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windows socket编程c语言_网络编程socket

网络软件商为 Windows 开发一套标准的、通用的 TCP/ IP 编程接口 ,并使之类似于 UNIX下的 sockets ,这就是 Windows sockets ;Windows socket 的实现一般都由两部分组成...它们之间的关系如图 1 所示 : 2 套接字的两种主要形式 在 Windows 套接字中 ,它主要有两种形式 :数据报套接字 (Datagram socket) 和流式套接字(Stream socket...(3) 建立客户端 CSocket ,调用 CAsyncSocket : :Connect() 建立与服务器端的连接。...服务器端 套接字调用 CAsyncSocket : :Listen() 监听 ,并在收到客户端请求后调用 CAsyncSocket : :Accept() 。...(6) 使用 CArchive 对象来进行客户端与服务器端的套接字通信。 (7) 删除 CArchive、CSocketFile、CSocket 对象。流程图如图 4 所示。

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    File Transfer over Socket Between Windows Mobile Devices

    在《利用WiFi在Windows Mobile上建立Ad-hoc网络》一文中,讲述了利用WiFi在Windows Mobile上建立Ad-hoc网络的方法。...在《IM over Socket Between Windows Mobile Devices》一文中,讲述了建立点对点的WiFi无线链接后,Windows Mobile设备之间利用Socket来实现消息的实时发送与接收...这篇文章将介绍后续内容,即建立点对点的WiFi无线链接后,Windows Mobile设备之间利用Socket来实现文件传输。     1....新建项目的时候,在Advanced Features选项中,选中Windows sockets,以添加对Socket的支持(在《IM over Socket Between Windows Mobile...利用WiFi在Windows Mobile上建立Ad-hoc网络 2. IM over Socket Between Windows Mobile Devices 3.

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    Socket服务器端和客户端之间的基本工作原理

    Socket之间的连接过程主要可以概括为以下三步: 服务器建立监听 客户端初始化 Socket 动态库后创建套接字,然后指定客户端 Socket 的地址,循环绑定 Socket 直至成功,然后开始建立监听...,此时客户端处于等待状态,实时监控网络状态; 客户端提出请求 客户端的 Socket服务器端提出连接请求,此时客户端描述出它所要连接的 Socket,指出要连接的 Socket 的相关属性,然后向服务器端...Socket 提出请求; 连接确认并建立 当服务器端套接字监听到来自客户端的连接请求之后,立即响应请求并建立一个新进程,然后将服务器端的套接字的描述反馈给客户端,由客户端确认之后连接就建立成功,然后客户端和服务器两端之间可以相互通信...,传输数据,此时服务器端的套接字继续等待监听来自其他客户端的请求;

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    windows环境下用c++实现socket编程

    一、什么是Socket     socket即套接字,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。     ...服务端:建立socket,声明自身的端口号和地址并绑定到socket,使用listen打开监听,然后不断用accept去查看是否有连接,如果有,捕获socket,并通过recv获取消息的内容,通信完成后调用...closeSocket关闭这个对应accept到的socket,如果不再需要等待任何客户端连接,那么用closeSocket关闭掉自身的socket。     ...connect());         3、和服务器进行通信(send()/recv());         4、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup()); 四、windows...(sclient == INVALID_SOCKET) { printf("invalid socket!")

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    windows环境下用c++实现socket编程

    解决方法:将char * 改为const char * (3)结果运行 先运行服务端,运行service.cpp,服务端显示如下: 然后运行客户端,运行client.cpp,在客户端输入数据,即可传送到服务器端显示如下...下的socket程序和Linux思路相同,细节处区别如下: (1)Windows下的socket程序依赖Winsock.dll或ws2_32.dll,必须提前加载。...(2)Linux使用“文件描述符”的概念,而Windows使用“文件句柄”的概念;Linux不区分socket文件和普通文件,而Windows区分;Linux下socket()函数的返回值为int类型,...而Windows下为SOCKET类型,也就是句柄。...(3)Linux下使用read()/write()函数读写,而Windows下使用recv()/send()函数发送和接收 (4)关闭socket时,Linux使用close()函数,而Windows使用

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    Go语言基于Socket编写服务器端与客户端通信的实例

    在golang中,网络协议已经被封装的非常完好了,想要写一个Socket的Server,我们并不用像其他语言那样需要为socket、bind、listen、receive等一系列操作头疼,只要使用Golang...中自带的net包即可很方便的完成连接等操作~ 在这里,给出一个最最基础的基于Socket的Server的写法: package main import ( "fmt" "...net" "log" "os" ) func main() { //建立socket,监听端口 netListen, err := net.Listen...err.Error()) os.Exit(1) } } 唔,抛除Go语言里面10行代码有5行error的蛋疼之处,你可以看到,Server想要建立并接受一个Socket...Server端成功的收到了我们的Hello-World啦,至于后面的那行红字,则是断开连接的提示~ 到这里,一个最基础的使用Socket的Server-Client框架就出来啦~ 如果想要让Server

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    一个简单的Windows Socket可复用框架

    一个简单的Windows Socket可复用框架 说起网络编程,无非是建立连接,发送数据,接收数据,关闭连接。...曾经学习网络编程的时候用Java写了一些小的聊天程序,Java对网络接口函数的封装还是很简单实用的,但是在Windows下网络编程使用的Socket就显得稍微有点繁琐。...这里介绍一个自己封装的一个简单的基于Windows Socket的一个框架代码,主要目的是为了方便使用Windows Socket进行编程时的代码复用,闲话少说,上代码。...熟悉Windows Socket的都知道进行Windows网络编程必须引入头文件和库: #pragma once /********************公用数据预定义****************...和客户端不同的是,服务接收发送数据使用的socket不是本地socket而是客户端的socket

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    Go语言基于Socket编写服务器端与客户端通信的实例

    在golang中,网络协议已经被封装的非常完好了,想要写一个Socket的Server,我们并不用像其他语言那样需要为socket、bind、listen、receive等一系列操作头疼,只要使用Golang...中自带的net包即可很方便的完成连接等操作~ 在这里,给出一个最最基础的基于Socket的Server的写法: package main import ( "fmt" "net..." "log" "os" ) func main() { //建立socket,监听端口 netListen, err := net.Listen...err.Error()) os.Exit(1) } } 唔,抛除Go语言里面10行代码有5行error的蛋疼之处,你可以看到,Server想要建立并接受一个Socket...Server端成功的收到了我们的Hello-World啦,至于后面的那行红字,则是断开连接的提示~ 到这里,一个最基础的使用Socket的Server-Client框架就出来啦~ 如果想要让Server

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    Go语言基于Socket编写服务器端与客户端通信的实例

    在golang中,网络协议已经被封装的非常完好了,想要写一个Socket的Server,我们并不用像其他语言那样需要为socket、bind、listen、receive等一系列操作头疼,只要使用Golang...中自带的net包即可很方便的完成连接等操作~ 在这里,给出一个最最基础的基于Socket的Server的写法: package main import ( "fmt" "...net" "log" "os" ) func main() { //建立socket,监听端口 netListen, err := net.Listen...err.Error()) os.Exit(1) } } 唔,抛除Go语言里面10行代码有5行error的蛋疼之处,你可以看到,Server想要建立并接受一个Socket...让我们运行一下看看:~~ 成功运行,Console出现Server等待连接的提示: erver端成功的收到了我们的Hello-World啦,至于后面的那行红字,则是断开连接的提示~ 到这里,一个最基础的使用Socket

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    Windows中如何在父子进程间传递SOCKET句柄

    0x00 背景 Linux由于一切皆文件,不管是文件、管道,还是socket,都可以轻易在父子进程间传递;而Windows上会复杂很多。...然后,考虑将SOCKET句柄传递给子进程,进而进行通信。 0x01 复制句柄 Windows中有一个复制句柄的API:DuplicateHandle。...因此,我们可以在父进程中创建一个socket对象,然后将句柄的id通过命令行参数传递给子进程;然后子进程将该句柄真正复制到当前进程,并转换成socket对象即可。...0x02 具体代码 父进程 import socket import subprocess sock = socket.create_connection(('www.qq.com', 80)) print...socket.fromfd是Windows端python 3.5以上提供的内置方法,也可以直接用socks = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM

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