点击上方“LiveVideoStack”关注我们 作者:Winlin、Azusachino、Benjamin 编辑:Alex ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 ---- 当我们的业务超过单台流媒体服务器的承受能力,就会遇到负载均衡问题,一般我们会在集群中提供这种能力,但实际上集群并非是唯一的实现方式。有时候负载均衡还会和服务发现等时髦词汇联系起来,而云服务的LoadBalancer无疑不可回避,因此,这个问题其实相当复杂,以至于大家会在多个场合询问这个问题,我打算系统地阐述
从平面图片到三维动画再到视频,互联网现代技术的发展,给我们带来了各式各样的信息,在视觉听觉上带来了巨大的冲击,流媒体技术的出现更是带来了无限的精彩。我经常说我们的流媒体服务器是一个神奇的软件,但也会不可避免的受到现有科技的约束,这就表现在开发者们对我们的软件要求越来高,不断促使我们进行升级来适应新的需求和科技的发展。
众所周知我们的国标流媒体服务器可以对接到不同的摄像头服务器平台,并且也支持集成到自己的平台进行视频监控的实时直播。我们的国标流媒体服务器对接过海康8300。
互联网时代,服务器是网络的重要支撑,大家租用云服务器除了搭建网站服务器之外,还会用到搭建其他各种WEB应用服务器,而流媒体服务器的搭建就是其中一种,那么应该怎么进行流媒体服务器的搭建呢?你知道有那些免费的流媒体服务器软件吗?(你可能想知道:视频流媒体服务器的选择方式?)
EasyDarwin 是基于 go 语言研发,维护和优化的一个高性能开源 RTSP 流媒体服务器,能够帮助流媒体开发者和创业型企业快速构建流媒体服务平台,更快,更简单的实现最新的移动互联网流媒体直播和点播,同步音频和视频的传输,源码下载地址:
最近在与流媒体行业同仁们交流的过程中,我又遇到关于电视购物直播的需求,在了解中发现我们的EasyDSS互联网直播/点播平台十分契合需求,真是感叹我们的流媒体服务器又拓宽路子了!欣慰!
首先,你需要选择一台高性能的服务器来承载你的流媒体直播系统。服务器的配置应该能够满足你预计的用户量和带宽需求。
市场催生需求,GB/T28181协议的产生需要专业的流媒体平台进行协议的接入,同时分发出适合互联网化的直播流。[EasyGBS](EasyGBS)流媒体平台就完美解决以上问题。支持GB/T28181协议接入,平台中包含GB/T28181接入服务器和GB/T28181流媒体服务器。接入服务器用于接收设备注册并提供信息上报设备控制等,GB/T28181流媒体服务器用于接收设备推流并输出RTSP、RTMP、HLS、FLV直播流分发。
负载均衡设备不是基础网络设备,而是一种性能优化设备。首先,单个重负载的运算分担到多台节点设备上做并行处理,每个节点设备处理结束后,将结果汇总,返回给用户,系统处理能力得到大幅度提高,这就是我们常说的集群(clustering)技术。第二层含义就是:大量的并发访问或数据流量分担到多台节点设备上分别处理,减少用户等待响应的时间,这主要针对Web服务器、FTP服务器、企业关键应用服务器等网络应用。
更多Red5信息 最近更新: Red5 1.0.1 Final 发布,Flash流媒体服务器 发布于 12个月前
目前市面上有很多开源的流媒体服务器解决方案,常见的有SRS、EasyDarwin、ZLMediaKit和Monibuca等,我们应该怎么选择呢?
一本好的入门书是带你进入陌生领域的明灯,《CDN技术详解》绝对是带你进入CDN行业的那盏最亮的明灯。因此,虽然只是纯粹的重点抄录,我也要把《CDN技术详解》的精华放上网。公诸同好。
CarEye 开发GB28181 服务器有将近两年时间了,早期我们用纯C++开发了一个GB28181视频服务期,对外的接口是基于MQ协议的。这样开发出来的服务器主要有几个问题。
本文根据vivo使用腾讯云产品的实践总结而来,感谢团队同学 LiGuolin 主笔贡献。
大家好,我是来自百度智能云的李永兴,在百度智能云媒体云团队主要负责RTC产品的研发工作。
服务器集群,用于管理主播和主播、主播和连麦者的连线会话,实现音视频云端的调度和计算能力,具体会包括信令服务器,流媒体服务器集群等。
一对一直播软件开发发展到现在,虽不能说没有技术难度,但其中的搭建环节已相对成熟,即便是在开发中遇到了难点,也有了最基本的解决思路,今天小编就和大家捋一捋,一对一直播软件开发的难点都有哪些?
视频直播软件系统开发,常用的流媒体传输协议有RTMP,RTSP,HLS,HTTP-FLV
RTMP 协议为流媒体而设计,在推流中用的比较多,同时大多 CDN 厂商支持RTMP 协议。
亚马逊提供了一个负载均衡工具 Elastic Load Balancer,但针对的是终端用户 Web 流量服务器,而 Eureka 针对的是中间层服务器的负载均衡。AWS 固有的环境,对 IP 地址、主机名等传统的负载均衡支持并不好,并且需要更加复杂的注册/退出机制。Eureka 填补了这一空白。本文在前边几篇博客的基础上,较为系统地介绍一下 Eureka。 Eureka 是什么 官方给出的具体定义是"Eureka is a REST (Representational State Transfer) based service that is primarily used in the AWS cloud for locating services for the purpose of load balancing and failover of middle-tier servers.",翻译过来就是:"Eureka 是一个基于 REST 的服务,它主要是用于定位服务,以实现 AWS 云端的负载均衡和中间层服务器的故障转移"。 Eureka VS ELB 亚马逊 ELB 针对的是终端用户 Web 流量服务器,Eureka 针对的是中间层服务器。 Why Eureka? AWS 对 IP 地址、主机名等传统的负载均衡支持并不好,并且需要更加复杂的注册/退出机制。AWS 并没有提供一个中间层负载均衡器,Eureka 填补了这一空白。 Eureka 的适用场景
对于普通视频网站来说,并发数量是一个非常有参考价值的数据,在部分时间段,并发数量也许不大,但是也可能短时间内暴涨且没有上限,此时就需要系统具备良好的扩张能力和负载均衡能力。那么如何针对流媒体服务器分发的RTSP流进行并发压力测试了解系统的能力?本分和大家分享一下我们的测试过程。
看看电脑、翻翻手机,直播的应用越来越广,从 PC 端一直发展到移动端,对于大多数移动直播软件源码来说,还是要以 Native 客户端实现为主,而客户端的实现需要解决这些问题。
视频云,是以Paas服务模式,向开发者提供音视频编解码SDK和开放API,助力移动APP接入音视频功能,用户不需要后台开发和运维人员,就可以开发自己的视频网站或者移动APP应用。视频云主要使用的是流媒体技术,下面就来给大家介绍一下视频云相关的技术。
视频资源汇聚是该项目视频共享融合赋能解决方案的基础核心能力,只有通过视频资源汇聚功能汇聚各类视频资源,上层的基础应用、智能分析等视频能力才能构建起来。方案支持普通视频和智能视频的接入,接入方案包括前端设备联网接入和平台间的联网接入,视频资源在接入后都需要挂载到相应目录下。
我也不是第一天说直播行业的热门了,已经有不少的开发者咨询我相关的直播问题,还没有搭上这趟快车的伙伴们赶紧啊!错过了公众号的红利期,视频的红利期不能再错过了,可以随时找我咨询直播问题,只要你来找我,我就时刻在线!
CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)是指一种通过互联网互相连接的电脑网络系统,利用最靠近每位用户的服务器,更快、更可靠地将音乐、图片、视频、应用程序及其他文件发送给用户,来提供高性能、可扩展性及低成本的网络内容传递给用户。
SDK(Software Development Kit): 软件开发工具包 CDN(Content Delivery Network):内容分发网络
大家好,我是冼牛,目前在即构科技主要负责实时音视频引擎的研发,专注于视频直播、视频社交和在线教育等领域。本次主要分享即构科技在出海构建全球网络的过程中遇到的问题和解决问题的方法和思路。
EasyDarwin是一款高性能开源RTSP流媒体服务器,基于Go语言研发,维护和优化:RTSP推模式转发、RTSP拉模式转发、录像、检索、回放、关键帧缓存、秒开画面、RESTful接口、Web后台管理、分布式负载均衡。EasyDarwin从最初的c++到后面的nodejs再到现在的golang,也在一步步地实现自身的语言兼容。
到现在为止,我们基本上已经了解了网络协议中的大部分常用协议,对于整个 HTTP 请求流程也较为熟悉了。从无到有后,我们就要考虑如何优化“有”这个过程,也就是我们常见的请求优化。而现在的技术栈中,CDN 是最常用的一种方式。
我们流媒体服务器可以传输多种格式的视频文件,能够比较好的兼容ios、android系统,包括电脑系统和网页无插件直播。本文我打算给大家讲一下流媒体服务器的传输方式。流媒体服务器提供的流式传输方式有两种:顺序流式传输和实时流式传输两种方式。
本文来自论文《基于 RTMP 协议的流媒体技术的原理与应用》,文中研究了基于 Flash 平台的流媒体系统中使用的 RTMP 协议的原理和应用,并对网络上实时流媒体的各种传输方式的优缺点进行了分析。然后,重点分析了基于 RTMP 协议的流媒体技术的特点,并且介绍了 RTMP 协议报文的格式。最后,实现了一个基于 RTMP 协议的流媒体直播系统。
今天我来和大家一起对云视睿博的高性能流媒体服务器NTV Media Server G3做一次性能测试。 测试有一个小目标,那就是验证在一台普通的PC机上,NTV Media Server G3的并发能力是否能达到3000并发。
一、直播难与易 `直播难`:个人认为要想把直播从零开始做出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因为直播中运用到的技术难点非常之多, 视频/音频处理,图形处理, 视频/音频压缩,CDN分发,即时通讯等技术,每一个技术都够你学几年的。 `直播易`:已经有各个领域的大牛,封装好了许多牛逼的框架,我们只需要用别人写好的框架, 就能快速的搭建一个直播app,也就是传说中的站在大牛肩膀上编程。 二、直播相关概述 1.一个完整直播app功能 1、`聊天` 私聊、聊天室、点亮、推送、黑名单
我们知道,在做互联网直播时,第一步是将现场的视频信号传输到网络的过程(把采集阶段音视频数据使用传输协议封包好的内容变成数据流传输到服务器),这一步我们叫做“推流”,主要用于手机、PC直播中对实时性要求较高的场景。
Easy系列从开源到SDK组件,再到产品、解决方案、硬件,从2012年EasyDarwin开始,专注于流媒体音视频这一领域已经非常多年了,积累了丰富的行业经验,同时也积累了众多的产品,产品的名称非常多,为了让更多的同学能更好地了解Easy系列的方案,今天TSINGSEE青犀视频汇总了一下EasyDarwin开源社区提供的开源与免费的项目与产品:
Nginx(engine x)是一个高性能的HTTP和反向代理web服务器,同时也提供了IMAP/POP3/SMTP服务。以下是关于Nginx的详细介绍:
FMS是一个完全基于软件环境的多媒体实时通讯环境,代表了当前实时通讯领域内的发展的方向,并且,其自身也融合了大量的新特色,用于创建下一代通讯应用程序 简而言之,Adobe的FMS是一个多媒体应用平台,在这个平台上,可以实现多媒体流的点播、直播、交互等多种应用,由于Adobe公司在网络多媒体应用上的雄厚实力,以及Adobe Flash Player在网络上应用的广泛性,因此,FMS成为诸多多媒体应用的服务器端主要应用平台。如Youtube、tudou等。FMS是一个应用平台,同时更是一个二次开发平台,在这个平台上,可以实现多种网络多媒体内容的传播和交互应用。支持协议:RTMP、RTMPT、RTMPE、RTMPS、RTMFP都是FMS支持的协议。使用FMS可以捕获(甚至录制)用户客户端的视频和音频流。信息通过FMS使用Real-TimeMessaging Protocol (RTMP)协议被传递到客户端(用户计算机上的Flash Player)。当一个Flash影片应用程序要使用 FMS时,Flash Player就连接到服务器,这样就在客户端Flash Player和FMS之间提供了往复的源源不断的信息流,称为network stream(网络流)。其他的用户也可以同时连接到相同的FMS接收信息、更新数据以及音频和视频,这些都是“网络流”。FMS的功能平台由两部分组成:服务器提供通讯方式;Flash影片应用程序(SWF文件)提供终端用户界面。
浏览器输入域名后,DNS将域名解析为地址,然后请求该地址,返回一个网页。 这个过程就像你买个东西,先查找商店位置,然后找到想要的商品,拿回家。
大半年没写博客了,但我一直关注着互联网的动向,最近会研究很多东西,并分享,今年移动直播行业的兴起,诞生了一大批网红,甚至明星也开始直播了,因此不得不跟上时代的步伐,由于第一次接触的原因,因此花了很多时间了解直播,整理了直播的原理,当前只是原理篇,后续会持续发布实战篇,教你从零开始搭建一个完整的iOS直播app,希望能帮助到更多的人更快的了解直播。 如果喜欢我的文章,可以关注我微博:袁峥Seemygo
不管是传统互联网还是移动互联网,实时数据传输都是刚需,比如以QQ、微信为代表的即时通信工具,能够实时传输文本和图片。其中一对一的图文通信叫做私聊,多对多的图文通信叫做群聊。
为什么直播在这么短的时间内发展如此迅速?我想这是很多人都会问的问题,除了电视直播之外,安防直播也越来越普遍,这个原因是多方面的,首先当然要得益于流媒体技术的飞速发展,流媒体技术的发展使得直播更快,更清晰,而且支持随时随地进行互动交流。
无论什么行业,都有着各种竞争和选择,就像直播系统搭建行业,一直有着原生开发与混合开发的优劣之争。相比较而言混合开发的方式比较节约时间和人力,但原生开发的软件运行起来会更加流畅,所以一直让很多人纠结不已。同时搭建直播系统还可以选择纯定制开发也可以选择套用现有源码程序再进行二次开发,具体根据自己的需求自行考量。但不论是开发直播软件,还是购买直播源码,搭建和部署是必须的步骤。
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TCP 端口 : 10000(CMS - HTTP), 26379(CMS - Redis), 10001(SMS - HTTP), 11935(SMS - RTMP Live), 30000 ~ 40000(SMS - RTP over TCP)
就当前我们的产品中有一个EasyDSS流媒体服务器和EasyDSS流媒体解决方案。对于这两个产品他们的区别到底什么呢? 作为用户的我们应该如何选择适合自身的那款产品呢?
互联网从引入国内开始到现在,一眨眼已经30余年的时间了。这期间互联网的内容形态已经有万千变化。
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