= (WM_USER + 10), TB_ISBUTTONPRESSED = (WM_USER + 11), TB_ISBUTTONHIDDEN = (WM_USER ... = (WM_USER + 19), TB_ADDBUTTONSA = (WM_USER + 20), TB_INSERTBUTTONA = (WM_USER + 21)...TB_SETTOOLTIPS = (WM_USER + 36), TB_SETPARENT = (WM_USER + 37), TB_SETROWS = (WM_USER... = (WM_USER + 61), TB_GETOBJECT = (WM_USER + 62), TB_GETBUTTONINFOW = (WM_USER + 63),... = (WM_USER + 66), TB_INSERTBUTTONW = (WM_USER + 67), TB_ADDBUTTONSW = (WM_USER + 68)
先看代码: /*这个宏定义可以写到统一公共的头文件里面,避免值重复了 #define WM_MY_MSG_DISPATCHER1 WM_USER + 1001 //自定义消息分发1,多路分发,防止一个阻塞后后续消息无法处理...#define WM_MY_MSG_DISPATCHER2 WM_USER + 1002 //自定义消息分发2 #define WM_MY_MSG_DISPATCHER3 WM_USER...+ 1003 //自定义消息分发3 #define WM_MY_MSG_DISPATCHER4 WM_USER + 1004 //自定义消息分发4 */ /***一个自动锁类,单独一个.
Example Name: Changing a VB Toolbar to a Rebar-Style Toolbar BAS Moduel Code Option Explicit Public Const WM_USER...= &H400 Public Const TB_SETSTYLE = WM_USER + 56 Public Const TB_GETSTYLE = WM_USER + 57 Public Const
ncount++; } DWORD CALLBACK Thread(PVOID pvoid) { MSG msg; PeekMessage(&msg,NULL,WM_USER...,WM_USER,PM_NOREMOVE); UINT timerid = SetTimer(NULL,1,10000,TimerProc); BOOL bRet;
OnQuit ) MESSAGE_HANDLER( WM_MOUSEACTIVATE, OnMouseActive ) MESSAGE_RANGE_HANDLER( WM_USER..., WM_USER + WM_USER, OnDealUserMsg ) CHAIN_MSG_MAP(_baseDblBufImpl) END_MSG_MAP() LRESULT...VOID CWTLTitleWindow::DealMsg( UINT uMsg ) { ::PostMessage( m_hWnd, WM_USER + uMsg, NULL, NULL );...} 消息映射是这么写的,用于处理整个用户自定义消息(而不会处理顶层窗口传来的其用户自定义消息) MESSAGE_RANGE_HANDLER( WM_USER, WM_USER + WM_USER...OnDealUserMsg( UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled ) { UINT uAttachedWindowMsg = uMsg - WM_USER
消息将寄送到的线程调用 PeekMessage(£msg,NULL,WM_USER,WM_USER,PM_NOREMOVE)来强制系统创建消息队列。设置事件,表示线程已 准备好接收寄送的消息。...()); return 1; } …… ThreadA是接受线程 /* ThreadA */ MSG msg; PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER..., WM_USER, PM_NOREMOVE); if(!..., WM_USER, PM_NOREMOVE); if(!..., WM_USER, PM_NOREMOVE); if(!
从 0x0000 到 0x03FF,为系统定义的消息,常见的 WM_PAINT、WM_CREATE 等均在其中; 从 0x0400 到 0x7FFF,专用于用户自定义的消息,可以使用 WM_USER +...x 的形式自行定义,其中WM_USER 的值就是 0x0400,x 取一个整数; 从 0x8000 到 0xBFFF,从 Windows 95 开始,也用作用户自定义的消息范围,可以使用 WM_APP...根据微软的建议,WM_APP类消息用于程序之间的消息通信,而 WM_USER 类消息则最好用于某个特定的窗口类。...微软自己遵循这一惯例,所以,公用控件的消息,如 TVM_DELETEITEM,基本都是 WM_USER 类属。
LoadIcon(0, IDI_APPLICATION) # 任务栏图标 flags = NIF_ICON | NIF_MESSAGE | NIF_TIP nid = (self.hwnd, 0, flags, WM_USER...hicon, "Tooltip") Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, nid) Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, (self.hwnd, 0, NIF_INFO, WM_USER
给出了系统消息的范围: The system reserves message-identifier values in the range 0x0000 through 0x03FF (the value of WM_USER...Applications cannot use these values for private messages. (2)应用定义的消息 WM_USER : 【0X0400-0X7FFF】, 用户自定义的消息范围...RegisterWindowMessage :【0XC000-0XFFFF】 微软官方内容,给出了应用消息的取值范围: Values in the range 0x0400 (the value of WM_USER...在陈硕的书籍《Linux多线程服务器端编程》有介绍三个半事件。
#endif // WANGSHUBO_BASE_H_ 2 定义变量 #define WANGSHUBO_SELF_MSG WM_USER + 29 static const std::string kDate
summary> /// 一个控制摄像头的类 /// public class Pick { private const int WM_USER...0x40000000; private const int WS_VISIBLE = 0x10000000; private const int WM_CAP_START = WM_USER
#endif // WANGSHUBO_BASE_H_ 2 定义变量 #define WANGSHUBO_SELF_MSG WM_USER + 29 static const std::string
2.自定义消息的发送方法 (1)在 resource.h 或 stdax.h 文件添加如下代码定义一个自己的消息: #define WM_MY_MESSAGE WM_USER +1
也是我自定义的一个类,代码如下 namespace WindowsFormsApplication1 { public class MSG { public const int WM_USER
TWMCommand Messages Unassigned Variants VarArrayCreate Variants VarArrayOf Variants VirtualProtect Windows WM_USER
Linux 文件系统 目录 说明 bin 存放二进制可执行文件 sbin 存放二进制可执行文件,只有 root 才能访问 boot 存放用于系统引导时使用的各种文件 dev 用于存放设备文件 etc...是超级管理员 localhost 表示主机名 ~ 表示当前目录(家目录),其中超级管理员家目录为 /root,普通用户家目录为 /home/chan $ 表示普通用户提示符,# 表示超级管理员提示符 Linux...test.tar.gz 文件搜索命令 locate:在后台数据库搜索文件 updatedb:更新后台数据库 whereis:搜索系统命令所在位置 which:搜索命令所在路径及别名 find:搜索文件或文件夹 用户和组 Linux
(二)程序实现 1、自定义消息WM_SHOWTASK: #define WM_SHOWTASK (WM_USER +1) 2、在MFC的::OnSysCommand(UINT nID,
//必须的头文件,而且要链接wininet.lib #include #define UM_SOCKET (WM_USER + 1) void CNetTimeDlg::OnBnClickedOk
Linux文件操作 Linux中,一切皆文件(网络设备除外)。 硬件设备也“是”文件,通过文件来使用设备。 目录(文件夹)也是一种文件。...boot:这里存放的是启动Linux时使用的一些核心文件,包括一些连接文件和镜像文件。...deb:deb是Device(设备)的缩写,该目录下存放的是Linux的外部设备,在Linux中访问设备的方式和访问文件的方式是相同的。...系统会自动识别一些设备,例如U盘、光驱等,当识别后,Linux会把识别的设备挂载到这个目录下。...---- Linux文件的操作方式 文件描述符fd fd是一个大于等于0的整数。 每打开一个文件,就创建一个文件描述符,通过文件描述符来操作文件。
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