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Windows编译ollvm_windows交叉编译linux

想在windows平台的应用开发中使用这个引擎吗? 肯定? 好,往下看!...本文给出Windows平台SpiderMonkey的32位和64位静态库编译方法 WINDOWS-SpiderMonkey 32 位Release 静态库,开心吧?...哈哈哈哈 祝大伙儿使用SpiderMonkey 库开开心心:) 附件,关于64位编译 只有两点需要注意 一. 编译64 位NSPR 的配置 .....但如果你加上此 配置项,NSPR 库可以顺利编译,但是SpiderMonkey 库就会在编译时报错误: C:\Program Files (x86)\Microsoft SDKs\Windows...另外,在CSDN上还有本人写的另外一篇文章,介绍windows平台上编译与使用lua(语言)开源项目的文章,感兴趣的话可以去看看 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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Rust 交叉编译 macOS 为 LinuxWindows

Rust 支持交叉编译,可以在 macOS 平台编译Linux 或者 Windows 可运行的程序,或者在 Linux 平台编译 macOS 或者 Windows 可运行的程序。...\n"); } macOS 编译LinuxWindows 可用二进制程序 编译Linux 平台 想要实现Linux平台可以运行的程序,那么就需要使用musl来替代glibc,musl实现了...musl 在macOS上使用musl-cross,musl-cross是专门编译Linux的工具链,下面进行安装: musl https://musl.libc.org/ $ brew install...1 (SYSV), static-pie linked, with debug_info, not stripped 编译Windows平台 mingw-w64是用来编译Windows的工具链,使用如下命令进行安装...MS Windows 最后 - https://tomshine.hashnode.dev/rust-macos-linux-windows rust合集

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FLTK基于cmake编译以及使用(Windows、macOS以及Linux

本文将在Windows、macOS以及Linux Debian三套操作系统环境,对FLTK进行编译,并搭建简单Demo。这其中也有少许的坑,也在此文进行记录。...Linux Debian 11 CLion工具 PS:后续操作系统差异带来的配置/代码差异我会特别指明 编译FLTK 编译静态库文件 首先从官方地址下载FLTK 1.3.8代码:Download...调用对应平台工具链完成FLTK编译 cmake进行项目构建完成后,在我们当前的build目录中,对于macOS/Linux类操作系统,CMake会为我们生成了对应的makefile文件,所以我们直接使用...# 在build目录下,默认就是release版 make 在Windows操作系统,请直接使用vs打开build中的解决方案FLTK.sln,打开后对项目ALL_BUILD进行Release模式编译。...编译完成后,build目录中会生成一个lib文件夹,这里面存放的就是fltk编译出来的静态链接库。

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Windows编译ffmpeg

前言 在Linux/Mac下编译 ffmpeg是非常方便的。但要在 Windows编译 ffmpeg还真要花点时间。...安装Cygwin 在windows下安装 ffmpeg 的最好方式就是使用Cygwin。 Cygwin是什么呢?简单的说,就是在 Windows上装了一个Linux模拟器。...然后你可以在这个模拟器上按照Linux的方式操作 Windows系统。因此,Windows安装了Cygwin之后,你就把它当Linux用就可以了。...既然在Windows上装Cygwin之后,可以像Linux一样操作,那当然编译ffmpeg也就相当的方便了。下面我们就开始安装它吧。...编译安装 ffmpeg 先别高兴的太早,虽然有了apt-cyg这个神器,但它目前只能安装Linux下的一些常用命令,像我们编译时需要的 x264, x265这些库它是无法找到的。

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Windows编译opencv库

今天就介绍下在Windows下如何编译和配置opencv。...准备工作 我的操作系统是win7 64位操作系统,再编译opencv前我们需要先准备好以下工具: 1.安装CMake 先到官网下载Cmake编译工具,我在安装最新版本3.15.3后在编译过程中会出现缺少...编译opencv 有了以上的工具和opencv源码后我们就可以开始编译了~ 首先安装下载的Cmake,在安装过程中注意选择把工具加入环境变量,省去后面手动添加环境变量。...然后打开Cmake,编译目录里选择刚下载的opencv源码对应目录 ? 点击configure,选择自己的编译IDE,我的是VS2017 win64 ?...再记一枚问题 在编译中出现不存在opencv2\opencv.hpp的或者windows 64位 VS2017 模块计算机类型“x64”与目标计算机类型“X86”冲突 (1)链接器 ->高级->目标计算机设置为

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Windows NDK 编译openssl

关于NDK 编译openssl,网上找了不少文章,比如: 《在windows编译openssl供Android NDK使用》 大都是基于这个github上的项目编译NDK openssl: https...://github.com/guardianproject/openssl-android 我也照着上面的文章顺利编译出了目标代码,但是因为编译出来的代码不是标准的安装目标结构,由于我需要用CMAKE交叉编译...所以我自己下载了openssl的源码,并根据源码写出了linux bash交叉编译脚本。在windows下基于git bash控制台就可以顺利编译并安装到指定的文件夹下。以下是实现脚本。...ANDROID_ABI" ] && ANDROID_ABI=armeabi-v7a if [ "$ANDROID_ABI" = "armeabi" ] then compiler_folder=arm-linux-androideabi...ANDROID_API=14 toolset=android-arm elif [ "$ANDROID_ABI" = "arm64-v8a" ] then compiler_folder=aarch64-linux-android

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Win10上编译CoreCLR的WindowsLinux版本

一、编译环境 首先,不管是Windows还是Linux版本CoreCLR的编译,都是在Windows10上进行的。...二、CoreCLR for WindowsWindows上做编译怎么能少得了Visual Studio,由于Visual Studio 2017刚刚发布,所以选用Visual Studio 2017...windows编译 其实这部分有个小插曲就是,如果使用Visual Studio 2017编译的话会有一个小BUG,文档上给的例子是直接运行命令: ....三、CoreCLR for Linux 这里使用Windows 10编译Linux版本是因为Win10里带有Bash,bash是一个基于Ubuntu 14.04的Windows子系统,可以“完美”模拟Linux.../build.sh 四、总结 Linux上的编译相对比较简单,但是如果是DEBUG的话,Windows版本要很容易实现。编译两个版本的过程中会经过漫长的等待(最好找个代理)。

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obs windows 编译和打包

obs windows 编译和打包 构建最新版obs studio; 参考 https://github.com/obsproject/obs-studio/wiki/Install-Instructions...,可看已有的工程依赖的是哪个库,像有一些旧的代码可能就是基于 dependencies2015 来开发的,弄错了可能会编译出错 下载并安装 Windows 10 SDK https://developer.microsoft.com.../en-us/windows/downloads/windows-10-sdk/ 注:这步有可能不需要,也有可能需要,vs2019 就已经包含了该 sdk,如果后面编译不过,再来做这步亦可。...obs 新版本源码还对 cmake 版本有要求,如 obs-studio-25.0.1 就需要 cmake-3.16.0,上面的网址可能被墙下载不了,可以试试 https://fossies.org/windows...即使把不符合标准的编码改成标准使其编译通过,但运行后仍可能出现乱码。

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