网络软件商为 Windows 开发一套标准的、通用的 TCP/ IP 编程接口 ,并使之类似于 UNIX下的 sockets ,这就是 Windows sockets ;Windows socket 的实现一般都由两部分组成...它们之间的关系如图 1 所示 : 2 套接字的两种主要形式 在 Windows 套接字中 ,它主要有两种形式 :数据报套接字 (Datagram socket) 和流式套接字(Stream socket...(3) 建立客户端 CSocket ,调用 CAsyncSocket : :Connect() 建立与服务器端的连接。...服务器端 套接字调用 CAsyncSocket : :Listen() 监听 ,并在收到客户端请求后调用 CAsyncSocket : :Accept() 。...(6) 使用 CArchive 对象来进行客户端与服务器端的套接字通信。 (7) 删除 CArchive、CSocketFile、CSocket 对象。流程图如图 4 所示。
package aaa; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import...
java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket...对象 ServerSocket ss = new ServerSocket(1000); //1000是特定的端口 while(true){ Socket socket = ss.accept...(); System.out.println("socket信息:" + socket); InputStream is = (InputStream) socket.getInputStream...(); OutputStream os = (OutputStream) socket.getOutputStream(); BufferedReader in = new BufferedReader...就把内容添加到 sbuf 中 } // 写数据 System.out.println("服务器输出的信息是:" + sbuf.toString()); out.println("服务器端获取的信息是
这篇文章先来讲讲如何利用Socket来实现Windows Mobile设备之间的IM(其实Windows Mobile设备与PC同步以后,可以通过Socket与PC实现通信,具体可以参考Fox的Blog...:Windows Mobile的简单IM程序(Socket via C# ))。 ...新建项目的时候,在Advanced Features选项中,选中Windows sockets,以添加对Socket的支持。如下图1所示: ?...图4: 设备测试截图 注:Server端和Client端均采用异步Socket方式通信。 最后,放上源代码,从这里下载:TCPTest.rar,希望对大家有用。 参考链接: 1....《利用WiFi在Windows Mobile上建立Ad-hoc网络》 2. 《Windows Mobile的简单IM程序(Socket via C# )》 3. 《EVC高级编程及其应用开发》
c#中的Socket.Connected 不是指当前是否处于连接状态,而是指上一次收发是否完成,不是告诉你将来你收发是否能成功的。...下面是不用发包的检查办法 用Socket中的poll方法检查 static bool IsSocketConnected(Socket s) { return !
SOCKET server = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//make a socket if (server == INVALID_SOCKET) {...printf("create socket failed!...to address if (retVal == SOCKET_ERROR) { printf("bind failed!...SOCKET client = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//make a socket if (client == INVALID_SOCKET) {...printf("create socket failed!
1)头文件 windows下winsock.h/winsock2.h linux下sys/socket.h 错误处理:errno.h 2)初始化 windows下需要用WSAStartup...( ); linux下不需要 3)关闭socket windows下closesocket(...) ...linux下close(...) 4)socket类型 windows下SOCKET linux下int 5)获取错误码 windows下WSAGetLastError() linux下... windows下一般设置为0 linux下必须是后几个参数用到的socket中,值最大的数(整型)加1 (另一种说法是设置为MSG_NOSIGNAL) 8)毫秒级时间获取 windows下GetTickCount...10)Socket操作错误返回值 都为SOCKET_ERROR,他的值是-1 11)异常处理 windows下没有对send()的异常处理,最后一个参数无效,写0就可以了。
1.服务端代码 static void Main(string[] args) { Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram...Console.WriteLine(reciveMessage); server.Close(); Console.ReadKey(); } 2.客户端代码 static void Main(string[] args) { Socket...clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); string userMessage
在《利用WiFi在Windows Mobile上建立Ad-hoc网络》一文中,讲述了利用WiFi在Windows Mobile上建立Ad-hoc网络的方法。...在《IM over Socket Between Windows Mobile Devices》一文中,讲述了建立点对点的WiFi无线链接后,Windows Mobile设备之间利用Socket来实现消息的实时发送与接收...这篇文章将介绍后续内容,即建立点对点的WiFi无线链接后,Windows Mobile设备之间利用Socket来实现文件传输。 1....新建项目的时候,在Advanced Features选项中,选中Windows sockets,以添加对Socket的支持(在《IM over Socket Between Windows Mobile...利用WiFi在Windows Mobile上建立Ad-hoc网络 2. IM over Socket Between Windows Mobile Devices 3.
Socket之间的连接过程主要可以概括为以下三步: 服务器建立监听 客户端初始化 Socket 动态库后创建套接字,然后指定客户端 Socket 的地址,循环绑定 Socket 直至成功,然后开始建立监听...,此时客户端处于等待状态,实时监控网络状态; 客户端提出请求 客户端的 Socket 向服务器端提出连接请求,此时客户端描述出它所要连接的 Socket,指出要连接的 Socket 的相关属性,然后向服务器端...Socket 提出请求; 连接确认并建立 当服务器端套接字监听到来自客户端的连接请求之后,立即响应请求并建立一个新进程,然后将服务器端的套接字的描述反馈给客户端,由客户端确认之后连接就建立成功,然后客户端和服务器两端之间可以相互通信...,传输数据,此时服务器端的套接字继续等待监听来自其他客户端的请求;
一、什么是Socket socket即套接字,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。 ...服务端:建立socket,声明自身的端口号和地址并绑定到socket,使用listen打开监听,然后不断用accept去查看是否有连接,如果有,捕获socket,并通过recv获取消息的内容,通信完成后调用...closeSocket关闭这个对应accept到的socket,如果不再需要等待任何客户端连接,那么用closeSocket关闭掉自身的socket。 ...connect()); 3、和服务器进行通信(send()/recv()); 4、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup()); 四、windows...(sclient == INVALID_SOCKET) { printf("invalid socket!")
解决方法:将char * 改为const char * (3)结果运行 先运行服务端,运行service.cpp,服务端显示如下: 然后运行客户端,运行client.cpp,在客户端输入数据,即可传送到服务器端显示如下...下的socket程序和Linux思路相同,细节处区别如下: (1)Windows下的socket程序依赖Winsock.dll或ws2_32.dll,必须提前加载。...(2)Linux使用“文件描述符”的概念,而Windows使用“文件句柄”的概念;Linux不区分socket文件和普通文件,而Windows区分;Linux下socket()函数的返回值为int类型,...而Windows下为SOCKET类型,也就是句柄。...(3)Linux下使用read()/write()函数读写,而Windows下使用recv()/send()函数发送和接收 (4)关闭socket时,Linux使用close()函数,而Windows使用
a socket....在Windows Socket下,有两个函数可以用来发起一个shutdown序列,分别是shutdown和WSASendDisconnect。...优雅关闭并不一定需要等待,比如 l_onoff 默认值为 0,此时调用closesocket之后,closesocket会立刻返回,但等待队列中的数据仍然在传输层发送着,并且在某段时间内,Windows...In this case, the Windows Sockets provider cannot release the socket and other resources for an arbitrary...“柄、把”的意思,比如门把手,socket handle经常被翻译成“句柄”感觉有点难理解,其实就像门把手,socket句柄就是用来使用socket的,我们通过操作socket文件描述符来操作对应的socket
在golang中,网络协议已经被封装的非常完好了,想要写一个Socket的Server,我们并不用像其他语言那样需要为socket、bind、listen、receive等一系列操作头疼,只要使用Golang...中自带的net包即可很方便的完成连接等操作~ 在这里,给出一个最最基础的基于Socket的Server的写法: package main import ( "fmt" "...net" "log" "os" ) func main() { //建立socket,监听端口 netListen, err := net.Listen...err.Error()) os.Exit(1) } } 唔,抛除Go语言里面10行代码有5行error的蛋疼之处,你可以看到,Server想要建立并接受一个Socket...Server端成功的收到了我们的Hello-World啦,至于后面的那行红字,则是断开连接的提示~ 到这里,一个最基础的使用Socket的Server-Client框架就出来啦~ 如果想要让Server
一个简单的Windows Socket可复用框架 说起网络编程,无非是建立连接,发送数据,接收数据,关闭连接。...曾经学习网络编程的时候用Java写了一些小的聊天程序,Java对网络接口函数的封装还是很简单实用的,但是在Windows下网络编程使用的Socket就显得稍微有点繁琐。...这里介绍一个自己封装的一个简单的基于Windows Socket的一个框架代码,主要目的是为了方便使用Windows Socket进行编程时的代码复用,闲话少说,上代码。...熟悉Windows Socket的都知道进行Windows网络编程必须引入头文件和库: #pragma once /********************公用数据预定义****************...和客户端不同的是,服务接收发送数据使用的socket不是本地socket而是客户端的socket!
windows下的一个C++ socket服务器,用到了C++11的相关内容,现在还不是很完善,以后会不断改进的!...#include //1 以后会用这种方式对特定代码进行注释 #include 1....#include 大家会发现windows下有winsock.h和winsock2.h,winsock2.h是winsock.h的升级版,它设计的目的是替代winsock.h...中会自动包涵winsock2.h, 所以在某些版本中 #include #include //error windows.h中包含了winsock.h winsock.h...在项目上点右键->属性->配置属性->链接器->输入->附加依赖项加入ws2_32.lib(每次都要手动添加,不推荐) #include //包含winsock这个头文件,内容是网络编程socket
在golang中,网络协议已经被封装的非常完好了,想要写一个Socket的Server,我们并不用像其他语言那样需要为socket、bind、listen、receive等一系列操作头疼,只要使用Golang...中自带的net包即可很方便的完成连接等操作~ 在这里,给出一个最最基础的基于Socket的Server的写法: package main import ( "fmt" "net..." "log" "os" ) func main() { //建立socket,监听端口 netListen, err := net.Listen...err.Error()) os.Exit(1) } } 唔,抛除Go语言里面10行代码有5行error的蛋疼之处,你可以看到,Server想要建立并接受一个Socket...Server端成功的收到了我们的Hello-World啦,至于后面的那行红字,则是断开连接的提示~ 到这里,一个最基础的使用Socket的Server-Client框架就出来啦~ 如果想要让Server
在golang中,网络协议已经被封装的非常完好了,想要写一个Socket的Server,我们并不用像其他语言那样需要为socket、bind、listen、receive等一系列操作头疼,只要使用Golang...中自带的net包即可很方便的完成连接等操作~ 在这里,给出一个最最基础的基于Socket的Server的写法: package main import ( "fmt" "...net" "log" "os" ) func main() { //建立socket,监听端口 netListen, err := net.Listen...err.Error()) os.Exit(1) } } 唔,抛除Go语言里面10行代码有5行error的蛋疼之处,你可以看到,Server想要建立并接受一个Socket...让我们运行一下看看:~~ 成功运行,Console出现Server等待连接的提示: erver端成功的收到了我们的Hello-World啦,至于后面的那行红字,则是断开连接的提示~ 到这里,一个最基础的使用Socket
inet_WsaData);//1 1 WSADATA inet_WsaData;SAStartup(MAKEWORD(1, 1), &inet_WsaData); 在windows下使用socket的相关函数前...当一个应用程序调用WSAStartup函数时,操作系统根据请求的Socket版本来搜索相应的Socket库,然后绑定找到的Socket库到该应用程序中。...以后应用程序就可以调用所请求的Socket库中的其它Socket函数了。...3 int tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); socket函数用于建立一个socket,函数原型如下 SOCKET socket(int af,...listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
0x00 背景 Linux由于一切皆文件,不管是文件、管道,还是socket,都可以轻易在父子进程间传递;而Windows上会复杂很多。...然后,考虑将SOCKET句柄传递给子进程,进而进行通信。 0x01 复制句柄 Windows中有一个复制句柄的API:DuplicateHandle。...因此,我们可以在父进程中创建一个socket对象,然后将句柄的id通过命令行参数传递给子进程;然后子进程将该句柄真正复制到当前进程,并转换成socket对象即可。...0x02 具体代码 父进程 import socket import subprocess sock = socket.create_connection(('www.qq.com', 80)) print...socket.fromfd是Windows端python 3.5以上提供的内置方法,也可以直接用socks = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM
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