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高冷的 WebGL

所以今天的文章,就来给大家分享一下WebGL本身。...第一,由于WebGL是直接调用底层的OpenGL,这使得WebGL的接口十分晦涩,对于一般的Web开发人员来说,门槛比较高。...首先明确一点,WebGL也是基于canvas标签的,只是获取的上下文不一样而已,在WebGL中我们获取的上下文对象是webgl,但由于大部分浏览器并没有全面支持WebGL,而是通过experimental-webgl...有了WebGL的上下文,我们就可以开始调用WebGL为我们提供的接口。不过WebGL和Canvas 2D Api不同,并没有直接可以绘制图像的接口,而是需要我们一笔一划的告诉它如何绘制图像。...通过上面的这个例子,我们明白了,要在WebGL中绘制图像,首先得教会WebGL如何绘制(编写着色器),然后告诉WebGL要绘制什么(创建缓存区,写入顶点数据,并关联到着色器变量上),最后清理一下之前绘制的东西

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WebGL问题总结

1.中文的输入输出问题: 1).输出问题:Unity的默认字体Arial在WebGL平台并不能正常的显示,解决方法也简单,自己创建一个字体或者去资源商店里找一个,替换所有的Text文本字体。...2).输入问题:InputField在WebGL平台里不支持中文输入,在Gihub上下载了一个插件-WebGLNativeInputField。插件写了一个InputField的派生类。...2.视频播放问题: VideoPlayer组件,Source来源有两种形式,VideoClip和URL 使用VideoClip,不管是在检视面板将视频拖拽赋值或者是代码动态赋值,在WebGL...,我们真实填入的WebGL平台下的路径参数,是以file:///开头的,但是File读取后的路径开头却是/file:/ 所以结论是,在WebGL平台下不要使用System.IO.File类。...4.URL链接问题: 在PC平台使用Application.OpenURL函数可以打开指定的网页,但是在WebGL端使用该函数打开网页时会覆盖我们的程序页面,没有其他重载方法。

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webgl实现径向模糊

将模糊的结果和原图进行一个叠加合成(可能需要) webgl实现径向模糊 径向模糊是一个后处理过程,径向模糊可以对静态的图片施加效果,也可以对动态渲染的图像施加效果。本示例中将对动态的图像施加效果。...输入贴图对象 要把贴图对象输出到屏幕上面,我们需要构造一个矩形对象,该对象正好是webgl坐标系中的四个顶点,代码如下: function quad() { var pos = [-1,1,0, -...idx = [0,1,2,0,2,3]; return { p:pos, t:st, i:idx, } } 上述对象可以正好把一个贴图对象完整的输出到屏幕上(webgl...最终效果如下, image.png 本文也发表在我的webgl专栏,完整代码可以在专栏中获取: https://xiaozhuanlan.com/topic/6480975213 下一篇文章讲述利用径向模糊实现体积光的效果

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新的挑战:WebGL

具体来说,运营方上线了一个业务,结果在浏览器中显示成这样: 一调查,这个业务的页面是使用 WebGL 实现的。 对我来说,WebGL 是一个全新的东西。...WebGL 不需要安装任何插件或外部库,只要浏览器支持 WebGL,就可以在任何设备上运行WebGL应用。...现实中也存在许多 WebGL 的应用场景: 地图:WebGL 最广为人知的例子是谷歌地图的地形视图。不管是何种形式的地形图或空间排列,都可以从 3D 展示中获益。...游戏:游戏是 WebGL 的最大应用领域,有很多优秀的 WebGL 游戏可以在浏览器中玩。比如说,Unity 是最流行的游戏开发平台,并提供 WebGL 构建选项。...WebGL 的优势是它不需要安装任何插件或软件,只要有一个支持 WebGL 的浏览器,就可以直接访问在线展览的网址,享受身临其境的体验。

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前端新玩具——webGL简介

在最初的六天,我创造了天与地 webGL是基于OpenGL的Web3D图形规范,是一套JavaScript的API。简单来说,可以把它看成是3D版的canvas。..."); 是的,webGL直接使用canvas元素,只是引入一个不同的上下文“experimental-webgl”,方便吧。...这里的上下文实际上应该是.getContext("webgl"),但由于现在webgl标准尚未完善,所以多数浏览器采用一个“试验性”的上下文 让我们先啰嗦一些玩意儿 3D坐标系 ?...好多好多的概念: 场景(scene) :容纳一切的容器 相机(camera) :就是你在webGL世界里面的眼睛呐。...webGL已经有那么些封装很好的引擎了,这些引擎能够帮助开发者规避矩阵计算等复杂的操作,让你能够专注于天地的创造。这里我们使用Three.js。

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WebGL简易教程(十):光照

在上一篇教程《WebGL简易教程(九):综合实例:地形的绘制》中,实现了对一个地形场景的渲染。在这篇教程中,就给这个地形场景加上光照,让其更加真实,立体感更强。 2. 原理 2.1....类似于现实,WebGL有三种基本类型的光: 点光源光:一个点向周围发出的光,如灯泡、火焰等。定义一个点光源光需要光源的位置、光线方向以及颜色。根据照射点的位置不同,光线的方向也不同。...reader.readAsText(input.files[0]); }); // 获取 元素 var canvas = document.getElementById('webgl...'); // 获取WebGL渲染上下文 var gl = getWebGLContext(canvas); if (!...gl) { console.log('Failed to get the rendering context for WebGL'); return; } // 初始化着色器

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