最近重温《MFC Windows应用程序设计》第二版这本书,里面的代码全部是使用VC6.0写的,我Win7下安装的是VS2008开发环境。
CDC:Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context) 进行显示 。
需要在MFC实现自定义控件功能,网上搜集找的如下方法实现: 以下是步骤说明。 一、自定义一个空白控件 1、先创建一个MFC工程 NEW Project-->MFC-->MFC Application-->name: “CustomCtr”-->Application Type选择“Dialog based”。 2、在窗口中添加一个自定义控件 Toolbox-->“Custom Control”-->属性-->class随便填写一个控件类名“CMyWin”, 这个名字用
模仿windows任务管理器制作一个任务管理器软件。设计语言不限。 二知识要求 Windows编程,MFC编程,API调用 三.开发环境 使用Microsoft Visual Studio 2013的开发环境,模拟Windows的任务管理器。首先分析进程管理器软件的相关功能;其次,综合运用以前所学的相关知识,广泛查阅资料。 四.主要功能及实现思路 4.1设计要求实现的主要功能进程管理功能,具体包括以下内容: (1) 使用系统API。 (2) 制作出相应的图形用户界面。 (3) 至少包括三个功能: 获取
MFC是使用一种消息映射机制来处理消息,在应用程序框架中的表现就是一个消息与消息处理函数一一对应的消息映射表,以及消息处理函数的声明和实现等代码。 当窗口接收到消息时,会到消息映射表中查找该消息对应的消息处理函数,然后由消息处理函数进行相应的处理。SDK编程时需要在窗口过程中一一判断消息值进行相应的处理,相比之下MFC的消息映射机制要方便好用的多。
牛人整理分享的面试知识:操作系统、计算机网络、设计模式、Linux编程,数据结构总结
DC(Device Context)在程序中,可以形象的理解为就是一块画布,在画画之前,你要选择好画笔,给画笔蘸上颜色,决定要写字还是画画等等,这些形象的比喻在 mfc 中都有对应的类去实现,大家可以参考下面两篇文章,本文只记录一些特殊的方法,方便以后翻阅查询:
基于消息的事件驱动机制是一个通用模型,广泛应用于桌面软件开发、网络应用程序开发、前端开发等技术方向中。本文主要描述基本模型、基本框架,用于说明不同技术的共性知识。可以理解为外部操作事件,被转化为消息存放于队列中;而每种类型的消息都有对应的处理;通过消息循环,完成读消息、调用消息处理这个过程。这个过程,只要应用不退出,会一直进行下去。下图的模型从Windows应用程序而来,但是具有一定的通用性。
VC Windows API应用之GetDesktopWindow ——获得桌面所有窗口句柄的方法
win32直接操作的是句柄HANDLE。每一个句柄就相应windows窗体,而vc对HANDLE进行类封装,间接操作的都是HANDLE,如今句柄仅仅是类的一个成员变量。
DC成为设备描述符表. DC的作用就是可以进行绘制. 比如我们的窗口都是绘制出来的. DC可以简单理解为.没一个窗口程序都有一块内存用于绘制.我们只需要获取这块内存即可.
SDL全名Simple DirectMedia Layer,是一个跨平台的底层音频、视频、键盘、鼠标操作库,操作实际通过更底层的OpenGL/Direct3D完成,在保留跨平台的兼容性之外提供了非常高的效率,所以广泛的应用在多种游戏和对速度敏感的应用中,比如鼎鼎大名的steam平台/ffmpeg/qemu/模拟器等,当前的版本是2.0。更详细的资料可以访问官网:https://www.libsdl.org/。 SDL2的编程理念清晰易用,代码简洁高效,这里用显式一副图片的最简代码来作为入门的示例,正式
CFrameWnd: 框架窗口,负责创建应用主窗口,含标题栏,菜单栏,工具栏,状态栏等 。
一、上机之前的介绍 软件环境:VC++6.0 目的:熟悉基本的MFC框架搭建和了解界面 二、MFC上机操作步骤 1,在Windows桌面上运行VC++6.0。 2,新建项目工程文件。 3,在MFC 应
现代的桌面应用基本上很少使用原始的 Windows API 进行开发了,因为使用原始 API 堆砌出来的应用代码逻辑非常繁琐,特别是窗口消息的处理非常不方便,大多数直接使用 C# 或者 QT 这种跨平台的开发库,而那种直接封装 Windows API 而存在的 MFC 早已半步入土。
本文描述了二维复合变换的基本方法和思想,根据鼠标位置坐标获取起始点pStart和终止点pEnd的坐标,设计实现每个基本图形的画图方法,根据pStart和pEnd即可确定基本图形的控制点,进而绘制对应图形。规范化齐次坐标以后,图形几何变换可以表示为图形控制点点集合的规范化齐次坐标矩阵与二维变换矩阵相乘的形式,分别设置二维变换矩阵的参数信息,设计实现对应的方法,即可实现图形的二维变换功能。
双击按钮.我们可以响应按钮点击消息.在按钮点击消息中获取编辑框的内容.并且设置到静态文本上.
总是被问到,如何学习C和C++才不茫然,才不是乱学,想了一下,这里给出一个总的回复。 一家之言,欢迎拍砖哈。 1、可以考虑先学习C. 大多数时候,我们学习语言的目的,不是为了成为一个语言专家,而是希望成为一个解决问题的专家。做一个有用的程序员,做一个赚钱的程序员。我们的价值,将体现在客户价值上,而不是语言写得好不好看。 C++是C的一个面向对象的解释,C++为C扩充了大规模工程应用,复杂的系统结构的组织和掌控方法,但是,我认为,C++骨子里还是C的。 毕竟,解决具体问题,每个函数内部,都是用C的方式写程序,还是面向过程的。 因此,想要学习好C++,我的建议,先学习C,先学解决问题的能力,再讨论解决大问题的能力。就是先学习怎么走路,再学习怎么跑步。 2、学习C的过程中,一定要理解结构化编程思维。 为什么呢,我前面有文章说过,软件语言的发展过程,就是一个数据私有化的过程,大型工程应用,强调高内聚,低耦合,模块化设计,保持代码最大的灵活性和安全性。 这是现代工程化开发的核心和灵魂。 因此,利用C这门语言入门,借此理解结构化开发思维,可以说是个很方便的路子。因为C的函数,本来就是为重用做准备的。同时,全局变量和cpp内部私有变量的差别,其使用原则,这些都能学到很多结构化开发思维。 3、开始学习C++ C++不难学的,很多人觉得C++难学,其实是因为它在C之外,又提供了很多的概念,尤其是对象,很难以理解。 不过我经过这么多年,把这个问题反而看淡了,我认为面向对象相对面向过程,仅仅是结构化程序设计的一个具体体现,是编译器提供手段,强迫程序员必须遵循数据私有化的一个实例,C++和C的关系,最核心的莫过于此。 现在我们回到C再看看,如果我们把一个全局变量,写到一个cpp里面,并且在对应的h文件中不声明,它是不是就只有这个模块可以使用?它是不是就是私有变量,以这个理解,类能明白了吗? 4、学习C++的深入技巧 C++在类的基础上,经过这么多年的发展,其实提供了很多深入的概念,看起来很复杂,其实我看也很简单。比如模板,我的理解就是“类的类”,大家说是不是? 既然模板理解了,STL,ATL这些,静态模板库,动态模板库,还难理解吗?就是一大堆类的类,可以借此实现很多应用中需要的类,不需要程序员再自己写而已。 ok,STL都理解了,泛型开发还难吗?所谓泛型开发,其实就是我做一个模板,来定义一套算法规则,但是呢,我希望这个算法规则,能进一步抽象,对核心数据类型不要限死,我把各种数据套进去,都可以用,这样,仅算法这部分,我不需要重写了。你想想是不是这个道理? 学到这里,C++和C,其实已经差不多了。再学语言,就是求全责备,过于钻牛角尖了。 5、学习应用开发 前面说了,学习语言,目的不是让别人认为自己是专家,是为了写程序赚钱。因此,语言学完,要学习应用开发。 什么叫应用开发呢,我会一门语言,但是,客户不懂,客户说的很直接,在Windows下给我写个程序,我要什么什么功能。为啥Windows呢?因为我习惯。 OK,很多时候,应用开发要尊重客户习惯,一般说来,语言这个东东,还是要结合具体平台的开发,才能开发出有意义的应用程序卖钱。那么,一般说来,客户端是Windows系统,服务器是Linux,这些都是行业习惯,嵌入式不好说,各种平台都有,Palm,S60,Linux,WinCE,等等。要根据自己的目标客户来定。 当我们选定目标平台后,有一个问题,选什么语言,很多时候,学生和商用程序员差别就在这里,学生一般没得选,自己会啥就用啥呗,企业里的程序员不会,要先评估需求,看哪个语言更合适,不会的语言,要去学。 ok,假定我们选了C和C++,那么,我们需要选择开发平台,Windows下不用说了,VC,这是最好用的,Linux下呢,gcc,其他的也差不多。 假如我们开发VC,并且使用C++,这个时候,才需要考虑学习MFC了,因为这是微软的标准类库,至少Windows平台下,它最权威,你看见没有,我们从学习开始,走了多少步,才走到MFC?是不是MFC不是学习C++上来就必须学的? 6、学习MFC 学习MFC,很多人一上来就开始看其体系架构,看得一头雾水,那个模块关系依赖图,我到现在都看不懂。 呵呵,其实不是啦,和学语言一样,我们学MFC的目的,也不是希望成为MFC的专家,而是要利用MFC开发Windows应用程序,为我们赚钱。看见没?MFC是手段,不是目的,目的是开发Windows程序。 其实Windows下,有一套很标准的C接口,叫Win32API,这个才是Windows的标准编程核心,因此,学习MFC,真实的目的是理解Windows程序开发,建议可以先学习Win32API,看来我们又回到C了哈,呵呵。刚开始学C有用吧? 7、Win32API
C++ ocx开发,有ATL和MFC ActiveX两套框架。二者的比较,简单说,MFC封装程度高,故MFC使得你很快完成你的工程并更快的运行起来,但是牺牲了灵活性;ATL更接近COM核心,轻量级。
大家好,这里是 渗透攻击红队 的第 40 篇文章,本公众号会记录一些我学习红队攻击的复现笔记(由浅到深),不出意外每天一更
总是被同学们问到,如何学习C和C++才不茫然,才不是乱学,想了一下,这里给出一个总的回复。 一家之言,欢迎拍砖哈。 1、可以考虑先学习C. 📷 大多数时候,我们学习语言的目的,不是为了成为一个语言专家,而是希望成为一个解决问题的专家。做一个有用的程序员,做一个赚钱的程序员。我们的价值,将体现在客户价值上,而不是语言写得好不好看。 C++是C的一个面向对象的解释,C++为C扩充了大规模工程应用,复杂的系统结构的组织和掌控方法,但是,我认为,C++骨子里还是C的。 因此,想要学习好C++,我的建议,先学习C,先
很多人都说windows编程凉了,实则不然,因为微软不倒,我们还在使用微软提供的winddows操作系统,windows编程就不会消亡,MFC也是一样,不可否认其他编程语言的方便,强大,但是windows编程也有它自己的优势,学习windows编程的人喜欢的就是DLL注入,钩子之类的东西,觉得很装逼
在Windows平台下,最常见最流行的编程就是MFC编程了,在网上可以搜索出大把的MFC编程相关的文章,今天我们来讨论另外一种windows下的编程模式,即Windows SDK编程。这种编程具有更加灵活和强大的控制,能实现一些MFC不易实现甚至难以实现的功能。 所有的WindowsSDK编程都有一个类似的框架,本文就说说这个框架,Windows程序设计的框架分为“三部曲”: 注册窗口类 注册窗口类的API函数是RegisterClass或者RegisterClassEx,这两个函数参数区别不大,具
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说游戏开发面试题(去游戏公司当程序员需要会什么),希望能够帮助大家进步!!!
Canvas是HTML标准近年发展到HTML5时添加的新特性,用于在网页上高效绘图。H5 canvas绘图,与MFC(Microsoft Foundation Classes)或Visual Basic等绘图步骤类似。下例给出canvas绘制直线路径、填充及输出文本示例,HTML文本包含了一个canvas用于绘图:
它包括跨平台类库、集成开发工具和跨平台 IDE。使用 Qt 您只需一次性开发应用程序,无须重新编写源代码,便可跨不同桌面和嵌入式操作系统部署这些应用程序。
我也赞同书中所讲,应用MFC框架开发Windows程序需要深入到底层,如果只停留在表面应用知其然而不知其所以然,这样会限制你更好的应用MFC框架。
PolyLine这个函数.则是给一个数组. 这个数组里面保存着x y坐标. 然后它会遍历数组.以你给定的点来画线.
使用Windows API构建窗体应用 就历史来说,使用纯API开发窗体应用程序是上个世纪80年代以前的事情了,开发应用程序的人需要使用大量接近系统内核的API来完成应用程序的设计(当时C的版本还很低,没有类等概念,使用大量流程式,函数式的代码写一个窗体应用是一件很恐怖的事情)。MFC的第一个公开版本发布于1992年3月,使用C语言开发窗体应用的程序员们转而开始使用MFC来代替使用API直接开发窗体类应用程序。MFC相当彻底的用类封装了Win32 API,使得C程序员的开发窗体类应用的效率大大提高了。本文试
如果不是按钮点击,而是别的响应方式,应该同样也可以吧,Invalidate()函数就是这么好用。
最近,我在做一个外网渗透测试的过程中,发现了SolarWinds文件共享程序Serv-U的一个漏洞,通过该漏洞我获得了Serv-U的管理权限,并能以系统用户身份执行远程代码,成功完成操作系统提权。 在
原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11773171.html
暑假想学习一下Windows API的使用,于是想利用Windows窗口设计一个简单的计算器,虽然之前在图书馆借了一本书但过于硬核,后来在bilibili找到一个MFC的教程才开始上手做这个。
自绘按钮的实现过程 申明自绘属性 进行VM_MESUREITEM事件响应,说明按钮的尺寸 进行VM_DRAWITEM消息的重新响应,说明如何绘制按钮 首先在vc6中新建工程,选择MFC并且新建dial
学习过MFC原理的应该知道.这里可以添加消息. 自己可以手动添加.我们也可以使用向导来添加.
最近在做Windows桌面程序开发,最初考虑到团队的技术构成(没有.NET开发),决定用Electron作为解决方案来开发,但是最后因为需要实现应用向其它未处于激活状态的应用发消息的功能无法通过自带的api实现(需要借助node-ffi调用dll解决),所以就对各个方案做对比做最后的决策(其实还是在纠结用C#.net还是Electron,其它的方案并不考虑)。
本实验旨在通过使用C++中的MFC框架和相关技术,设计和实现一个基于GUI的欢乐连连看游戏应用程序。通过完成本实验,学生将会: 1.了解MFC框架的基本概念和架构,包括应用程序、文档视图模型、窗口类、消息处理等内容; 2.掌握MFC中常用的控件和组件的使用方法,如按钮、文本框、列表框、菜单、对话框等,并学习如何将这些控件和组件集成到应用程序中; 3.学习MFC中的绘图技术,了解如何使用GDI+绘制基本图形、图片、文本等,以及如何实现游戏界面的绘制和更新; 4.通过设计和实现欢乐连连看游戏,提高学生的逻辑思维能力和程序设计能力,特别是对于游戏算法和游戏逻辑的设计和实现能力; 5.通过实践,加深对于图形用户界面设计的理解和掌握,了解如何设计和实现美观、易用、交互性强的用户界面。 总之,本实验是一次全面的MFC编程实践,旨在帮助学生深入了解和掌握MFC框架,C++编程和相关技术,并提高其数据结构算法编程能力和图形用户界面设计能力。
ChartDirector介绍 ChartDirector是一款小巧精细的商业图表库。其适用的语言范围非常广泛,包括.Net, Java, Asp, VB, PHP, Python, Ruby, C++等。ChartDirector既可以为WEB应用提供图表支持,还能为桌面应用提供良好的图表体验。除此之外,ChartDirector还能与MFC, Qt等界面框架无缝结合。这一点,在官方提供的帮助文档中即可窥知一二。在本系列文章中,也将以Qt应用程序框架作为基础,编写各种图表的应用实例。 正如上面
C++通过ODBC和通过MFC ODBC操作mysql的两种方式 使用vs2013和64位的msql 5.6.16进行操作 项目中使用的数据库名和表数据请参考C++操作mysql方法总结(1)中的介绍
TEXTMETRIC类型的变量用于存储装置字体结构信息(上述变量),在窗口中输出文字时需要用到上述变量。
一般情况下,如果是windows程序,那么WinMain是入口函数,在VS中新建项目为“win32项目”
虽然网上已经有帖子写160个CrackMe,我个人还是以正向的思路来逆向一部分的crackme,还有一些 代码还原的小技巧,挑选出这160个CrackMe中由c,c++,汇编编写的程序来来写。vb,delphi现在用 的少些了就不拿来写了。
============================================================================= ============================================================================= 涉及到的知识点有: 一、c++基础知识01 二、c++基础知识02 1、c语言中,如何在调用main函数之前就执行一段代码? 三、类与结构的区别01 四、类与结构的区别02 五、类的继承概念 1、一个mfc程序的例子的核心代码: 2、破解MFC中按钮的例子。 3、MFC版的小小IDE: 4、MFC版的小小浏览器: ============================================================================= ============================================================================= 会用到两个界面工具:vs2017下的MFC和QT,它们都是基于图形的。所以有些知识我们还没有学习到。 它们本身的构架就是用c++来完成的。
(2)HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurentVersion/Polioies/Explores下的”No Save Setting”值为1则禁止修改桌面(需要重启)
MFC 微软基础类库(英语:Microsoft Foundation Classes,简称MFC)是微软公司提供的一个类库(class libraries),以C++类的形式封装了Windows API,并且包含一个应用程序框架,以减少应用程序开发人员的工作量。其中包含大量Windows句柄封装类和很多Windows的内建控件和组件的封装类。早期很多学习计算机专业的读者可以在学校里面都有接触过,因为这个是每一个计算机专业的读者必修课程,所以在早期的C++项目里面很多都是使用MFC为开发框架进行构建的,因为它有一个很大的好处就是和我们的windows的系统兼容性很好,可以直接调用整个系统的API函数,而且开发的程序对系统的支持度很好,因为我们现在的windows系统都是在向前兼容的,如windows系统里面有win 95、win98、win2000,win Xp,win7,这些操作系统都是一致向前兼容的,如果经历过这些系统的读者都会发现系统在win8之前一直往前兼容,造成操作系统变得越来越大,在win8系统,后windows系统引入C#一起来对windows系统进行调控,这时我们会发现win8对win7的兼容性很差,而且这个操作系统也是微软除visit系统最短命的系统,这个时候我们就会发现我们的MFC开发的程序在整个windows兼容性不是那么高了,而且由于当时,对于我们的C++开发一直有一个叫做visual studio 的编译器在C#语言没有出来前,只能编译C++,所以visual studio作为全世界最优的编译器也是整体支持MFC,所以这个时候我们现实生活中在windows系统开发的程序很大部分都是使用了MFC框架进行开发,在如今我们的很多酒店、政府等等很多行业上面用的都是MFC框架进行开发,MFC全面支持COM组件开发,这个时候很多在windows开发的程序也会在这上面支持COM组件开发,还有由于在中国大部分计算机的使用者都是用的windows系统,所以在开发程序中用C++来开发的时候都是使用了最为稳定的MFC进行开发,记得几年前和一位一起工作的朋友曾经谈过,只要微软不倒闭,MFC的工作者就不会失业,为啥呢,哪怕现在在windows上面最为流行的C#语言也没有C++中的windows编程对windows操作系统操作这么流利,打个比方如果你的电脑里面在加上一个高拍仪这个时候要用到的是USB驱动进行调用,这个时候处理USB驱动调用的时候就会发现,驱动调用的数据都需要进行位运算,这个时候用C++来处理是最为方便的,所以C++在windows上面的开发之所以占尽了便宜,是因为windows编程,而我们的MFC是封装后的windows编程。
实现鼠标点击的任意一个前台窗口,并且使它震动起来,实现电脑地震的效果。并且屏蔽掉任务管理器,和关闭按钮,通过输入密码123来关闭此程序。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 开篇先声明一点,《深入浅出MFC》是一本不错的书,对于MFC原码的剖析,十分到位,特别是前面对于MFC六大关键技术的总结和演示程序,尤其精彩。那为什么我要说不要看这本书呢? 我是站在一个初学者的角度来说这句话的,也是我当初看了这本书的一些感受(因为过于难以理解,差了几章没有看,后来再补的),这本书对于MFC的讲解对一个初次接触MFC的人来说,内容过于的晦涩难懂,大段大段的原码引用,一定会使人头晕目眩,不知所措,就算忍受着煎熬读完,我敢保证,你坐在电脑前,打开vc++,肯定还是不知道怎么用,甚至添加一个控件成员变量都不会,更不要说用MFC开发一个windows程序了。 “深入浅出”这四个字,确实有点名不副实,也有着一定的误导作用,大多看这本书的朋友,我想一定是被它的名气所吸引的。不过,就我到现在的学习经验,我觉得,如果你不是要用到底层的开发,对于MFC的原码,不了解也没什么关系,只要知道其基本工作机制,就可以了,而这本书,完全可以不看,以目前的趋势,开发工具日益便捷,很多东西都是用的“代码自动生成”,除非,你想充分diy,一般默认这些就可以了。当然,能了解原理更好了,不过不是必须罢了。 另外,侯先生的语言也过于跳跃,类似于网页中的连接,有时让人无所适从,这大概也算是他的风格吧,不过,对于教材,或者说技术性的书,还是以线带面为好。 对于有一定MFC编程经验的人来说,了解MFC原码,对编程水平的提高还是十分有帮助的,这里,我也推荐这本书!! 对于想学习MFC的朋友,我还是推荐《VC++技术内幕》( Programming Visual C++ ),当初我看的是英文的第五版,现在好像第六版也出来了吧,中文的好像只有第四版。 我还建议大家在学MFC之前看一点WINDOWS编程的书,了解一些windows的工作原理,像消息机制啦等等 当然了,这都是我个人的一些看法,仅供参考!
DLL(Dynamic Link Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量、函数或类。在仓库的发展史上经历了“无库-静态链接库-动态链接库”的时代。 静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了。但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件。静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库
原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/50733036
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