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搭建百万连接服务,使用netty完成websocke的推送

PS:最好是通过代码,自己试一下,了解下百万连接的思路,按照正常是分布式的架构,单机始终是有瓶颈的,100万用户的连接的话单机8g4核轻轻松松,分布式系统就要设计到分布式消息队列,负载均衡,注册中心的概念,推送使用netty方便系统的开发,沾包和拆包的问题方法去解决,而不是自己写一个socket程序很复杂,netty是通过责任链的方式,通过pipline控制之后的步骤。netty的底层是基于NIO,NIO的底层是基于多路复用的机制,多路复用机制是依托于操作系统的,百万连接这个是拼操作系统参数的,java代码是使用的NIO,如果不是使用的NIO,不好意思你达不到,设置到一些系统操作的配置。

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Web端即时通讯技术盘点:短轮询、Comet、Websocket、SSE

1996年IETF  HTTP工作组发布了HTTP协议的1.0版本 ,到现在普遍使用的版本1.1,HTTP协议经历了17 年的发展。这种分布式、无状态、基于TCP的请求/响应式、在互联网盛行的今天得到广泛应用的协议,相对于互联网的迅猛发展,它似乎进步地很慢。互联网从兴起到现在,经历了门户网站盛行的web1.0时代,而后随着ajax技术的出现,发展为web应用盛行的web2.0时代,如今又朝着web3.0的方向迈进。反观http协议,从版本1.0发展到1.1,除了默认长连接之外就是缓存处理、带宽优化和安全性等方面的不痛不痒的改进。它一直保留着无状态、请求/响应模式,似乎从来没意识到这应该有所改变。

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Golang中用到的的Websocket库

在不刷新页面的情况下发送消息并获得即时响应是我们认为理所当然的事情。但在过去,启用实时功能对开发人员来说是一个真正的挑战。开发者社区已经从 HTTP 长轮询和 AJAX 走了很长一段路,终于找到了构建真正实时应用程序的解决方案。该解决方案以 WebSockets 的形式出现,它可以在用户的浏览器和服务器之间打开交互式会话。WebSockets 允许浏览器向服务器发送消息并接收事件驱动的响应,而无需轮询服务器以获取回复。目前,WebSockets 是构建实时应用程序的首选解决方案:在线游戏、即时通讯工具、跟踪应用程序等。本指南解释了 WebSockets 的运行方式,并展示了我们如何使用 Go 编程语言构建 WebSocket 应用程序。

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