防抖debounce与节流throttle都是控制事件处理函数执行频率的方法,当函数会进行DOM操作或者具有请求服务器等行为并且作为高频事件例如onscroll触发的事件处理函数时,就需要进行事件处理函数执行频率的控制,否则会造成大量的资源浪费致使性能下降,当然无论是防抖与节流实质上并没有减少事件触发次数,而是通过减少事件处理函数的执行次数从而提高性能。
原文 https://www.cnblogs.com/chenqf/p/7986725.html
每次onscroll的时候,先清除掉计时器.如果不清楚,会导致多次触发的时候,其实是把好多次的处理方法放在某个时间点后一起执行。
区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。
在 React 应用中,我们经常需要处理滚动事件(onScroll),以实现一些与滚动相关的功能,如无限滚动加载、滚动到顶部按钮等。本文将详细介绍如何处理 React 中的 onScroll 事件,并提供示例代码帮助你理解和应用这个功能。
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> * { padding: 0; margin: 0; } li { list-style: none; } #box { positi
scrollTop和scrollLeft scrollTop 被卷去的头部 当滑动滚轮浏览网页的时候,网页隐藏在屏幕上方的距离 二、页面滚动效果事件 window.onscroll=function(){页面滚动语句} 三、获取scrollTop 谷歌和没有声明DTD<DOCTYPE>:document.body.scrollTop 火狐和其他浏览器:document.documentElement.scrollTop IE9+和最新浏览器:window.pageXOffset; pageYOffset(scrollTop) 兼容性写法: var scrollTop=window.pageYOffset||document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop||0;
我想,工作一段时间的都碰见过上拉加载更多需求,现在这种插件也蛮多的,也很多是把上拉加载下拉刷新结合。但是这些组件都有一个问题,就是下拉到最底部,刷新浏览器,浏览器会记住这个距离,从而触发上拉加载的方法。虽然这个小问题在正常情况下没什么影响,于是自己就研究研究,写了一个上拉加载更多的组件。
一、offset家族 1、offsetWidth offsetHeight offsetLeft offsetTop offsetParent共同组成了offset家族,用来获取元素尺寸。 offsetWidth = width + padding + border offsetHeight = height + padding + border 2、offsetLeft 和 offsetTop: 返回距离上级带有定位的盒子左边的位置,如果父级元素没有定位,则以body为准 offsetLeft从父亲的
承接上一篇《jQuery仿极客公园火箭发射“返回顶部”效果(初始篇)》,本文将对前一篇的代码进行优化。还是转载自andyliu: 先给出个演示Demo:演示地址 今天我们主要做的是将上一篇的代码进行面向对象改进 我直接上代码了注释写的比较清楚: <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <script src="http://code.jquery.com/jquery-1.7.1.min.js"></script> <style> .one {width:100%;height:
函数节流的经典应用场景:onresize,scroll,mousemove ,mousehover等事件回调函数的无间断执行。其主要实现思路就是通过setTimeout定时器,通过设置缓冲时间,在第一次调用时,创建定时器,并在定时时间结束调用。第二次调用时,会清除前一个定时器并设置新的定时器。如果这时前一个定时器暂未执行,则将其替换为新的定时器。目的在于在一定的时间内,保证多次函数的请求只执行最后一次调用。我们看一个简单实现。
什么是javascript函数节流?从其字面意思可以大概猜到是一种为提升函数调用执行性能的一种方法。javascript函数节流就是针对调用频率高的函数,通过设置定时器,使其在执行后间隔一段时间,才进行下一次的执行,避免重复频繁的调用导致的浏览器性能以及ajax重复调用问题。 函数节流的经典应用场景:onresize,scroll,mousemove ,mousehover等事件回调函数的无间断执行。其主要实现思路就是通过setTimeout定时器,通过设置缓冲时间,在第一次调用时,创建定时器,并在定时时间
我们都知道频繁触发执行一段js逻辑代码对性能会有很大的影响,尤其是在做一些效果实现方面,或者逻辑中需要进行后端请求,更是会导致卡顿,效果失效等结果,所以在处理类似的情况时,可以考虑使用函数节流和函数去抖来解决,至于具体使用哪一种方式,根据实际情况分析定夺,先来讲解一些这两者的概念,以下是我个人的一些看法,若有不足,希望大家可以提出.
服务端渲染后的图片地址并不立即赋给img标签的src属性,而是赋给自定义属性如data-src 当img标签呈现在当前浏览器可视窗口时,动态设置img标签的src属性
前面分享了两篇有关《 jQuery 仿极客公园火箭发射“返回顶部”效果》的文章,如果你是Word-Press 老手,肯定知道如何移植到WordPress主题中;本文针对的是新手,如果你想在你的WordPress主题中实现这个效果,那就往下看吧! 建议先看一下下面的文章——如果你还没有看过的话: 《 jQuery仿极客公园火箭发射“返回顶部”效果(初始篇)》 《 jQuery仿极客公园火箭发射“返回顶部”效果(优化篇)》 教程如下(代码来源于andyliu,感谢原作者。): 先提前下载好所需要的上面的图片
document.documentElement.scrollTop ==>> 非IE滚动的距离
页面监听是我们经常用的一个功能,下面两个段代码表示两个事件,分别在页面滚动500px和1000px的时候触发,在代码中使用了箭头函数。
在移动端如果使用局部滚动,意思就是我们的滚动在一个固定宽高的div内触发,将该div设置成overflow:scroll/auto;来形成div内部的滚动,这时我们监听div的onscroll发现触发的时机区分android和ios两种情况,具体可以看下面表格:
什么是javascript函数节流?从其字面意思可以大概猜到是一种为提升函数调用执行性能的一种方法。javascript函数节流就是针对调用频率高的函数,通过设置定时器,使其在执行后间隔一段时间,才进行下一次的执行,避免重复频繁的调用导致的浏览器性能以及ajax重复调用问题。
最近我在项目中需要实现一个 markdown编辑器 的需求,并且是以React框架为开发基础的,类似掘金这样的:
废话不多说,直接上代码! function moveToBrowserBottom() { let timerForDebounce = null; //为了防抖添加的timer window.onscroll = function() { if (timerForDebounce) clearTimeout(timerForDebounce); var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || win
本文实例讲述了Android开发基于ScrollView实现的渐变导航栏效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
onscroll:当滚动条滚动的时候触发 onresize:当窗口大小发生改变的时候触发
看到这个标题就懵了, 你会有以下几个问题:什么是防抖? 什么是节流? 如何使用防抖? 如何使用节流? 什么时候需要用到防抖和节流? 为什么要用防抖和节流? 那我们就围绕这几个问题来讲一讲防抖与节流的两个概念和简单应用吧~ 我会在正文中给大家逐个解答问题
HTML DOM事件大全:https://www.runoob.com/jsref/dom-obj-event.html
Wookmark jQuery插件大致使用position:absolute来重构内容实现瀑布流布局!
在上一篇《常用的web方法 web API(一)》中我们学习了:绑定事件的几种方式、解绑事件的几种方式、创建元素的几种方式、获取节点的几种方式本篇我们将继续学习:轮播图的js方法、offset系列相关属性、scroll系列属性、client系列以及获取元素计算后的样式属性值。好了,接下来我们接着学习:
对输入事件处理函数去抖动,存储事件对象的值,然后在requestAnimationFrame 回调函数中修改样式属性
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>adsorption</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } .header-wrap{ width: 100%; } .header-hd{ width: 980px; height: 150px; margin: 0 auto; background-color: #c
函数防抖(debounce)当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。
当用户浏览的网页过于长的时候,用户在浏览到网页底部想要在返回顶部需要滚动好几次滚轮才能返回顶部,不仅麻烦,而且用户体验也会很差。现在的大多是页面都会在页面顶部或者是页面的可见区域的某一位置固定一个按钮,点击它可以使页面返回顶部,用户再也不用滚动滚轮了。下面本站的返回顶部的效果,分享给大家:
Vue 虚拟列表是一种用于优化大型列表的渲染性能的技术。它通过只渲染可见部分的列表项,以及通过动态添加和删除DOM元素的方式来减少DOM操作,从而提高应用程序的响应速度和性能。Vue 虚拟列表的实现依赖于一些关键技术,包括虚拟滚动、缓存池和动态渲染。
前面的文章《函数防抖(debounce)和节流(throttle)在H5编辑器项目中的应用》中讲过,对于 mousemove, scroll 这类事件,一般的解决方法是使用 throttle 节流函数,但是节流函数解决这类问题并不完美,存在两点缺陷:
scrollTo(x,y)//可把内容滚动到指定的坐标 scrollTo(xpos,ypos)//x,y值必需
图片延迟加载/图片懒加载的作用:保证页面打开的速度(3s之后如果首页打不开被称为死亡页面) 原理: 1>对于首屏内容中的图片:首先给对应的区域一张默认图片占着位置(默认图需要非常的小,一般可以维持在5kb以内) 当首屏内容都加载完成后(或者也可以给一个延迟的时间),再开始加载真实的图片 2>对于其它屏中的图片:也是给一张默认的图片占位,当滚动条滚动到对应区域的时候,我们再开始加载真实的图片 网站性能优化的几种方式: 尽量减少向服务器请求的次数(减少http请求) css/js文件进行合并 icon图片也进
offsetWidth: width + padding + border (披着羊皮的狼)
在qq空间里有好多网页特效值得初学html和js的去学习,今天我来介绍一种特效。我们在上qq空间是都会发现,当向下滚动鼠标,使滚动条到达最低端的时候,好友动态会自动增加。这种特效其实很简单,多余的不说了,直接上代码:
由于网页中占用资源较多的一般是图片,所以我们一般实施懒加载都是对图片资源而言的,所以这里的实现原理主要是针对图片。
HTML粘性滑块导航页面Demo 📷 点击查看效果 HTML 代码 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"
offsetWidth、offsetHeight、offsetParent、offsetLeft、offsetTop
锚点导航这种功能应该很常见,早之前就分享过移动端移动端导航简单实现,配合起来就很容易实现可移动的锚点导航,而且不是用hash模式。当然,PC端也能直接用。
研究html的对象,事件和方法,从js的角度来思考,这个标签的属性是通过什么方法,触发什么事件来实现的
第一次回调给函数设置setTimeout定时器,只要在wait时间内,后一次的回调会clearTimeout取消前一次回调的执行。
图片懒加载其实已经是一个近乎“烂大街”的词语了,在大大小小的面试中也会被频繁的问到,我在之前的面试中也被问到了图片懒加载的原因、实现方式及底层原理,但由于自己平时很少做“图片”相关的处理,对于“懒加载”也是知之甚少,所以在面试中问答的也不是很好。
现如今,我们总是在无止境的刷。刷微博、刷抖音、刷沸点......一次次丝滑下拉体验的背后却是前端攻城狮的用心。
很多博客中最常见的问题就是:文章很长,但是读者很忙。下次阅读的时候,可能要花一些时间才能恢复到先前的阅读位置。
函数防抖和函数节流是在前端性能优化中老生常谈的话题,也是各位前端的童鞋必须要掌握的性能优化手段。今天胡哥为大家分享函数防抖和函数节流的相关原理以及具体实践场景,希望能够给各位小伙伴在工作中提供相应业务场景的解决方案。
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