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vue --- 解读vuewebpack.base.config.js

/src/main.js' }, // 配置webpack输出路径和命名规则 output: { path: config.build.assetsRoot, //path代表我们要输出路径...filename: '[name].js', //filename: '[name].js'文件名,这个是用来打包后出文件名,name就是入口文件前面的key值,此处是index和admin....// 省略扩展名,也就是说.js,.vue,.json文件导入可以省略后缀名,这会覆盖默认配置,所以要省略扩展名在这里一定要写上 alias: { //alias是配置别名,什么是别名呢,如果你在一个很深文件引入其他文件又一个很深文件...和test目录下js文件要使用该loader }, /* 对图片相关文件使用 url-loader 插件,这个插件作用是将一个足够小文件生成一个64位DataURL...可能有些老铁还不知道 DataURL 是啥,当一个图片足够小,为了避免单独请求可以把图片二进制代码变成64位 */ { test: /\.

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走近webpack(3)–图片处理

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。   上一章,咱们学了如何用webpack来打包css,压缩js等。这一篇文章咱们来学习一下如何用webpack来处理图片。废话不多说,咱们开始吧。   ...下面说一下怎么把css从js中分离出来,我们上面的css都是通过import引入到js再进行打包,这样不利于维护,也违背了js,css,html互相分离基本原则。...但是一旦分离了css,那么原本图片路径就会出现问题。我们下面来解决一下。但是webpack官方认为css就应该打包进js以减少http请求。所以,仁者见仁智者见智,怎么做看具体情况来选择吧。   ...那么我们就学会了如何处理css图片问题,下面我们学习一下如何处理html图片(也是用插件,各种插件,你可以去github随便找一个你喜欢可以处理这问题类型插件):   这里我们使用html–withimg–loader...,而我们以前所一起学习webpack使用方法即包含了开发环境下需求,又有生产环境下内容,当我们要把整个项目打包上线时候,我们会压缩js,压缩图片,整合资源以减少http请求,但是我们在开发环境下时候

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走近webpack(3)--图片处理

上一章,咱们学了如何用webpack来打包css,压缩js等。这一篇文章咱们来学习一下如何用webpack来处理图片。废话不多说,咱们开始吧。   ...下面说一下怎么把css从js中分离出来,我们上面的css都是通过import引入到js再进行打包,这样不利于维护,也违背了js,css,html互相分离基本原则。...但是一旦分离了css,那么原本图片路径就会出现问题。我们下面来解决一下。但是webpack官方认为css就应该打包进js以减少http请求。所以,仁者见仁智者见智,怎么做看具体情况来选择吧。   ...那么我们就学会了如何处理css图片问题,下面我们学习一下如何处理html图片(也是用插件,各种插件,你可以去github随便找一个你喜欢可以处理这问题类型插件):   这里我们使用html-withimg-loader...,而我们以前所一起学习webpack使用方法即包含了开发环境下需求,又有生产环境下内容,当我们要把整个项目打包上线时候,我们会压缩js,压缩图片,整合资源以减少http请求,但是我们在开发环境下时候

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Webpack 打包图片资源

打包图片资源 Webpack 用来处理一些文件时, 是选用对应loader 来 处理打包,知道这个原理,就好办了。 例如: 打包图片,就找对应 打包图片 loader, 1. 安装 2....图片打包使用是loader 为 url-loader 和 file-loader 来处理打包图片 test: 自定义要处理哪些图片格式 使用url-loader时,可通过options 来配置一些图片属性...,例如大小, 次例子,当图片大小 小于 1MB 转化为Base64 来处理 具体实现 在项目的根目录下 创建一个 webpack.config.js 上面是 Webpack 具体配,入口文件为 ..../src/index.js 在入口文件 index.js 导入 要打包文件,此例子是打包图片资源, index.js ​ import '....-D 启动指令 npx webpack-dev-server 主要配置代码 // 在webpack.config.js 下配置devServer devServer:{ contentBase

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webpack-图片路径问题

webpack 打包图片路径问题,webpack 打包之后给我们都是 相对路径,但是正是因为是相对路径,所以会导致在 html 中使用图片能够正常运行,在 css 图片不能正常运行例如, 打包之后路径是..., images/BNTang.jpg, 那么在 html , 会去 html 文件所在路径下找 images, 正好能找到所以不报错, 但是在 css , 会去 css 文件所在路径下找 images..., 找不到所以报错,目录结构示例如下:|---bundle |---css |---index.css |---js |---index.js...|---images |---BNTang.jpg |---index.html解决方案在开发阶段将 publicPath 设置为 dev-server 服务器地址:图片然后在利用...devServer 打包,然后在访问一下打包之后效果如下图所示:图片然后在查看图片访问路径地址如下:图片在上线阶段将 publicPath 设置为线上服务器地址:图片图片我正在参与2023腾讯技术创作特训营第二期有奖征文

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Webpack4干货分享(二),使用loader处理scss,图片以及转换JS

它将包括如何处理css、scss、图片以及对老版本JavaScript语言转换。让我们开始吧! Webpack 4 入门教程继续 - 什么是loaders?...除了能够处理多种类型文件,Webpack还能修改它们。 添加loader 使用loader最好方式是在webpack.config.js文件中指定它们。.../dist/bundle.js。现在,这个文件包含代码会把所有的样式插入到标签里面。如果你在HTML引入了bundle.js连接,在执行完脚本后,HTML会看起来像这样: <!...如果你图片文件很小,那么把它们直接引入到代码中会有更好性能。这可以减少浏览器所发请求数。但是,如果你图片文件很大,那么把它们作为单独文件引入可能会更好,因为浏览器可以并行加载它们。...在教程未来部分,我们会深入到loader,包括写一个我们自己loader。 关于葡萄城: 赋能开发者!

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webpack-JS-Tree-Shaking

个方法默认情况下会将 b 模块中所有代码都打包到 a.js 为了提升网页性能降低打包体积, 我们可以只将用到方法打包到 a.js 开启 Tree-Shaking官方文档:https://www.webpackjs.com...webpack.config.dev.js, 告诉 webpack 只打包导入模块中用到内容:图片optimization: { usedExports: true},本文主要介绍JS... Tree-Shaking 所以博主这里就先排除掉 CSS 相关过滤,修改 package.json 配置, 告诉 webpack 哪些文件不做 Tree-Shaking:图片"sideEffects...,注释含义为告诉你只使用到了 add:图片图片如上就是开发环境 Tree-Shaking 相关配置和使用,接下来就是生产环境 Tree-Shaking 相关使用,其实在生产环境模式,是无需进行任何配置..., webpack 默认已经实现了 Tree-Shaking 直接利用 npm run prod 打包即可:图片注意点只有 ES module 导入才支持 Tree-Shaking任何导入文件都会受到

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Webpack高级特性

treeShaking初体验比如我们在代码引入lodash库,我们只用到了once方法,那关于lodash其他功能模块,在生产环境下打包,并不会输出到bundle.js文件里面,比如我们在bundle.js...图片delelopment模式下打包bundle.js图片production模式下打包bundle.js图片 在这里你可能会说了production模式下会开启n多插件,处理打包结果,怎么就能说明是...图片Dynamic import按需加载实践在选项卡切换场景下,在应用程序运行过程,只有当用户点击某个模块,才会对应去加载某个模块,大大减少了启动时需要加载模块体积,降低了浏览器网路带宽占用...图片resolve模块一般被人们忘掉了,不过在vue/react脚手架还是看见过它身影,一般用于告诉webpack以什么样形式去处理文件,比如。...} }}写在最后因为上面的一些优化手段涵盖了webpack5以及webpack5以前特性,那么在这里提及一下webapck5开箱即用特性以及不再维护老版本特性吧。

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webpack配置(configuration)

配置(configuration) 少有 webpack 配置看起来很完全相同。这是因为 webpack 配置文件,是导出一个对象 JavaScript 文件。...此对象,由 webpack 根据对象定义属性进行解析。...因为 webpack 配置是标准 Node.js CommonJS 模块,你可以做到以下事情: 1.通过 require(…) 导入其他文件 2.通过 require(…) 使用 npm 工具函数...--env)时,访问命令行接口(CLI)参数 2.导出不确定值(调用 webpack 两次应该产生同样输出文件) 3.编写很长配置(应该将配置拆分为多个文件) 基本配置 webpack.config.js...导出多个配置对象 作为导出一个配置对象/配置函数替代,可能需要导出多个配置对象(从 webpack 3.1.0 开始支持导出多个函数)。

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webpack模块(modules)

什么是 webpack 模块 对比 Node.js 模块,webpack 模块能够以各种方式表达它们依赖关系,几个例子如下: 1.ES2015 import 语句 2.CommonJS require...() 语句 3.AMD define 和 require 语句 4.css/sass/less 文件 @import 语句 5.样式(url(…))或 HTML 文件()图片链接...总的来说,webpack 提供了可定制、强大和丰富 API,允许任何技术栈使用 webpack,保持了在你开发、测试和生成流程无侵入性(non-opinionated)。...当打包模块时,webpack 使用 enhanced-resolve 来解析文件路径. webpack 解析规则 使用 enhanced-resolve,webpack 能够解析三种文件路径: 绝对路径...2.否则,将使用 [resolve.extensions] 选项作为文件扩展名来解析,此选项告诉解析器在解析能够接受哪些扩展名(例如 .js, .jsx)。

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JS 图片压缩

前言 说起图片压缩,大家想到或者平时用到很多工具都可以实现,例如,客户端类图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类有插件 compression.js ,亦或是在线处理类 OSS 上传,...文件上传后,在访问文件时中也有图片压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现图片压缩代码呢?...压缩思路 涉及到 JS 图片压缩,我想法是需要用到 Canvas 绘图能力,通过调整图片分辨率或者绘图质量来达到图片压缩效果,实现思路如下: 获取上传 Input 图片对象 File 将图片转换成...,调用 drawImage 方法在 canvas 绘制上传图片 let image = new Image(); //新建一个img标签 image.src = e.target.result; let...,可以是页面上获取 DOM 对象,也可以是虚拟 DOM 图片对象。

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