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深入Weex系列(六)Weex渲染流程分析

那么本篇文章我们分析Weex渲染流程,来看一看我们写的Js文件是如何在Native端变成Android里View的。...2、Weex渲染过程 2.1 渲染触发点 在Activity中我们开个某个Weex页面使用的是WXSDKInstance中的render方法,最终也是按照常规套路通过WXBridge调用Js继续处理。...的渲染和Android的渲染流程进行一下对比: 对于Android原生的渲染需要经过Measure、Layout、Draw等步骤; 对于Weex的来说,Android原生的渲染流程是全有的而且只是一部分...,因为我们虽然写的是Js代码但是实际显示的确是Native控件; 那么Weex比原生多的流程就是:与V8的交互、关于Dom的解析与生成、设置属性与赋值(扩展)等; 5、总结 Weex渲染流程的分析难度比...; 在Weex渲染流程的分析中我们第一次接触到了Weex中的线程切换,之后会细说; 建议大家都实际跟踪下Weex的源码,里面有很多可以学习的细节; 欢迎持续关注Weex源码分析项目:Weex-Analysis-Project

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干货:实时渲染和离线渲染的区别?实时渲染又是什么?

常见的渲染类型有以下几种:实时渲染、离线渲染实时渲染、混合渲染。那么什么是实时渲染实时渲染和离线渲染有哪些区别?各自有哪些典型应用场景......有没有人感觉知道了,但又没完全知道?...今天小编就尽量为大家用简单易懂的方式先解释下实时渲染、离线渲染实时渲染这3个概念。离线渲染离线渲染,简单理解就是不需要实时看到渲染的场景。主要应用的领域有建筑视觉、动画、影视、广告片等。...而绝大部分游戏画面都是实时渲染的,因为在游戏中往往不需要过度复杂的光影反射画面以及材质纹理细节,那就要用到实时渲染了。实时渲染实时渲染是边计算画面,边输出显示,更多的是关注实时性与交互性。...图片实时渲染突破渲染新体验实时渲染字面上的意思是在云中渲染。我们上面提到的实时渲染大部分都是在自己的本地电脑或者手机上完成的,所以对终端硬件的要求比较高,否则“卡”在所难免。...实时渲染是在5G网络、云计算、引擎等技术迅猛发展的基础上,为了解决终端算力不足、画质差等问题,能够实现硬件性能较差的终端也可以实时渲染3D内容,做到延迟低、画质高的效果。

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图片的实时渲染和离屏渲染

视频的渲染一般都是实时渲染,使用SurfaceView或者TextureView,图片的渲染一般都会采用ImageView,可以设置路径,也可以设置Bitmap,再加上Canvas和Paint,我无敌了...问:我可以实时移动贴纸到不同的位置吗? 答:当然可以啊,Canvas可以支持设置位置啊。 问:每改变一次位置,就要生成新的Bitmap,这样不断生成回收,是不是过分频繁了?...与离屏渲染相反的就是实时渲染,或者称当前屏幕渲染,CPU计算好frame等属性,将计算好的内容提交给GPU去渲染,GPU渲染完成之后就会放入屏幕帧缓冲区,然后控制器每隔一段时间会去屏幕缓存区读取渲染好的内容...图片渲染怎么样实现实时渲染?当然是SurfaceView啦,既然是实时渲染,必定有画布的概念,上一篇文章已经非常清楚地指出了SurfaceView的画布本质了。...但是为了保证图片实时渲染,SurfaceView确实是一个非常的好的载体。

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实时渲染和预渲染有什么区别

如果你想在一个可操作的在线服务或在线游戏上实时计算和查看场景,我们必须讨论实时渲染。 什么是实时渲染?...游戏中的每一个美丽场景都是实时渲染的。 实时渲染用于交互式渲染场景,如在3D电脑游戏中,通常每帧必须在几毫秒内渲染。它的意思是计算机在计算屏幕的同时输出和显示屏幕。典型代表是Unreal和Unity。...实时渲染目前可以应用于3D游戏、3D模拟和3D产品配置器等。 实时渲染侧重于交互性和实时性。一般需要对场景进行优化,提高屏幕计算速度,减少延迟。...3DCAT实时渲染解决方案 3DCAT实时渲染云平台拥有行业内屈指可数的秒级交付能力,依托瑞云科技长期耕耘视觉云计算行业超过十余年的运营经验,随时根据业务负载,弹性增减云端资源,从容应对用户需求的高峰。...本文《实时渲染和预渲染有什么区别》内容由3DCAT实时渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-41

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实时渲染中的 PBR 材质

事实上,PBR 在离线渲染中早已被广泛运用,我们看到的许多动画电影中逼真的渲染效果就运用了 PBR 技术。而由于计算量过大,PBR 长期没有在实时渲染领域发挥作用。...随着运行平台的算力增强以及一系列优化算法的出现,PBR 现在已经成为高质量实时渲染中不可或缺的技术之一。...出于运行性能的考虑,PBR 在实时渲染领域的渲染效果相对于离线渲染仍然有一定距离,而且部分技术依旧还只能在离线渲染领域使用。...材质属性的描述 # 我们在深入理解渲染方程一文中详细讨论了渲染方程,这个方程从物理上正确描述了光在场景中流动。作为基于物理规律的渲染方式,PBR 本身也基于渲染方程。...而这部分本应被看到却被忽略的能量就是导致渲染结果变暗的原因,由于粗糙的物体表面更可能发生微平面的互遮挡,因此在渲染粗糙表面时,渲染效果的变暗情况会更加严重。

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实时渲染中角色的反走样

作者:李静翔 走样 在图形学渲染技术中,由于采样率不够会造成渲染结果的锯齿以及抖动,我们把这种现象称作走样。...在实时渲染技术中,也有类似的技术,比如MSAA等,但这种方法对计算资源的要求是成倍上升的,因此出现了很多其他的性能更优的方法。...基于物理真实的渲染 近年来,基于物理真实的光照模型开始在业界流行。...基于物理真实的反走样 基于物理真实的渲染,很多学者提出了新的反走样的方法。因为在实时渲染中,在摄像机距离物体比较远时,都会用法线的mipmap渲染。...该方法同时适用于离线和实时渲染。我们在Unreal Engine也尝试实现了D项。也顺便说一句,第一作者EricHeitz现在Unity任职。

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iOS 开发者的 Weex 伪最佳实践指北

weex-chart图表插件是通过g2-mobile依赖gcanvas插件实现的 如果你想使用Weex Market的Plugin插件,你可以使用weex plugin 命令: $ weex plugin...add plugin_name复制代码 你只需要输入插件的名称就可以从远程添加插件到你本地的项目,比如添加 weex-chart,我们可以输入命令: $ weex plugin add weex-chart...复制代码 我们可以使用plugin remove移除插件,比如移除安装好的 weex-cahrt: $ weex plugin remove weex-chart复制代码 这个插件库里面我用过weex-router...还有一级灰度就通过线上实时错误监控平台来控制,如果因为突发事件导致Crash率陡升,那么就立即关闭Weex的开关,立即进行降级处理。 2....上图是阿里在Weex Conf大会上提出的一个挑战,网络请求加上首屏渲染的时间加起来小于1秒。 ? 这里面涉及到3方面的因素,网络下载耗时,JS和Native通信耗时,还有渲染耗时。

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实时高保真渲染,基于PlenOctrees的NeRF渲染速度提升3000倍

机器之心专栏 作者:黄大伟 NeRF 方法拥有较好的渲染效果,但渲染速度极为缓慢,难以进行实时渲染。...但是 NeRF 需要极端的采样要求和大量的神经网络运算,导致其渲染速度十分缓慢,严重制约了其在实际场景,尤其是实时交互场景中的应用。...近日,来自 UC 伯克利等机构的研究者使用一种名为 PlenOctrees 的数据结构为 NeRF 引入了一种新的数据表示,实现了实时的 NeRF 渲染。...PlenOctree 结构 PlenOctree 结构如图 1(b)所示,在 NeRF-SH 模型训练完成后,将其转换成稀疏的 Octree 结构以实现实时渲染。...实验结果 渲染效果如图 2 所示,相比于 NeRF,该方法渲染的图像在细节上更优,更接近于真实图像,并且渲染速度快了 3000 多倍。

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Weex系列(一)之Weex入门准备

计划本系列文章包含以下内容: Weex入门准备,包含学习资料、学习途径等; Weex项目实践,使用Weex开发一个原生的界面; Weex源码分析系列; Weex的本地接入封装; 针对Weex不够高的地方进行源码修改...页面时执行相应的 JS bundle,并在执行过程中产生各种命令发送到 native 端进行的界面渲染或数据存储、网络通信、调用设备功能、用户交互响应等移动应用的场景实践(callJs、callNative...四、Quick Start 体验Weex的Demo可以参考快速上手; 在dotWe编写或者粘贴Demo中的代码实时预览; 下载Weex专门的一个 Playground App扫描网页右边的二维码。...此处主要推荐下Weex的开发使用工具: Sublime 安装、破解可以参考《mac sublime3 破解版的安装、插件管理和配置》; 安装的一些插件:Emmet、HTML-CSS-JS Prettify...WebStrom 安装、破解可以参考《Webstorm 2017 MAC版本—————下载及破解码》; 对Vue进行设置,参考《关于webstorm 对 vue的设置》; 添加weex插件,在plugin

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实时渲染流程操作复杂吗,如何实现?

实时渲染在不同的场景和语境中具体指向有所不同,本文所描述的实时渲染流程是类似UE4像素流技术的,大型软件流送传输技术。...参考UE官方的资料,实现实时渲染过程步骤如下:图片1、确定电脑或者服务器软硬件符合像素流技术的要求1)像素流送插件只能在运行Windows操作系统的电脑上编码视频,对电脑的GPU硬件还有一定要求。...点击窗口右侧的 + 按钮,展开流送控制的一些内置选项:图片如果以上4步都顺利进行下来就可以实现单路实时渲染效果,但这个过程可能存在很多问题,而且这个只是实现了实时渲染的效果。...那有没有什么便捷的方式,让小白也可以快速上手实现各类3D应用软件程序的实时渲染呢?点量云实时渲染系统以可视化的界面,简单几步即使小白也可以实现对想要流化的程序进行渲染的目的。...1、准备能正常运行3D程序的服务器,2、在服务器上安装想要实时渲染的程序和点量云系统(可按照教程自己快速安装,也可我方远程提供协助)3、将3D程序的存储位置添加到点量云系统中,点击按钮生成终端可访问的URL

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阿里无线11.11 之 Weex——关于移动端动态性的思考、实现和未来

今天桌面端的结论似乎已经形成,那就是W3C长期倡导的WebPlatform (或被称为 Web App 或 HTML5 或浏览器),然而这也经历了去平台差异化、native插件支持 (flash player...快速迭代,轻量实时发布 融入现有的 native 技术体系 工程化管理和监控等 …… 但是 Weex 其实最核心的诉求就是解决移动端动态性问题,它有自己非常鲜明的三大特点: 轻量:体积小巧,语法简单,...Weex的核心工作链细节 Weex 核心设计理念是三端一体化的动态化解决方案,云端同学实现实时发布和动态部署、模版预解析处理,前端同学在 JS Framework 实现动态内容解析并处理成 Virtual...对于实时性要求较高的处理,Weex 允许第三方实现 native 的定制需求来保证体验的流畅性。 ?...并且优化了整个客户端内容加载、界面初始化、交互时的性能 第三,Weex 保有了接近 HTML5 的灵活调整发布机制,实现了在客户端侧的渲染动态性,运营人员可以通过配置实时调整主会场楼层位置,以及“坑位”

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flutter入门1——概念简介

热重载:Flutter的热重载功能允许开发者在无需重新启动应用的情况下实时预览代码更改,极大地提高了开发效率。...插件支持:通过Flutter的插件体系,开发者可以访问平台本地API,如相机、蓝牙、Wi-Fi等,实现更丰富的功能。...我们知道rn和weex,也是原生渲染的,它们的性能高于webvieew。但同为原生渲染的,怎么会 慢于flutter呢?其实不是原生渲染慢,而是js和原生通信慢。...rn和weex都采用了独立的js引擎(iOS是jscore, Android是v8,最新版m开始在Android上搞自 己的js引擎Hermes),从js与dart的比较上,性能稍逊一筹。...性能上的主要问题是,rn、weex的js引擎和原生渲染层是 两个运行环境。 当js引擎联网获取到数据后,通知原生视图层更新界面时,有一个跨不境的通信折损。

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如何实时可视化渲染你的数据?

然而在很多场景中,我们都需要对实时的数据进行图形化展示。 比如: 股票的实时行情 仪器设备的实时状态等 这时候就需要对数据进行实时的更新和绘制。...今天我们就来介绍一下在PyQtGraph中根据实时数据更新绘制图形。 今天的例子我们通过编写一个电脑CPU实时使用率助手来讲解。...一、通过Python获取实时的CPU信息 在Windows操作系统的电脑上,我们通过“任务管理器”可以很方便地查看到自己电脑CPU实时的使用情况,并且CPU的占用率还会通过一个实时的图形区域显示出来,如下图所示...通过实时变化的CPU利用率图形,我们可以清晰地看到CPU使用情况的变化。在Python中,我们也能很方便的获取到计算机CPU的实时使用率。...运行上述代码,我们可以得到如下动图所示的实时更新图形界面,每一秒获取到的CPU使用率数据都实时绘制为了线条: ?

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1分钟解读什么是实时渲染

实时渲染则是从软件层实现了对这些3D软件模型的实时交互。图片一、什么是实时渲染实时渲染和传统的云渲染相比,强调实时性和交互性。...点量云实时渲染系统通过将3D模型放在服务器上,通过实时渲染技术流化出网页地址,让用户可以在网页上直接和3D模型交互实时渲染,让用户像看视频一样看到交互的实时效果。...实时渲染和传统的渲染农场云渲染有所不同,适用的领域也不同。更多的是应用于要求3D模型或者数字孪生可视化领域实时交互的场景,而且不需要用户准备高性能的使用设备。...图片二、实时渲染费用高吗对于3D模型实时渲染技术有了初步了解后,另一个比较重要的问题就是价格,这个技术费用高不高呢。毕竟能解决困难和痛点很重要,经济上可行也是很重要的。...其实实时渲染费用包含两部分,一个是硬件服务器(包括显卡、内存、CPU等),如果是云服务器还要考虑带宽的等参数;在一个就是实时渲染软件系统的费用,该部分和机器数量是否有定制等都有关系。

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分享小程序中使用实时渲染技术

点量云小芹和大家分享过很多实时渲染的优势,比如在网页直接打开,本地无需任何算力支持,所有指令的执行均是在云端服务器上完成的。...那么实时渲染是否可以应用于小程序呢,能不能将小程序和实时渲染的优势结合起来,给用户更好的体验呢?...图片一、实时渲染在小程序中的使用首先实时渲染是可以应用于小程序中的,因为小程序其实从技术角度来说,X小程序的本质是H5网页,其实和我们在电脑上打开网页道理差不多,只不过小程序还有些其他的特定。...图片二、实时渲染在小程序中使用有什么好处?我们每个人每天面对的信息非常多,而微信每天的用户量数以亿计、,这是一个非常大的流量池。...而且用户打开微信后现在可以进行的操作越来越多,小程序可以增加用户的粘性,而且不用单独安装任何插件,进入微信后直接下拉即可打开。

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实时渲染平台有哪些?那个更好用?

实时渲染是一种基于云计算+低延迟传输,实现各种轻终端便捷使用云端大型软件和3D应用的一种云技术解决方案。...这一技术解决方案通过将应用程序或内容置于云端服务器上运行,然后以视频流的形式通过网络传输到终端设备上显示,使用户可以通过终端进行实时操作,而无需担心本地硬件的限制。...这种平台通过利用云计算资源,实时生成高质量的图形和动画,为用户提供了更灵活、高效的渲染解决方案。...在小编的日常工作中,使用过好多个实时渲染平台,最后总会因为有这样或者那样的问题,而不了了之,使用体验感极差。但是有一个平台令小编印象深刻,那就是点量实时渲染平台。...3.极低延迟,近似本地操作的实时交互不计网络时间,视频流延迟总用时5~7ms,小于16.7ms的显示器刷新率(以1080p 60Hz为例);大数据量数字孪生应用及内容,将以视频流方式在用户端展示,无传统上传下载数据的等待时间

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