Mono,作为.NET运行库的开源实现,正在将微软的技术带到未曾预料到的地方,包括iPhone,Android和Wii。...一个Wii上的德国游戏My Animal Center,代码主要是C#,用Unity和Mono开发。除了iPhone和Wii之外,一位开发者正试验性的将Mono运行库移植到Android平台。...在Linux安装包和Mac安装器中包含了IronRuby 和IronPython。...下载地址:http://www.go-mono.com/mono-downloads/download.html 转载自创造 本文链接地址: 开源Mono框架将C#编程带到iPhone、Android和Wii
前 言 / 2022.8.26 Cemu 作为流行的任天堂 Wii U 模拟器之一,前段时间发布了 2.0 实验版本,并宣布其正式开源,还新增了对 Linux 系统的初步支持!...先来介绍介绍,Cemu 是一个 Wii U 模拟器,能在 PC 上高清且流畅地运行和呈现 Wii U 游戏,比如塞尔达传说:荒野之息、马里奥制造、异度之刃 X 等等。...在年初,他就宣布预计今年 Cemu 将开源,不仅要向社区贡献者开放其开发过程,还致力于 Linux 支持和相关的跨平台改进。...截至目前,Cemu 已确实在 GitHub 开源,用 C / C++ 编写,并且新功能和修复也在积极开发中,目前仅支持 64 位 Windows 和 Linux 设备。 02 Cemu 能干什么?...如果已经买了Switch、Wii U,以及那些游戏,体验一下倒也无妨。 咱就是说该买的还是买,该补票的赶紧补票,任何游戏厂商第一时间得不到玩家购买资金的回馈,都会失去开发新游戏的动力和资源!
原理 •Wii根据配置的异构微服务的IP、端口等信息,将异构微服务的IP/端口注册到服务发现组件上 。•Wii实现了 健康检查 ,Wii会定时检测异构微服务是否健康。...如果发现异构微服务不健康,Wii会自动将代表异构微服务的Wii实例下线;如果异构微服务恢复正常,则会自动上线。最长延迟是30秒,详见 WiiChecker#check 。...://localhost:8060/health.json 配置比较简单,就是把Wii注册到Nacos上,然后添加了几行wii的配置。...Wii优缺点分析 Wii的设计和Sidecar基本一致,优缺点和Sidecar的优缺点也是一样的。...环境中几乎可以忽略不计(只需将Wii实例和异构微服务作为一个Pod部署即可));•异构微服务调用Spring Cloud微服务时,本质是把Wii当网关在使用,经过了一层转发,性能有一定下降。
著名的任天堂 Wii 和 GameCube 模拟器 Dolphin(海豚)近日宣布,已原生支持苹果 M1 Mac 电脑,同时优化了 Mali GPU 的适配,在 Android 平台使用体验更好。
Wii主机的完整源码/设计方案和N64技术演示流出,成任天堂史上最大规模的泄露事件。...N64、NGC、Wii等前代任天堂主机的源代码被泄露到4chan等论坛上,总数据量达到2TB。...根据 ResetEra论坛上的信息,这次泄露的数据似乎来自任天堂的一家合作公司BroadOn(聘请开发Wii的大部分硬件和软件),黑客通过攻击 BroadOn 服务器,从而获得了Wii的重要信息。...包括: boot0/1/2的源代码 每个系统组件的框图/数据表以及AES/SHA的Verilog BroadOn描述功能规划和实现的文档 + API + 内部软件的文档 完整的IOS SDK( IOS是Wii...值得注意,上述这些泄露的信息中所提及的Wii的数据表、设计框图以及每一个配件的Verilog文件,要知道Verilog作为一种硬件描述语言,用于通过代码来描述电路,而通过它我们甚至可以了解Wii的每一块是如何制作的
UNITY_STANDALONE_LINUX#define指令,用于编译/执行专门针对Linux独立应用程序的代码。...UNITY_STANDALONE#define伪指令,用于编译/执行任何独立平台(Mac OS X,Windows或Linux)的代码。...UNITY_WII编译/执行Wii控制台代码的#define指令。UNITY_IOS编译/执行iOS平台代码的#define指令。UNITY_IPHONE已过时。改用UNITY_IOS。
Wiimote 最早在玩Wii的模拟器游戏时候, 就发现其中有关于Wiimote的一些设置, 了解到其实Wii的控制器可以连接到PC上使用....去年做了Kinect的体感游戏后, 也想了解下Wii的, 所以就淘宝买了Wiimote Plus....完整的Wiimote有三部分: - Wii手柄(这个集成了motion plus) ? - Nunchunk(外号”鸡腿”) ? - IR感应条 ?...除了按键外, Wii手柄和Nunchunk都有朝向信息(Pitch, Roll), 配合IR感应条可以获取Yaw和屏幕坐标(类似空鼠), 另外还可以获取加速度信息和角速度信息(需要MotionPlus)...如果能使用Dolphin模拟器玩大多数Wii上的体感游戏, 那可以进行开发了. UE4集成 如果要进行开发, 首先要有Library.
cemu-project/Cemuhttps://github.com/cemu-project/Cemu Stars: 6.1k License: MPL-2.0 Cemu 是一款 Wii U 模拟器...能够运行大多数 Wii U 游戏和自制软件。 使用 C/C++ 编写,正在积极开发新功能和修复问题。 目前仅支持 64 位 Windows、Linux 和 macOS 设备。
接下来的两款主机N64以及NGC都没有在VR方面做出尝试,直到2006年Wii的出现。 Wii是一款支持创新体感玩法的家用游戏主机。...该主机由本体和Wii遥控器组成,本体可以连接电视,然后玩家可以使用支持体感的Wii遥控器进行游玩。...Wii在外形上,“ii”象征着其独特的手柄,也寓意着多人同乐;在发音上,Wii的发音听起来与“we”一样,强调着这款主机的“老少咸宜”。 ?...严格来说,Wii的体感操作并不能算作现代意义上的VR,或者说只能算其中的一部分。但独特的体感操作,无疑是在追求沉浸感方面的一次重要尝试。 ?...不论是Wii大受欢迎的体感操作和多人同乐,还是本文没有提及的Wii U的掌机主机合一的构想,任天堂将以前不断尝试获得的成熟果实都融入到这台机器之中。
我的个人项目 Spring Cloud Wii (也就是现在的Spring Cloud Alibaba Sidecar)就是使用的这种方式自定义InstanceId的。...但Wii之所以采用这种方式,是因为Wii本身就要扩展 WiiConsulAutoRegistration ,定制一下InstanceId只是顺手而为。...相关代码在这里,有兴趣可以看下: https://github.com/eacdy/spring-cloud-wii/blob/master/spring-cloud-wii/src/main/java.../com/itmuch/wii/consul/WiiConsulAutoRegistration.java 未来...
android: false, nokiaN: false, winMobile: false, //game systems wii...p.indexOf("Win") == 0; system.mac = p.indexOf("Mac") == 0; system.x11 = (p == "X11") || (p.indexOf("Linux.../.test(ua)){ system.android = parseFloat(RegExp.$1); } //gaming systems system.wii...= ua.indexOf("Wii") > -1; system.ps = /playstation/i.test(ua); //return it return {
false, ipad: false, ios: false, android: false, nokiaN: false, winMobile: false, //游戏系统 wii...engine.ie = browser.ie = parseFloat(engine.ver); } //获取平台或者操作系统信息,可能的值:win32、win64、MacPPC、MacIntel、Xll、Linux...p.indexOf("Win") == 0; system.mac = p.indexOf("Mac") == 0; system.unix = (p == "Xll'") || (p.indexOf("Linux...\d+)/.test(ua)) { system.android = parseFloat(RegExp["$1"]); } //检测游戏系统 system.wii = ua.indexOf(..."wii") > -1; system.ps = /playstation/i.test(ua); window.iClient.engine = engine; window.iClient.browser
PSVR被发现可兼容PC、Xbox和Wii U 虽然PSVR刚于上周发售,但游戏玩家和技术人员已找到了该设备的一个新用途:针对PlayStation主机研发的头显PSVR似乎也可以兼容其他设备,包括Wii
UNITY_EDITOR_LINUX Linux 上编辑器代码的脚本符号。...UNITY_STANDALONE_LINUX 用于专门为 Linux 独立应用程序编译/执行代码的脚本符号。...UNITY_STANDALONE 用于为任何独立平台(Mac OS X、Windows 或 Linux)编译/执行代码的脚本符号。...UNITY_WII 用于为 Wii 控制台编译/执行代码的脚本符号。 UNITY_IOS 用于为 iOS 平台编译/执行代码的脚本符号。 UNITY_IPHONE 已弃用。请改用UNITY_IOS。
UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的独立的应用程序。 UNITY_STANDALONE 独立的平台(Mac,Windows或Linux)。...UNITY_WII Wii游戏机平台。 UNITY_IPHONE iPhone平台。 UNITY_ANDROID Android平台。 UNITY_PS3 PlayStation 3。
"year" : 2006, "image_url" : "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/e/e0/Wii_Sports_Europe.jpg.../220px-Wii_Sports_Europe.jpg", "platform" : "Wii", "@timestamp" : "2006-01-01T00:00...:00.000+08:00", "user_score" : 8, "critic_score" : 76, "name" : "Wii Sports...: "Sports", "publisher" : "Nintendo", "developer" : "Nintendo", "id" : "wii-sports-wii
完整源代码、设计文档,近乎一切用于构建Wii主机的资料,还包括像N64的技术演示。 ? 这次泄露事件,可以说是任天堂遭遇的史上最严重黑客攻击。...黑客通过攻击BroadOn服务器,获得了Wii主机的所有源代码、数据表、设计框图以及每一个配件的Verilog文件(Verilog是一种硬件描述语言)。...除了Wii和N64的主机之外,本次任天堂被泄露的还有大量《宝可梦》相关档案,包括了《宝可梦黄/蓝》、《宝可梦金/银》的调试版本和源码、《宝可梦日月/终极日月》的调试版本等。 ?
Batocera.linux Batocera.linux 是一个开源且完全免费的复古游戏发行版,可以复制到 U 盘或 SD 卡上,然后你就可以将你的老电脑变成游戏机。...Mega Drive、PC-Engine 等早期游戏主机,以及 PlayStation、Saturn、N64 中生代主机,甚至还支持 Playstation 2、Playstation Portable、Wii
周二,Linux内核主要开发者Linus Torvalds宣布候选版本Linux 5.13现在可以进行公开测试。 而这次的最新版本引入了对苹果 M1系统芯片的支持。...根据commit信息,Linux 5.13对苹果M1芯片的初始支持已被合并到Linux SoC代码树中,预计 Linux Kernel 5.13 将带来 M1 芯片支持。 ?...为了让M1 Mac运行Linux,开发者发起众筹 去年12月, 被称为「Linux移植专家」的Hector Martin还曾经发起为M1版Mac移植Linux系统的众筹。...我曾致力于为一些平台构建非官方的开放软件支持,比如任天堂 Wii (我是其中一个最大的硬件文档、开放库、“越狱”软件(The Homebrew Channel)、恢复工具(BootMii)等)、索尼 PS3...(我编写了AsbestOS和一个 Linux补丁集,以便在 PS3 Slim 上运行 Linux,以及在最初的Linux支持被移除之后使用最新的PS3单元)、 PS4(我将 Linux 移植到了 PS4
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