Google Play 上架要求 Android 的编译版本 和 目标版本都要高于 30 才可以上传 ;
熟悉我对Linux桌面态度的人都知道我个人是很推崇当年Ubuntu的Unity桌面的全局菜单的整合功能的,其有着能把窗口标题栏以及窗口按钮和全局菜单整合为一体的功能,能够大大节省屏幕的纵向空间而不影响使用菜单以及查看窗口标题和使用窗口按钮。在我个人看来,Ubuntu的Unity桌面简直就是Linux桌面环境的最强代表,直到它退出历史舞台。
规律1:任何变量,如果未经声明就赋值,此变量是属于 window 的属性,而且不会做变量提升。(注意,无论在哪个作用域内赋值)
图片素材来自网络 1.上节遗留问题 在上一讲中,我们还遗留了一个问题,现在把它一并解决了。 问题重现 //昨天的代码 window[onload] = function(){ } 我们知道,对象调用属性有两种方式,第一种是直接点。 比如 window.onload ,window是一个对象,这没问题,onload就是它里面的一个属性。 验证: 1479801267296022464.png 上一节那个问题,实际上是这么回事。window[onload] ,我认为onload是一个变量,而我们没有定义这个
X名称空间里面的成员(如X:Name,X:Class)都是写给XAML编译器看的、用来引导XAML代码将XAML代码编译为CLR代码。
首先:gaclib的官网是http://www.gaclib.net/ 需要了解更多信息的请自己去官网,我也是刚刚研究 第一步 下载gaclib的源码 这些文件是运行程序所必须的 第二步 用VS201
在 Vue 开发过程中,我们通常使用.vue文件进行开发,然后上线时打包成一个js最后在页面中加载然后渲染 DOM。
顾名思义 就是检查一遍js代码内有没有出现语法错误(比如少些个分号,多写个括号等);语法分析期间不会执行代码
因为前面树莓派rtt开发环境都是在Ubuntu上进行环境搭建,但是大部分人都是采用Ubuntu进行环境搭建。所以这里我也讲述一下树莓派4的RTT在windows进行开发的流程。
如果没有安装的话会上面的指令会自动触发 XCode 下载并安装,根据提示安装完成之后再使用上面的指令检查一遍即可。
在学习到redis,经常需要用到一个redis服务端,如果有买服务器或者本机可以支持经常开虚拟机,也是可以的,如果不具备这些条件,还是本机window系统直接安装一个redis服务端方便。
在同样的位置右键单击“源文件”,选择“添加现有项”,并选择 SFML-2.5.1/lib 目录下与编译器相匹配的所有库文件(.lib 或 .a)。例如,如果你使用的是 64 位的编译器,就应该添加 SFML-2.5.1/lib/x64 下的所有库文件。
源码编译有两处坑: 2.1 Ver 3.3.1源码有笔误,编译报错,4.1+版本无此问题,亲测
tsconfig.json是typescript编译器的配置文件,需要虽然不指定也能run,但是要配合webpack用起来顺心的话,是必须要配置的。
前段时间,公司项目中用到Visifire.Charts4.5.6控件,项目中要求随时可以控制动画效果,用于在大屏上面展示,很酷炫。
昨天一个话题说关于AngularJS2以后版本的两个小技巧,不料引出了另外一个话题,话题起始很简单: “很多的前端框架并不复杂,比如JQuery,引入即用,实时看到效果,多好。到了Angular2一直到现在的版本5,一点改进没有,还要编译,还要部署,原有的JS脚本也不能用了。” 细想起来,这个话题的帽子并不小,至少牵扯出来一个关键,AngularJS2及以后的版本,其框架之下的JS代码,跟HTML中<script>块之中的JS代码,到底是什么关系? 我试着来回答一下: 首先,在AngularJS2
函数dmeo为经声明就可正常调用,执行函数demo时,先将1赋值给b,再将b的值赋值给a;虽然a、b是在函数作用域中,但由于b未经声明,所以下面在browser环境中输出的结果表明b 在 window 属性中,而 a 则不会出现在全局对象中;函数demo的声明是在全局作用域,所以它归window对象所有
Qt 是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给开发者建立图形用户界面所需的功能,广泛用于开发GUI程序,也可用于开发非GUI程序。Qt是完全面向对象的,很容易扩展,并且允许真正地组件编程。
今天简单记录一个知识点:WPF自定义窗口基类,常用winform的人知道,winform的窗体继承是很好用的,写一个基础窗体,直接在后台代码改写继承窗体名。但如果是WPF要继承窗体,我个人感觉没有理解之前:好难,不懂怎么处理还是不可以继承;但理解之后就是很简单了。
在前文中我们探讨了很多关于富文本引擎和协同的能力,在本文中我们更偏向具体的应用组件实现。在一些场景中比如组件库的文档编写时,我们希望能够有实时预览的能力,也就是用户可以在文档中直接编写代码,然后在页面中实时预览,这样可以让用户更加直观的了解组件的使用方式,这也是很多组件库文档中都会有的一个功能。那么我们在本文就侧重于React组件的实时预览,来探讨相关能力的实现。文中涉及的相关代码都在https://github.com/WindrunnerMax/ReactLive,在富文本文档中的实现效果可以参考https://windrunnermax.github.io/DocEditor/。
它使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
每年iOS升级,都会带来一些坑,这次iOS9也不例外。本文总结了微信在适配iOS9上遇到的问题和解决方案。 一、iOS9问题汇总 1. 编译问题(Bitcode) 大部分人升级到Xcode7后,首先遇到的问题是编译不过,错误提示大致是 xxx does not contain bitcode. You must rebuild it with bitcode enabled (Xcode setting ENABLE_BITCODE), obtain an updated libra
VueSfcEditor.vue 编辑后同步源码给VuePlayground.vue组件,VuePlayground.vue组件内部使用@vue/compiler-sfc 编译源码成浏览器可执行的脚本给 Preview.vue 执行渲染。
制作基于文本的小程序。为了使用诸如图形、声音、键盘、操纵杆等东西,你需要一个API(应用程序员接口),将所有这些硬件功能转化为C++可以交互的东西。
如果出现这个问题,那么首先恭喜你,不是渠道的SDK太旧了,不兼容版本,而是CP游戏工程太老了
在wpf中,UI部分使用xaml语言来编写,xaml语言是由xml语言派生而来的语言,所以在xaml中我们可以看到很多熟悉的特点:它也是使用标签构建页面,一个标签就对应一个对象,标签与标签之间或为并列关系,或为包含关系。
参考资料:https://ts.xcatliu.com/basics/type-assertion.html
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在做跨平台(这里指的是嵌入式Linux图形界面应用程序开发)图形界面应用开发中,当资源充足的情况下,我们常常会首选QT来作为开发工具。在现实开发工作中,我们可以需要好几个人来完成整个大型应用程序的开发,例如这是一个带有物联网功能和图形界面的传感器检测嵌入式软件项目。那么在开发中可能会去实现这些功能:
1)配置eclipse的jdk的方法:window/preferences(偏好) /java/Compiler/Compiler compliance level:我设置的是1.6(你最好跟我一样,【新手可互略这段的解释】1)这里设置的是eclipse中所有项目的,想设置某个单独项目的compiler,可设置它的project facet中的java compiler。2)这个1.6指的是你的servlet编译成的class版本是1.6,而不是jsp编译成servelet class的版本,那个版本是什么,学jsp时再告诉大家。)。(编译和tomcat运行jre版本要一样,否则有版本major.minor错误,tomcat不是exe,它运行时,需要你的系统装有java,这里你的eclipse的tomcat运行,所需要的jdk在哪呢?window/preferences/Server/Runtime Enviornment/tomcat5.0/Edit/Jre/Installed Jres,多说一句,外置生产环境下的tomcat的jre呢?在外置tomcat安装目录的bin目录下敲:version)
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此框架源于xmake中图形化菜单配置的需求,类似linux kernel的menuconf去配置编译参数,因此基于curses和lua实现了一整套跨平台的字符终端ui库。 而样式风格基本上完全参照的kconfig-frontends,当然用户也可以自己定制不同的ui风格。
这里以显示一个红色的窗口为例,展示Mac下运行OpenGL代码的一些配置项。这里采用c++ 和cmake来编译代码的方式,比用xcode更直观。
前段时间看了 周志明的那本 《深入理解java虚拟机》。对于平台无关性问题,有了一些新的认识。所以特写一篇博客来进行总结。
我们把有用的东西称为资源。“兵马未动,粮草先行”-----程序中的各种数据就是算法的原料和粮草。程序中可以存放数据的地方有很多,可以放在数据库里、可以存储在变量里。介于数据库存储和变量存储之间,我们还可以把数据存储在程序主体之外的文件里。外部文件与程序主体分离,这就有可能丢失或者损坏,编译器允许我们把外部文件编译进程序主体、称为程序主体不可分割的一部分。这就是传统意义上的程序资源(也称为二进制资源)。
Active Window Controle经过配置可以使得你的Plasma的窗口与顶栏相结合,达到Ubuntu曾经使用的Unity桌面环境那般高效,可以在全屏是节省一条标题栏的高度,毕竟显示器区域真的是寸土寸金的呀。
在前面的内容中,我们讲了在线ide 的内容种类,状况,以及如何选择ide 的代码编辑器, 我们从
(1)const_cast<T>(expression):去除表达式的常量性。是C++中唯一能做此操作的转型操作符。
SFML (Simple and Fast Multimedia Library) 是一个开源的、跨平台的C++多媒体库,它提供了一系列简单易用的接口和工具,可以方便地创建各种图形、音频、视频等应用程序。SFML 支持 Windows, Linux, macOS 和 Android 四种操作系统。
某个角度上说,kindle很类似android,同样的Linux内核,同样的Java用户层。不过kindle更注重简单、节能、稳定。Amazon一向认为,功能过多会分散人们阅读时候的注意力。 Kindle底层的Linux比Android保持了更多的linux兼容性,可以使用GTK或者QT编写程序。QT适合编写大的、独占界面性的应用,比如多看就曾经发布过一个Kindle之上的版本,现在还有很多人用,可惜因为公司战略调整的原因,这个产品被废弃了。GTK及最基本的Linux应用更适合开发一些补丁性的小程序,来补
最近在公司遇到了一个需求,别的团队的同事想将他们用 React 编写的工程作为子系统集成到我们已有的系统中,React 工程是基于 umi 框架编写的,我们的主系统是基于 jquery 框架实现的。其实他们本来是已经实现了 React 作为子系统集成到我们的主系统中的,但是他们是借助于 iframe 实现页面嵌入的,后来因为用户体验不佳、存在安全性问题等因素而不得不放弃这种方式的集成了。
上一节我们讨论了执行上下文,那么在上下文中到底有什么内容,为什么它会和作用域链扯上关系,JS 解释器又是怎么找到我们声明的函数和变量,看完这一节,相信大家就不会再迷惑了。
1、Java 开发工具 ( 常见开发工具介绍 ) A: 操作系统自带的记事本软件 B: 高级记事本软件 C: 集成开发环境 IDE (Integrated Development Environment) D:Eclipse 和 MyEclipse 的区别 a:Eclipse 是一种可扩展的开放源代码的 IDE 。 b:Eclipse 的特点描述 免费 纯 Java 语言编写 免安装 扩展性强 c:MyEclipse 在 Eclipse 基础上追加的功能性插件,对插件收费 在 WEB 开发中提供强大的系统架
最近需要加个统计日志功能,想着能把当前版本和上一版本列出来做比较,所以想到了找个对比插件,期间试过自己通过js实现,但很费事效果不理想,之后找了 https://github.com/ddchef/vue-code-diff 这个感觉也不是很合适。最终选用的下边这个,不过左右替换的功能不需要,不知如何去掉,有知道的麻烦留言告知。
Clang的全称是C Language Family Frontend for LLVM,即基于LLVM的C系列语言的前端编译器。iOS应用的前端编译,即是采用Clang完成的。本篇文章,我们主要介绍Clang内置的一个简单的代码覆盖率检测功能,对于iOS开发来说,此功能更多用于Objective-C的方法插桩,为二进制重排提供支持,优化应用启动速度。但代码覆盖率检测功能并不仅仅只能应用与二进制重排,其本质是对于函数级、基本块级或代码边缘级插入回调,我们可以基于这一原理更灵活的实现所需要的功能。
上回书说道,一个在线IDE所必备的条件之一——沙箱环境,我们讲了现在市面上主流的沙箱环境的原理
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