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windows下的C++ socket服务器(2)

3.thread C++11中出现的用于多线程编程,需要#include ,以前涉及到多线程编程时,在windows中需要使用CreateThread,而在linux中需要用pthread_create...函数 而当thread出现后,在代码层面上,windows和linux就统一了。...下 SOCKET accept(SOCKET s,sockaddr* addr,int* addrlen ); accept函数的第一个参数为服务器socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr...在本程序中 int socket_fd = accept(tcp_socket, nullptr, nullptr); tcp_socket是我们创建的服务器socket描述字,而协议地址和该协议地址的长度...大家可以发现accept在windows中返回的SOCKET类型,而我们用一个int型接受返回值。 大家可以在vs2013中发现 ? 所以SOCKET和int是可以进行转换的。

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windows socket编程c语言_网络编程socket

网络软件商为 Windows 开发一套标准的、通用的 TCP/ IP 编程接口 ,并使之类似于 UNIX下的 sockets ,这就是 Windows sockets ;Windows socket 的实现一般都由两部分组成...它们之间的关系如图 1 所示 : 2 套接字的两种主要形式 在 Windows 套接字中 ,它主要有两种形式 :数据报套接字 (Datagram socket) 和流式套接字(Stream socket...在流式套接字中 ,服务器首先启动 ,遮过调用 socket () 建立一个套接字 ,然后调用 bind() 将该套接字和本地网络地址联系在一起 ,再调用 listen () 使套接字做好侦听的准备 ,并规定它的请求队列的长度...无连接服务器通过sockct() 和 bind() 建立了本地半相关 ,在传输数据之前 ,无连接的两个端点已建立起来 ,分别以一个本地 socket 号和信宿端 socket 地址。...//监听套接字 printf("服务器已经启动\r\n"); //输出提示信息 while (true) { socket_2 = ::accept

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IM over Socket Between Windows Mobile Devices

这篇文章先来讲讲如何利用Socket来实现Windows Mobile设备之间的IM(其实Windows Mobile设备与PC同步以后,可以通过Socket与PC实现通信,具体可以参考Fox的Blog...:Windows Mobile的简单IM程序(Socket via C# ))。    ...新建项目的时候,在Advanced Features选项中,选中Windows sockets,以添加对Socket的支持。如下图1所示: ?...在Client端,CTCPClient_CE类完成TCP客户端操作的封装,然后在对话框中调用该类与TCP服务器建立连接,并进行数据传输,最后再断开与服务器的连接。...《利用WiFi在Windows Mobile上建立Ad-hoc网络》 2. 《Windows Mobile的简单IM程序(Socket via C# )》 3. 《EVC高级编程及其应用开发》

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File Transfer over Socket Between Windows Mobile Devices

在《利用WiFi在Windows Mobile上建立Ad-hoc网络》一文中,讲述了利用WiFi在Windows Mobile上建立Ad-hoc网络的方法。...在《IM over Socket Between Windows Mobile Devices》一文中,讲述了建立点对点的WiFi无线链接后,Windows Mobile设备之间利用Socket来实现消息的实时发送与接收...这篇文章将介绍后续内容,即建立点对点的WiFi无线链接后,Windows Mobile设备之间利用Socket来实现文件传输。     1....新建项目的时候,在Advanced Features选项中,选中Windows sockets,以添加对Socket的支持(在《IM over Socket Between Windows Mobile...利用WiFi在Windows Mobile上建立Ad-hoc网络 2. IM over Socket Between Windows Mobile Devices 3.

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windows环境下用c++实现socket编程

二、客户端/服务端模式:     在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程相互作用的主要模式是客户/服务器模式,即客户端向服务器发出请求,服务器接收请求后,提供相应的服务。...客户/服务器模式的建立基于以下两点:     (1)建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而就让拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。     ...客户端:建立socket,通过端口号和地址确定目标服务器,使用Connect连接到服务器,send发送消息,等待处理,通信完成后调用closeSocket关闭socket。...());         2、向服务器发出连接请求(connect());         3、和服务器进行通信(send()/recv());         4、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket...()/WSACleanup()); 四、windows下实现socket简单实例     使用开发工具:QTCreator     step 1、在QTCreator中新建C++空项目,然后配置.pro

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windows环境下用c++实现socket编程

二、客户端/服务端模式: 在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程相互作用的主要模式是客户/服务器模式,即客户端向服务器发出请求,服务器接收请求后,提供相应的服务。...客户端:建立socket,通过端口号和地址确定目标服务器,使用Connect连接到服务器,send发送消息,等待处理,通信完成后调用closeSocket关闭socket。...(2)Linux使用“文件描述符”的概念,而Windows使用“文件句柄”的概念;Linux不区分socket文件和普通文件,而Windows区分;Linux下socket()函数的返回值为int类型,...而Windows下为SOCKET类型,也就是句柄。...(3)Linux下使用read()/write()函数读写,而Windows下使用recv()/send()函数发送和接收 (4)关闭socket时,Linux使用close()函数,而Windows使用

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