首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

网络同步(同步)

同步小记 刚问了公司另一个写服务器的大牛,赶紧记录下。 首先我们的游戏是强联网的格斗游戏。网络同步采用是同步技术。...依然接上个例子,服务器从某0时刻算起,到33ms 算第一 ,这个区间中间a玩家上传的挥刀 ,b玩家上传下蹲,服务器收到之后,在33ms这个点上就同步信息给玩家(这里所谓的同步具体代码层度上就是广播信息给玩家啦...),若是在这个区间a没有上传值,则服务器会取默认值下发同步,即俩者都不发也会取默认值同步。...上面说的这些就是同步核心的思想玩法,听完也没那么神秘的。回到这里的问题,就是指这个模块(或者说是函数),只负责这个同步消息的操作。...另外还有延迟的考虑,就是客户端一般收到的会有俩的延迟,作为服务器是收集输入信息到点就下发同步的。

1.5K40

音频、视频及其同步

今天介绍下音频、视频的主要参数和分析方法,以及音视频的同步等,主要内容如下: 音频 视频 PTS与DTS 音视频同步 音频 音频的概念没有视频那么清晰,几乎所有视频编码格式都可以简单的认为一就是编码后的一副图像...音视频同步 先大概介绍一下视频播放的过程,麦克风和摄像头采集数据后,分别通过音频、视频编码,再通过复用,也就是将音视频进行格式封装生成媒体文件,当收到一个媒体文件,需要解复用将音视频分开,再分别通过音频...,则音视频可以看做是同步的。...实际情况是因为各种原因导致音视频不同步,如每解码和渲染的时长有差别,色彩丰富的视频可能就比色彩单一的视频解码渲染更慢以及计算的误差等,音视频同步方式主要有三种: 视频同步到音频 音频同步到视频 音视频同步到外部时钟...一般是把视频同步到音频时钟,主要是因为,对于延迟以及卡顿,人的听觉较视觉更为敏感,需尽量保持音频正常输出,这里说的音视频同步是允许一定延迟的,即延迟要在可接收的延迟范围内,相当于一个反馈机制,当视频慢于音频就要加快视频的播放速度

3.7K10
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

UDP同步核心原理

本博客总结自网络公开课 开发工具:Unity/服务器 开发语言C#/(C++ Lua) ---- 目录 同步如何同步 同步使用TCP还是UDP 同步的流程详解 如何克服UDP的时序和丢包问题 同步如何同步...同步服务器把玩家操作同步给所有玩家,其他玩家在本地客户端根据服务器发过来的操作来推进游戏。...2、客户端:收到服务器操作,计算游戏逻辑,上报下一操作给服务器 同步服务器每隔多少时间,向客户端发送一次操作比较合适?...同步的流程详解 服务器: —>比赛对象—>房间内; (1)服务器上每个比赛对象,都又一个成员frameid,保存了当前比赛,下一要进的id; frameid = 1; (2)我们在服务器上定一一个数据结构...self.frameid = self.frameid+ 1 (8)服务器进入采集下一模式,清空上一的操作; (9)发送服务器认为这个玩家还没有同步,每个玩家对象,sync_frameid,记录当前这个客户端

1.4K10

同步游戏开发基础指南

最早的mud,以及后来大量的国产网游,特别是回合制游戏,都是这种方式; 另外一种叫同步:客户端发送游戏动作到服务器服务器广播转发所有客户端的动作(或者客户端直接通过P2P技术发送),客户端根据收到的所有游戏动作来做游戏运算和显示...同步这种同步方式,主要依靠客户端的能力,服务器仅仅是做一个转发,甚至客户端可以无需服务器,仅仅通过P2P方式来转发数据。...反过来说,如果游戏里是大量玩家聚集起来进行游戏的,那么同步和状态同步的差异就不明显了。反而状态同步能得到更多安全性上的好处,因为游戏运算在服务器上,比较容易防止外挂。...而在同步的游戏中,这个Update()函数依然是存在,只不过里面大部分的内容,需要挪到另外一个类似的函数中,我们可以称之为UpdateByNet()函数——由网络层不断的接收服务器发来的“网络”数据包...因此在很多场合,同步的技术也被成为“锁步”技术,事实上,在没有统一的Relay Server服务器的时代(IPX局域网连机对战的时代),同步的网络其实就是上面所说的某个客户端的“心跳帧”,是由某个客户端产生并广播的

2.8K72

游戏同步的基础概念

两种同步方式 1.状态同步:客户端发送游戏到服务器服务器计算游戏行为的结果,然后通过广播下发各种状态,客户端收到状态后进行显示。...2.同步:客户端发送游戏动作到服务器服务器广播转发所有客户端的动作(或者客户端通过P2P转发),客户端根据收到的游戏动作来做游戏运算与显示。...两种方式的比较: 同步方式广播的数据量比同步状态要小很多,当游戏中的对象特别多的时候,这种方式优势比较明显。相反状态同步能得到更多安全性上的好处,比较容易防止外挂。...同步 一般的同步系统中,有一个RelayServer负责广播(转发 )所有客户端的数据。为了让客户端持续运行,需要定时下发“网络”来驱动客户端。...加速播放 —— 受到网络数据处理完游戏逻辑在同一个渲染又接受处理,加速赶上服务器广播的最新游戏进度。 5.客户端渲染帧率大于网络接受帧率,所以我们并不是每个渲染都发送玩家操作。

2.9K40

自动与时间服务器时间同步,Windows系统时间同步(附时间同步服务器地址)

提高XP自动同步成功率 使用过XP时间同步功能的朋友们一定都知道,XP的这个功能有时并不好使,经常会出现网络无法接通的情况,如图2所示。...图2 其实,这种情况主要是由于负责对时的服务器流量过大,无法及时响应造成的,而我们也可以让XP与中科院国家授时中心的服务器进行对时,由于是国内的服务器,而且流量相对要少得多,所以对时的成功率还是相当高的...Win98也玩时间同步 大家都知道,在微软的操作系统当中,只有Windows 2000、XP和2003上才集成了时间同步功能,系统会每隔一段周期自动与Internet上的原子钟对时,来保证本机时间的准确...其实,Windows 98系统也能实现类似的时钟同步功能。 图4 1....Windows系统时间同步服务器地址收集 time.nist.gov ntp.fudan.edu.cn [复旦] timekeeper.isi.edu subitaneous.cpsc.ucalgary.ca

12K30

Windows下更改并使用NTP(时间同步服务器服务器同步电脑时间

Windows自带的time.windows.com没法同步,只能自己更改NTP服务器。...该方法在Windows 10中测试通过,Windows 7应该也没问题,Windows 11据说要取消控制面板不确定。...更改NTP/时间同步服务器 选择NTP服务器 到全球可用的NTP服务器列表选择一个自己喜欢的NTP服务器。 例如我选择的是cn.ntp.org.cn。 更改NTP服务器 更改选项藏在控制面板中。...再在弹出的Internet时间设置窗口中,将上面选择的NTP服务器填入服务器(E)输入框中,点击立即更新 > 确认。 同步时间 在控制面板中、设置中都可以找到同步/更新按钮。...直接对准任务栏中的时间项右键,选择调整日期/时间(A)可以直接转跳到设置中,点击立即同步进行同步

16.6K10

几种Windows服务器时间同步的设置

通常情况下,Windows 2000/xp/2003域成员有个w32time时间服务,它会自动与域DC进行时间同步,无需人为干涉,保持域内时间的同步是kerberos认证协议的一个基本要求,也是为了防止重放攻击的一种手段...IP或服务器名 优点:每次启动都能自动同步或根据需要自定义同步 缺点:代码比较烦琐,对于CMOS老化,时间偏差比较频繁 的服务器会比较麻烦 4、组策略实现 这个也和上面类似,唯一不同的是脚本放置的地方不同...,其他服务器与地区服务器保持时间同步; 2)地区时钟服务器都与总时钟服务器和其中一台时间比较准的服务器同步; 3)缺省情况下时钟客户端每隔1小时与时钟服务器的时钟自动同步一次, 4)配置时钟服务器的办法...Windows 7点击开始菜单,在搜索框中输入:服务,回城,打开服务管理器 Windows 8/8.1 按F3,在搜索框中输入:服务,回城,打开服务管理器 找到名称为:Windows Time,同步时间的系统服务...1、“服务器”地址默认是time.windows.com,但实际是无效的,可更改为:time.nist.gov。 2、点击立即更新,即可完成时间同步。后续每7天,系统将会自动同步一次标准时间。

17.9K70

基于同步的游戏框架说明

基于同步的游戏框架说明 一,关于同步和状态同步的比较 同步 状态同步 安全性 比较差,计算都在客户端,服务器只做转发;有服务器校验的方案,比较繁琐 计算都在服务器 可以将重要的判定都由服务器决定...网络流量 比较小,每一同步玩家的操作指令 如果单位数量多,需要同步的数据量会比较大 技能实现 比较容易,只用客户端实现即可,开发周期短 需要服务器和客户端实现相同的运算逻辑,如果是不同的语言相当于要开发两次...,那么经过相同的指令计算后,状态也应该是一致的;这就是同步的核心原理。...,负责全局性的功能,如玩家状态管理,帮会,匹配等;基于skynet,可以按功能扩展 battleserver:战斗服务器,负责战斗过程,基于c++;核心逻辑是基于房间的概念,每场战斗就是一个房间,房间内的玩家进行同步处理...另外表现层玩家坐标要考虑跟逻辑层的差异, 允许一定的误差,误差过大要考虑如果缩小;目前的处理就是当玩家停止移动的时候,跟服务器这一的状态同步一次,差异比较小的时候,玩家不会有明显的感觉。

2.4K11

格斗类同步游戏的优化

由于现在4g手机网络越来越普及,绝大多数用户的时延都可以在150ms以内,所以一些快节奏的同步网络游戏开始大行其道,现在最火的同步游戏无疑是某农药了。...同步技术除了可以用来做MOBA类游戏,同样可以用来做需要大量快速操作的格斗类游戏,本文就是尝试提出一些解决同步方案下格斗游戏的优化措施。...,也就是通过同步服务器得到包后再运行。...“逻辑角色”动画由同步服务器收包得到的数据驱动 Update()事件每秒60个调用,而从同步服务器收包操作,一般每秒15-30个调用,所以,每次“逻辑角色”动画或位置更新,都要以x4 – x2的倍速来运行...而预渲染的方案,是把那些严格同步的游戏逻辑、与其表现区分开来,这样可以专门的去让画面看起来更流畅,同时不影响同步游戏的“一致性”。

3.7K00

windows下mysql 主从同步

今天先讲讲数据库的主从同步,两个好处:     一是读写分离可以用上。...=test1    #待同步的数据库 保存并重启mysql服务后你可以在C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.5 下看到mysql-bin.index 文件和mysql-bin...: server-id=2    #服务器 id ,不能和主服务器一致 replicate-do-db=test1    #待同步的数据库 保存并重启mysql服务 步骤五: 从服务器上测试:mysql...master_log_file='mysql-bin.000001',master_log_pos=107;(这里输入的mysql-bin.000001和107请替换为步骤三中查询出来的值 否则不会同步的...,这样就应该用主-主同步了,方法类似, 所以insert,delete update 都应该是对主数据库的操作, 而select操作则对从表进行操作 具体程序中怎么实现读写分离,后续我将以具体demo形式呈现出来

2K10

Windows ChromeEdge同步iCloud密码

介绍 众所周知,跨平台数据同步是一个非常重要的功能,尤其对于那些设备不同的工作者有着巨大的左右,比如手持iPhone/iPad,但是电脑是Windows系统的情况下,本篇教程就能给你带来一些帮助 PS...:最简单的同步方法就是iPhone/iPad和Windows电脑都用微软的Edge浏览器(Chrome因为国内网络原因无法正常使用),如果不想用Edge浏览器而是想用Safari,这个教程可能会对你有用...配置 首先去微软应用商店(Microsoft Store)下载iCloud应用,然后打开登录,你能在iCloud主页看到密码同步的选项,选中它们并前往对应的浏览器中安装扩展 浏览器中安装完扩展后记得重启浏览器...扩展商店对应的iCloud密码插件 Edge扩展商店对应的iCloud密码插件 安装后配置 安装完成后点击浏览器中扩展图标,此时会提醒你输入PIN,这个时候电脑右下角会弹出iCloud的PIN,输入即可完成同步

2.2K20

【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 音视频同步 ( 音视频同步方案 | 视频 FPS 控制 | H.264 编码 I P B | PTS | 音视频同步 )

FFMPEG 音视频同步流程总结 II . FFMPEG 音视频同步方案选择 III . FFMPEG 以音频播放时间线为基准进行音视频同步 IV ....视频绘制的间隔 XIV . 获取视频当前播放时间 XV . 视频绘制的间隔控制 XVI . 视频丢弃方案 XVII . 音视频同步代码示例 I ....FFMPEG 音视频同步方案选择 ---- 1 ....; ② 以以视频为基准进行同步 : 控制视频按照指定的帧率 ( FPS ) 播放 , 音频与视频同步 ; ③ 以一个外部时钟为基准 : 定义一个外部的开始时间 t , 音频 和 视频 都基于该时间进行同步...以音频为基准进行同步 : 视频时间线需要手动控制 , 音频的时间线是随着音频播放自动生成 , 因此以音频为基准进行同步 , 比较容易 ; 3 .

2.6K20

Windows域控时间同步

配好域控制器后,配置域控时间同步分为两步:第一步,为域控服务器配置与腾讯云NTP Server的时间同步;第二步,通过组策略实现域内成员同步域控服务器的时间。...) 添加时间服务器地址(域名或IP)(下面这个键存放着时间服务器列表)HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\DateTime...二、配置权威服务器及组策略 1、设置权威服务器(在域控上操作) reg add "HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\Config" /v "AnnounceFlags...(在域控上操作) 【填坑说明】 如果在“Default Domain Policy”下添加时间同步策略,将会导致域控服务器也获取并执行策略,由于组策略的优先级较高,导致第一步配置的与腾讯云NTP同步策略失效...使得域控服务器本身的时间准确性得不到保证。因此通过新建组织单位的方式,对除了域控服务器以外的计算机下发该策略,确保所有成员时间准确。

6.4K20
领券