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MFC控件第一讲.DC编程

MFC控件第一讲.DC编程 一丶简介   什么是DC,DC有什么用.   DC成为设备描述符表. DC的作用就是可以进行绘制. 比如我们的窗口都是绘制出来的....DC可以简单理解为.没一个窗口程序都有一块内存用于绘制.我们只需要获取这块内存即可. MFC 中 的CDC类 就是封装了HDC 跟GDI函数. 并且派生出了四个不同场景下的类....注意HDC 则是windows中真正的DC. 配合GDI函数进行操作绘制的. MFC只不过封装了一下. 派生出来的类常用的有三个. 1.CPaintDc 用户在窗口的客户区画图....二丶CPaintDc用法 比如我们的MFC框架中已经给我们写好了这个处理函数....关于GDI函数.我们可以下一个MFC类库详解. 有中文版的.或者你查询MSDN都可以.输入你想用的DC类.则会出现对应函数.

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VC2008中如何为MFC应用程序添加和删除消息响应函数

最近重温《MFC Windows应用程序设计》第二版这本书,里面的代码全部是使用VC6.0写的,我Win7下安装的是VS2008开发环境。        ...一、VC2008中自动添加消息响应函数       举一个《MFC Windows应用程序设计》的MFC单文档应用程序的例子,如下:        例4-9  设计一个利用CClientDC绘图,在窗口单击鼠标左键之后...(1)  在MFC AppWizard中创建一个名称为MFCexp4_9的单文档应用程序。        (2)  在视图类的OnLButtonDown()函数中输入如下代码。...rect //以下是绘制菱形的代码 dc.MoveTo(0,(rect.bottom+rect.top)/2); dc.LineTo((rect.left+rect.right)/2,0);...dc.LineTo(rect.right,(rect.bottom+rect.top)/2); dc.LineTo((rect.right+rect.left)/2,rect.bottom); dc.LineTo

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图像处理程序框架—MFC相关知识点

CDC:Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context) 进行显示 。 MFC基础类库定义了设备环境对象类----CDC类。...在Windows应用程序中,设备环境与图形对象共同工作,协同完成绘图显示工作。就像画家绘画一样,设备环境好比是画家的画布,图形对象好比是画家的画笔。用画笔在画布上绘画,不同的画笔将画出不同的画来。...其次:我们在第《每天跟我学MFC》3的开始部分已经说到了。要想在屏幕上绘图或显示图形,首先需要建立设备环境DC。...MFC提供了CPaintDC类和CWindwoDC类来实时的响应,而CPaintDC支持重画。当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows 将 WM_PAINT 消息发送给它。...///视图中的绘图代码首先检索指向文档的指针,然后通过DC进行绘图调用。

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mfc 中利用设备描述表(dc)绘制图案

DC(Device Context)在程序中,可以形象的理解为就是一块画布,在画画之前,你要选择好画笔,给画笔蘸上颜色,决定要写字还是画画等等,这些形象的比喻在 mfc 中都有对应的类去实现,大家可以参考下面两篇文章...,本文只记录一些特殊的方法,方便以后翻阅查询: ---- MFC GDI绘图基础:http://blog.csdn.net/phunxm/article/details/5083119 关于设备描述表:...http://blog.sina.com.cn/s/blog\_5dbf4a610100ofzh.html 获取 DC 中字体信息 // 获取 DC 中字体的信息 TEXTMETRIC tm; hDC.GetTextMetrics...(&tm); TEXTMETRIC 是一个结构体,其中包含了在 DC 中字体的各种信息。...背景色 // 获取 DC 的背景色 COLORREF color = hDC.GetBkColor(); // 设置 DC 绘制字体时的颜色与背景色一致 color = hDC.SetTextColor

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Windows程序设计:MFC 、Winform 和 WPF 比较

开发效率上,MFC < WPF < WinForm 尽管MFC开发界面执行效率高但是开发效率低,作为现在的项目开发来说时间跟开发效率往往能决定项目的成败,所以除非有特别的需求,否则都回尽量避免用MFC来做开发...,MFC只是一个弱封装器。...开发成本,MFC > WPF > WinForm 用MFC开发成本太高,对开发者能力要求更高,作为客服当然希望开发的费用越少越好,开发者当然希望钱赚得越多越好,这样一比,这也是MFC没落的一个很大的原因...开发灵活性上:WPF > MFC > WinForm 美观上:WPF > WinForm > MFC 这一项中MFC下要开发出一个华丽的ui极其困难,也许你可以说你可以用控件,但是商业开发控件是要收费的...使用范围:WPF > MFC == WinForm 有以上可知:WPF大有取代WinForm和MFC之势,从未来net的发展来看,MFC以后只会变成一种经典,作为一种技术来供开发者学习,WinForm和

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关于MFC与OpenGL结合绘图区域用鼠标来控制图形的移动总结

我就想着用MFC界面来开发,但是呢MFC对话框 或者单文档跟OpenGL结合的绘图区域,添加了鼠标移动的消息响应函数,可是鼠标移动的坐标打印告诉我,两者结合之后 不仅左上角坐标不是(0,0)右下角也不是常规的长宽坐标...  反正移动起来坐标跳动的非常的不规律,一会一百多,一会就几千,可是界面定义的长宽只有几百而已,这就是一个非常纠结的地方了,在MFC下与OpenGL结合 我不能通过鼠标移动的坐标来控制模型的移动了,...  我也找了很多的资料,和示例程序 都是键盘控制移动,鼠标控制图形旋转   都没有鼠标直接拖动图形移动的实现,这让我觉得可能是MFC太老了,都没有人用来搞与OpengL结合的开发了,所以就没有人研究这个两者的底层结合出现的问题

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牛人整理分享的面试知识:操作系统、计算机网络、设计模式、Linux编程,数据结构总结

Windows内存管理的方式(块式、页式、段式、段页式). 15. 内存连续分配方式采用的几种算法及各自优劣。 16. 动态链接及静态链接. 17. 基本分页、请求分页储存管理方式。 18....GDI绘图对象,使用的步骤,及函数。 20. 使用位图的步骤及用到的主要函数。 21. 可用于文字绘制的API函数。 22. 有模式对话框与无模式对话框的区别,创建步骤。...Windows地址空间的划分。 31. Windows 内存使用的几种方式及相应的函数(虚拟内存、堆内存、栈内存)。 32. Malloc内部调用A函数,A函数调用B函数。A和B分别是什么?...二:MFC 1. MFC包含哪几类程序? 其中MFC应用程序又包含哪几类? 2. MFC的中的大多数类都继承自哪个类? 3. MFC主要要用到哪几个类?及其各个类的作用。 4....MFC绘图有哪几类DC?各自的类名,及区别。 19. MFC有哪几类绘图对象?各自的类名。 20. MFC有哪几类数据集合类?CMAP的底层实现? 21. MFC的文件类是什么?

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游戏开发面试题(去游戏公司当程序员需要会什么)

MFC可以吗? DC是什么? 内存泄露? 什么是用户界面线程和工作线程? 多线程、数据保护? 工作线程崩溃有什么现像?会有中断信息提示框吗? 线程间消息的发送方法?...在工作线程中不可以创建MFC窗口,要如何解决这种多线程初始化问题? 网络层收发包、TCP粘包? DLL接口写过吗?如果在接口上崩溃有什么调试方法? ASSERT函数有什么用途?...对Windows文件系统的熟悉程度? Windows文件系统? ini文件的读写方法? 做过2D游戏吗?帧计算与时间计算有什么不同? 做过3D游戏吗? 碰撞检测怎么做? 对像数组是否用new产生?...用MFC和Win32编写的窗口程序有什么不同?各自的好处是什么? 在不影响客户端编写人员的开发效率的情况下, 如何减少服务器与客启端之间的网络传输? 把多个文件打成一个文件包应该怎么做?...一个带有若干子窗口的MFC窗口接收到一个鼠标消息后, 这条消息的传递流程是怎么样的? 消息在传递中途会被截断(不继续传递)吗?

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WINDOWS核心编程--Windows程序内部运行机制

,而那种直接封装 Windows API 而存在的 MFC 早已半步入土。...应用程序的消息处理机制 编写窗口过程函数 匈牙利命名法 变量属性 属性部分: 类型部分: MFC、句柄、控件及结构的命名规范: Windows类型 样本变量;MFC类 样本变量 一般前缀命名规范: 前缀...&类型&实例 变量命名规范: 前缀_符号类型: Microsoft MFC宏命名规范: 库标识符命名法: 静态库版本命名规范: 动态连接库命名规范: windows程序内部运行机制 学习程序运行机制,为学习...注意,尽管这样是很方便,但它必须慎重使用,因为每个DC大约要占800个字节的内存。 CS_PARENTDC: 将子窗口的裁剪区域设置到父窗口的DC中去,这样子窗口便可以在父窗口上绘制自身。...注意,这是子窗口还是从系统缓存中获取DC,而不是使用父窗口的DC。使用该风格可以提高系统性能。

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