在WebGL1.0

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WebGL2系列之多采样渲染缓冲对象

而且在WebGL1中,不能通过上下文来改变MSAA的采样数量,这对于WebGL1下的去锯齿效果有很大影响。...多采样渲染缓冲对象WebGL2中,有了一个新的特性,叫做Multisampled Renderbuffer,恩,中文呢就叫做: 多采样渲染缓冲对象吧;通过多采样渲染缓冲对象,可以在帧缓冲区的渲染缓冲对象上实现...多采样纹理附件 多采样纹理附件又是什么东西呢,好吧,其实在WebGL2中,没有这个多采样纹理附件,在OPENGL才有,为什么提到这个多采样纹理附件,大部分时间,我们的离屏渲染都需要渲染到一个纹理对象上面...的颜色关联对象是一个纹理对象,这样就把数据从渲染缓冲对象复制到纹理对象上面了。...READ_FRAMEBUFFER和DRAW_FRAMEBUFFER 在webgl1中,帧缓冲区的对象的目标只能是gl.FRAMEBUFFER,而在WebGL2中,增加两种目标: gl.READ_FRAMEBUFFER

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