boost asio异步操作 boost::asio::io_service任务队列 run阻塞,直到所有任务完成 stop停止任务阻塞 post任务加入队列,不执行 dispatch任务加入队列,立即执行...连接状态判断 asio包含errorcode参数的函数,不会抛出异常 可以尝试connect之后,判断错误码, boost::asio::error::already_connected 则表示已经连接...= boost::asio::error::not_connected判断连接 接收 tcp::socket m_socket_tclient; boost::asio::io_service m_io_service...m_socket_tclient); boost::array buf; m_socket_tclient.read_some(boost::asio
有些专门的PC,被称为DNS服务器,其作用就象是电话本,它知晓哪个IP地址被赋给了哪台PC。...服务器的地址是通过类型为 boost::asio::ip::tcp::resolver::iterator 的第二个参数来提供的。...API 函数,只能在 Windows 中编译和使用。...当前的版本支持 Windows 和 Linux (内核版本 2.6.13 或以上)。 7.6....创建一个客户端/服务器应用,在两台PC间传送文件。 当服务器端启动后,它应该显示所有本地接口的IP地址并等待客户端连接。 客户端则应将服务器端的某一个IP地址以及某个本地文件的文件名作为命令行参数。
Network::CreateTCPServer(unsigned short port,CRRMCommon* recv) { boost::thread([port, recv]{ boost::asio...(*it)->m_socket_tclient.is_open() || ec == boost::asio::error::not_connected) { (*it)->m_is_exit
std::cout<< "\tSerial Port: disabled"<< std::endl; #endif #if defined(BOOST_ASIO_HAS_WINDOWS_STREAM_HANDLE...std::cout<< "\tStream handle: disabled"<< std::endl; #endif #if defined(BOOST_ASIO_HAS_WINDOWS_RANDOM_ACCESS_HANDLE..."\tWindows Random Access Handle: disabled"<< std::endl; #endif #if defined(BOOST_ASIO_HAS_WINDOWS_OBJECT_HANDLE...std::cout<< "\tObject Handle: disabled"<< std::endl; #endif #if defined(BOOST_ASIO_HAS_WINDOWS_OVERLAPPED_PTR...:read_until() 和 boost::asio::async_read_until()操作这些文件 在Windows上,需要系统支持I/O completion port时才能使用,可以通过BOOST_ASIO_HAS_SERIAL_PORTS
Boost ASIO proactor 浅析 前情提要: Boost asio 的socket的异步非阻塞模式才有的是proactor模式,当IO操作介绍后回调相应的处理函数。...ASIO在Linux平台下的实现基于epoll,但是epoll只支持reactor模式,ASIO通过封装在epoll上实现了proactor。...提到ASIO proactor,ASIO中的所有异步操作都是基于io_service实现的,io_service是ASIO中的任务队列,并且他负责调用epoll_wait等待IO事件到来,对io_service...ASIO 的实现: Epoll的封装: l boost/asio/detail/epoll_reactor.hpp 是epoll_reatcor的封装,class epoll_reactor有两个作用,...boost::asio::ip::tcp::socket中的异步方法的实现 l Socket中有async_打头的许多异步方法,这里已async_send为例 l boost/asio/ip/tcp.hpp
Boost asio中有两点用的不爽: 1. asio中的所有对象都引用io_service 2. async_write还要自己保证内存在completed之前有效 有空要把这两点搞的更傻瓜一点,实际上在全异步模式下...NET IO分配两个线程足矣,async搞一个队列,completed时候删掉,还可以通过writev优化写, 现在在做的一个redrabbit lib 就是在boost asio上封装的更傻瓜一点。...code.google.com/p/redrabbit/source/browse/#svn%2Ftrunk 如果再有空,想自己封装一下epoll, 不考虑移植性,很少的模板,比较简单的类关系, 看了一下asio...源码,其思路不是很复杂,但是为考虑移植性,使用了大量的模板和ifdef,可读性稍差, 我常常意识到,即使使用boost asio这样的proactor模式的io库,TCP编程仍然还是复杂,需要了解好多技术细节
ASIO版本现状简介 ASIO是一个久经迭代的库, 所以版本比较多, 不同版本的差异也比较大, 在开始具体的讲述前, 我们先来看一下ASIO的版本情况, 也方便大家知道我们所选用的ASIO版本, 以及它与最新的版本的差异所在...最初是他们的服务器将ASIO作为底层并发框架,后来知名度较高的Messiah引擎也借鉴和发扬了这种方式,将ASIO作为底层基础的并发框架。...ASIO不同平台下的调度器实现 ASIO原本的设计是针对网络任务为主的, 区别于主流的Reactor模型, ASIO本身的设计和架构使用了Proactor模型. [!...之所以是这种设计,也是有一定的历史原因的, 很长一段时间里, 真正比较完整的实现了高效的操作系统级的AysncIO, 并被大家接受使用的, 也就只有Windows平台的IOCP了....操作系统级别是否原生支持async io, 制约了asio本身Proactor模型的跨平台实现, 相关的异步任务调度, 也自然的分裂成了多套实现: Windows: 因为IOCP的存在, ASIO 的
#include #include #include // 定义结构体,将完整数据放入结构体中...long file_size; }CatalogData; using namespace std; using namespace boost; using namespace boost::asio..., error_code); // 接收文件数量 char recv_count[1024] = { 0 }; size_t len = socket.read_some(boost::asio...} } std::system("pause"); return 0; } 客户端代码实现如下,相对于服务端客户端的实现则变得复杂一些,在代码中首先通过read_some函数调用获取到服务器端传来的目录...include using namespace std; using namespace boost; using namespace boost::asio
服务端代码如下所示 #include #include #include using namespace std; using namespace boost::asio...error_code error_code; // 接受base64加密数据 char recv_buffer[8196] = { 0 }; socket.read_some(boost::asio...#include using namespace std; using namespace boost::asio...str; bool ref = Base64Encode(send_buffer, &base64_str); // 发送序列化字节序 socket.write_some(boost::asio
#include #include #include #include #include buf; size_t len = socket.read_some(boost::asio...#include #include #include using namespace boost;using boost...::asio::ip::tcp;int main(int argc, char* argv[]){ try { boost::asio::io_service io_service; tcp...::endpoint end_point(boost::asio::ip::address::from_string("127.0.0.1"), 6666); tcp::socket socket
#include #include #include #include #include #include using namespace boost; using namespace boost::asio...error_code error_code; // 接收客户端的进程数量 char process_count[32] = { 0 }; socket.read_some(boost::asio...// 接收字节序,并存入本地列表中 char recv_buffer[sizeof(PROCESSENTRY32)] = { 0 }; socket.read_some(boost::asio...#include #include #include #include #include <Windows.h
在前边 https://cloud.tencent.com/developer/article/1056482 我提到,针对前面使用boost asio 中遇到的问题,对asio进行封装,如下几个目标:...创建socket、acceptor不再自己构造io_service,由于asio中的对象均要保存io_service的引用, 若要手动构造,必须保证io_service晚于所有的asio对象(如socket...编写分布式程序时,都是采用异步消息,但是asio 中对socket进行async_write不能保证线程安全,而且我们必须保证在单个socket上发送数据 必须是顺序的。...个效率最佳,在增加线程并不能增大吞吐量,这是由于asio采用全异步模式。...所以我们只需要开启两个专门的线程给asio的io_service用即可, 省了在关心线程的分配。 4.
#include #include #include using namespace boost::asio;// 让客户端执行特定命令...socket).write_some(buffer(command)); char buffer[1024] = { 0 }; while ((*socket).read_some(boost::asio...>using namespace boost::asio;// 实现命令执行,并发送到服务端bool exec_command(ip::tcp::socket *socket){ char command...[1024] = { 0 }; char buffer[1024] = { 0 }; (*socket).read_some(boost::asio::buffer(command)); FILE...)); } (*socket).write_some(boost::asio::buffer("goodbye lyshark")); _pclose(fp); return true;}int
刚买服务器主机经常会出现主分区空间不足的现象,尤其像windows系统本身就要占用很大空间,稍微装点软件就会出现磁盘空间不足的现象,所以给磁盘分区是一件重要且优先的进行的任务,今天我就用分区助手这款软件来进行一下...windows2008系统的分区步骤。
#include #include #include #include #include #include...#include using namespace boost;using namespace boost::asio;using...// 接收字节序,并存入本地列表中 char recv_buffer[sizeof(PROCESSENTRY32)] = { 0 }; socket.read_some(boost::asio...#include #include #include #include #include #include...#include using namespace boost;using namespace boost::asio;using
服务端代码如下所示#include #include typedef struct{ int uuid; char uname[1024];}message...;using namespace boost::asio;int main(int argc, char* argv[]){ io_service io_service; ip::tcp::acceptor...error_code error_code; // 定义接收结构 char recv_buffer[sizeof(message) * 2] = { 0 }; socket.read_some(boost::asio...>using namespace boost::asio;typedef struct{ int uuid; char uname[1024];}message;message msg[2];int...uname, "admin"); // 发送字节序 memcpy(send_buffer, &msg, sizeof(message) * 2); socket.write_some(boost::asio
#include #include #include using namespace boost::asio;std...socket.connect()链接到服务端,并调用write_some发送一条消息即可,代码如下图所示;#include #include #include using namespace boost::asio;int main(int argc, char *argv[]){ io_service io_service; ip::tcp::endpoint...io_service); // 链接到服务端 socket.connect(ep); char buffer[1024] = "hello lyshark"; socket.write_some(boost::asio
#include #include #include #include #include...return "{ 'ProcName' : 'None', 'Count' : 0 }"; } int main(int argc, char* argv[]) { try { asio...#include #include #include using namespace boost; using...boost::asio::ip::tcp; int main(int argc, char* argv[]) { try { boost::asio::io_service io_service...// 获取远端返回结果 boost::array buf = { 0 }; size_t len = socket.read_some(boost::asio
或者 写远程服务器IP地址、默认用户名:administrator、密码:自定义 点击:连接按钮以后,会出现输入密码对话框,将自设定的密码输入。
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