Licode是基于WebRTC技术之上的开源项目,通过更便捷(easy,fast and scalable)的接口你可以快速搭建出基于WebRTC技术的网络视频会议系统,或者与此类似的系统。你可以通过Try it!对Licode有个更为直观的认识。Licode的GitHub地址:https://github.com/ging/licode ;其中,Intel基于Licode的开源项目构建了一套WebRTC的开发SDK,也侧面说明Licode项目的价值,值得学习和借鉴;
RTCPeerConnection 是调用WebRTC传输音视频和交换数据的API。这个例子是在同一个页面中两个RTCPeerConnection对象之间建立连接。没有什么实际价值,但却能很好的证明RTCPeerConnection是如何工作的。
浏览器直接调用webrtc相关api接口,比如调用PeerConnection。 但是实际上不同浏览器上可能这个API不同:
我们都知道,WebRTC是面向互联网的一种即时通信标准,由于被Chrome、火狐、Safari等主流浏览器支持,并提供了一致和简洁的API,使得开发WebRTC的视频通信应用非常简单和流行。
大概在去年《WebRTC,P2P技术,IPv6》一文中探讨了互联网p2p技术的基本原理,从资源守恒和分形结构的角度揭示了NAT技术的2个本质:
2022-05-13:k8s安装webrtc-streamer,yaml如何写? 答案2022-05-13: yaml如下: apiVersion: apps/v1 kind: Deployment metadata: labels: app: webrtc-streamer name: webrtc-streamer namespace: moonfdd spec: replicas: 1 selector: matchLabels: app: webrtc
[html和js代码,需要下载](https://gitee.com/moonfdd/rtsp_webplay)
最近AR的话题很火,如前段时间pokemon Go游戏,和支付宝的AR红包,加上最近看到了一些关于前端运用webRTC技术实现WebAR的文章,这边就尝试结合下,实现一个简单版的pokeMon Go的游戏。由于有兼容性问题,目前demo只是跑在android的手Q中,具体效果如下: WebAR WebAR说白了就是通过web端的技术能力去实现AR的效果! 我们知道,AR最基础要实现的功能其实就是实时视频效果,然而帮助我们实现这种实时视频效果的技术基础是WebRTC; WebRTC是什么? 那么,WebR
简而言之,WebRTC就是W3C定的一个Web标准,用来做二进制数据传输用的,各浏览器只要支持WebRTC,就可以不通过插件,直接在Web端实现诸如音频、视频、文件等二进制数据的传输。方便之处在于:不需要再使用Flash、Silverlight之类的插件了。but!理想很丰满,现实往往很残酷,WebRTC从诞生之初到现在仍然还有很多地方布满了坑。
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 作者:Tsahi Levent-Levi 翻译:Alex 技术审校 | 刘连响 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 WebRTC Easy-Tech #032# WebRTC由很多模块构成。你想了解它的工作原理吗? WebRTC工作起来就像施魔法一样。你将浏览器指向一个URL,让其他人也将他的浏览器指向一个URL,然后,你们就能看到彼此了。是不是很酷? 如果你了解WebRTC内部的工作原理,你就会知道那里发生了很多事。
WebRTC是Google于2011年发布的一个开源项目,它提供基于API的Web浏览器和移动应用程序之间的通信,包括音频、视频和数据的传输。 它消除了对本机插件和应用程序安装的依赖,使这些连接易于使用,并得到所有主要浏览器和移动操作系统的支持。
本文由微医云技术团队前端工程师张宇航分享,原题“从0到1打造一个 WebRTC 应用”,有修订和改动。
N(>=3)年前Adobe官宣了2020年底就不支持Flash了,最近发现非常多的朋友,到了真正完全不能用时,才考虑如何逃生,一顿狂问“没有Flash了怎么播放RTMP”,“该选HTTP-FLV还是WebRTC”,“用什么播放器播HTTP-FLV”。
由于项目需要,需要使用摄像头预览功能,设备型号为海康威视。目前已存在的基于 FFmpeg 的方案延迟都太高,所以项目最终选择基于此方案。
架构 整理分为两层: 应用层、核心层 绿色部分是核心部分, 是WebRTC提供的核心功能; 紫色部分是浏览器提供的JS的API层; 即 浏览器对WebRTC核心层的C++ API 做了一层封装
前端爱好者的知识盛宴 嗨 这里是IMWEB 一个想为更多的前端人 享知识 助发展 觅福利 有情怀有情调的公众号 欢迎关注转发 让更多的前端技友一起学习发展~ 正文 01 背景 最近AR的话题很火,如前段时间pokemon Go游戏和支付宝的AR红包,加上最近看到了一些关于前端运用webRTC技术实现WebAR的文章,这边就尝试结合下,实现一个简单版的pokeMon Go的游戏。 由于有兼容性问题,目前demo只是跑在android的手Q中,具体效果如下: 02 WebAR WebAR说白了就是通过we
有些人呐,真是不见棺材不落泪,N(>=3)年前Adobe官宣了2020年底就不支持Flash了,最近发现非常多的朋友,到了真正完全不能用时,才考虑如何逃生,在群里一顿狂问“没有Flash了怎么播放RTMP”,“该选HTTP-FLV还是WebRTC”,“用什么播放器播HTTP-FLV”。 本文只发一次,完整解决方案再啰嗦一遍,恕我不在群里回答这种问题了,自己花时间好好看吧,身为搞直播的研发工程师,总不能火烧了眉毛才开始想办法吧,各位耗子尾汁吧。 看完视频,请看详细方案。 没有Flash了怎么做直播? 答
WebRTC介绍及简单应用 WebRTC,即Web Real-Time Communication,web实时通信技术。简单地说就是在web浏览器里面引入实时通信,包括音视频通话等。 WebRTC
自从2016直播元年开始,各种直播平台涌出。实时音视频直播开始进入大众的生活,那么在经历了1年后,随着互动连麦,狼人杀等直播新玩法等崛起,人们对直播的互动性要求更高。那么以为着需要有低延迟直播的解决方案,才能满足人们的诉求。所以,直播技术也在随着人们的诉求进行更新换代。 Web直播技术基础 这里,我们先来看一些直播技术的基础知识。我们在web,客户端看到的音视频画面,是怎么从数据流到呈现出画面,播放出声音的呢?具体过程可以看下面流程。 常见的协议格式: 这里可以看出,不同协议都有各
在学习 WebRTC 的过程中,学习的一个基本步骤是先通过 JS 学习 WebRTC的整体流程,在熟悉了整体流程之后,再学习其它端如何使用 WebRTC 进行互联互通。
SDK地址:https://gitee.com/pqo/PixelStreamer/
Streamedian 提供了一种“html5_rtsp_player + websock_rtsp_proxy”的技术方案,可以通过html5的video标签直接播放RTSP的视频流。
网易在音视频领域有10多年丰富经验的积累,在公司内部我们把自己的这一套工业级的功能完整的音视频技术方案称为NRTC,NRTC的意思就是NetEase RTC。近几年,WebRTC非常火热,尤其是2017年,苹果宣布在Safari 11里面支持WebRTC,所以说Web本身也变成了一个非常重要的入口,是音视频很重要的一个终端,对于我们来说,要在我们的NRTC里面实现对WebRTC的支持,也就是要能够支持Web这样一个终端和入口。
直播+电商、小视频+直播、社交+直播等模式应运而生,那么对于没有接触过直播系统行业的创业者,如果想要开发定制一个手机直播系统,需要了解哪些方面的信息?
WebRTC,即Web Real-Time Communication,web实时通信技术。简单地说就是在web浏览器里面引入实时通信,包括音视频通话等。
WebRTC,名称源自网页即时通信(英语:Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API。它于2011年6月1日开源并在Google、Mozilla、Opera支持下被纳入万维网联盟的W3C推荐标准。
通过上两个系列专栏的学习,我们对前端音视频及 WebRTC 有了初步的了解,是时候敲代码实现一个 Demo 来真实感受下 WebRTC 实时通讯的魅力了。还没有看过的同学请移步:
「在线视频会议应用」是基于浏览器的能力 WebRTC 以及云开发 CloudBase 能力构建而成的应用,在云开发的助力下,一个复杂的在线会议应用,1人、1-2天即可完成搭建。 本应用用到的能力、工具、框架有: CloudBase Framework 用于项目基础目录结构生成, 一键部署 Simple Peer 流行的 WebRTC 库 云开发CloudBase - 云函数, 包括云函数的定时调用 云开发CloudBase - 数据库 云开发CloudBase - 静态网站托管 React Ant d
我们常说的指纹,都是指人们手指上的指纹,因具有唯一性,所以可以被用来标识一个人的唯一身份。而浏览器指纹是指仅通过浏览器的各种信息,如CPU核心数、显卡信息、系统字体、屏幕分辨率、浏览器插件等组合成的一个字符串,就能近乎绝对定位一个用户,就算使用浏览器的隐私窗口模式,也无法避免。
Translated from WebRTC in the real world: STUN, TURN and signaling. 最近刚接触到WebRTC,网上看到这篇介绍WebRTC的文章不错,仔细读了读还算有用,分享出来能帮到一些刚入门的人也挺好的,翻译不好的地方可以直接看原文。
Chrome 浏览器中,WebRTC 是默认开启的,如果没有开启,就需要检查是否有其他扩展在阻拦 WebRTC 服务,如 WebRTC Leak Prevent 和 WebRTC Control 和 Easy WebRTC Block 和 WebRTC Network Limiter 等。
webrtc是一个实时通讯技术,很简单的应用在web浏览器中应用实时通讯技术,包括音视频通话。在使用webrtc技术时,浏览器端都已经基本封装好,只要调用相应的api,就可实现简单的通话,其中一个主要对象就是RTCPeerConnection 支持音频和视频媒体数据通信。本文我们就分享一下一套完整的对等通信是如何实现的。
换句话说,交换metadata需要在点对点传输音频、视频或数据之前。这个过程称之为信令。
本文来自腾讯视频云终端技术总监rexchang(常青)技术分享,内容分别介绍了微信小程序视音视频和WebRTC的技术特征、差异等,并针对两者的技术差异分享和总结了微信小程序视音视频和WebRTC互通的实现思路以及技术方案。希望能带给你启发。
H5无插件流媒体播放器EasyPlayer属于一款高效、精炼、稳定且免费的流媒体播放器,可支持多种流媒体协议播放,可支持H.264与H.265编码格式,性能稳定、播放流畅,能支持WebSocket-FLV、HTTP-FLV,HLS(m3u8)、WebRTC等格式的视频流,并且已实现网页端实时录像、在iOS上实现低延时直播等功能。
最近AR的话题很火,如前段时间pokemon Go游戏,和支付宝的AR红包,加上最近看到了一些关于前端运用webRTC技术实现WebAR的文章,这边就尝试结合下,实现一个简单版的pokeMon Go的游戏。由于有兼容性问题,目前demo只是跑在android的手Q中,具体效果如下:
最近公司项目需要用到视频流的技术,所以就研究了一下 WebRTC,正好看到 Peer.js 这个框架,用它做了一个小 Demo,今天就跟大家做个简单的分享吧。
疫情除了火了电商直播、短视频也火了视频会议,其中看zoom和声网市值就能窥探实时音视频的目前发展情况。其中视频会议相关的技术栈基本都是建立在WebRTC基础上,为了了解学习WebRTC,首先需要搭建一个能测试和抓包的环境,然后调用WebAPI写写DEMO熟悉下相应接口和抓抓包看看基本交互流程。最后再逐渐深入到协议和相关的源代码中。本文就是帮助大家一步步搭建一个DEMO的运行环境,只要严格按照教程,基本都能搭建出来,后续再讲解接口调用和WebRTC一些源码编译和内部情况。
WebRTC 只是一个媒体引擎,上面有一个 JavaScript API,所以每个人都知道如何使用它(尽管浏览器实现仍然各不相同),本文对 WebRTC(网页实时通信)的相关内容进行简要介绍。
背景: 最近AR的话题很火,如前段时间pokemon Go游戏,和支付宝的AR红包,加上最近看到了一些关于前端运用webRTC技术实现WebAR的文章,这边就尝试结合下,实现一个简单版的pokeMon
经过多个周期的研发,前端3D视频流SDK软件包已正式发布,利用WebRTC协议,视频服务器可以高效的传输低延迟视频到前端,前端也能发送任意的JSON消息至服务器,支持此SDK的浏览器包括:
在线视频会议应用是基于浏览器的能力 WebRTC 以及 腾讯云开发 CloudBase 能力构建而成的应用. 在云开发的助力下, 一个复杂的在线会议应用, 一个人一两天即可完成.
2017年腾讯视频云团队跟微信团队联合,将视频云 SDK 跟微信小程序整合在一起,并开放内部功能。
本文仅代表 Phodal 的个人观点,来听听一个前端程序员的 YY。 新一期的ThoughtWorks技术雷达有点出乎意料,使用new标签的框架、工具、技术、语言等等超过了一半——Vue.js、ES2
📷 经过七年的酝酿和开发,SRS在6.0中终于正式支持了HEVC(H.265),几乎全面支持,包括RTMP、FLV、SRT、TS、HLS、DASH、GB28181、WebRTC(Safari)、DVR
https://webrtchacks.com/webrtc-meets-webvr/
【转载请注明出处】:https://cloud.tencent.com/developer/article/1631960
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