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ARKit示例 - 第3部分:添加几何和物理乐趣

在上一篇文章,我们使用ARKit来检测现实世界水平平面,然后将这些平面可视化。本文中,我们现在将开始为我们AR体验添加虚拟内容,并开始检测到平面进行交互。...https://github.com/markdaws/arkit-by-example/tree/part3 命中测试 正如您在第一个教程中看到,我们可以在任何X,Y,Z位置插入虚拟3D内容,它将在现实世界渲染和跟踪...在这个应用程序,当用户单击屏幕时,我们执行命中测试,这涉及获取2D屏幕坐标并通过2D屏幕点(投影平面上具有3D位置)从相机原点发射Ray并进入现场。...如果光线任何平面相交,我们得到命中结果,然后我们获取光线和平面相交3D坐标,并将我们内容放置该3D位置。...然后我们还给每个ARKit检测到物理体平面,以便立方体可以平面交互(有关更多确切细节,请参阅github 仓库Plane.m类)。

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iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

在下面的教程,我将向您展示如何使用Swift和ARKit制作有趣Domino游戏。 这就是我们要做: ?...将以下变量添加到类顶部: var dominoes: [SCNNode] = [] 最简单形式命中测试是确定用户触摸屏幕2D位置是否现实世界任何虚拟对象或在我们情况下平面相交。...我们在用户触摸屏幕上获得2D点,并使用它来执行我们命中测试。如果检测到任何物体,ARHitTestResult将返回一个然后我们用来获得确切位置物体。...这是一个非常长教程,但我希望它能帮助您了解创建交互式ARKit应用程序所需过程,更重要是,我希望您能够创建它。 如果您有任何问题或建议,请在下面的评论写下。...您可以Twitter上关注他或在LinkedIn上他联系。

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linux,&和&&, |和|| ,&> >区别

对应刚接触linux命令小伙伴们来说,这些符号一定是很困扰下面我们一起来看这些符号区别和用法& 表示任务在后台执行,如要在后台运行如:[root@localhost local]# java -jar...test.jar > log.txt &运行 test.jar程序 ,并且置于后台执行,执行日志重定向 到当前默认log.txt文件&& 表示前一条命令执行成功时,才执行后一条命令如:[root...1.1 相同点:    &和&&都可以用作逻辑运算符,表示逻辑(and),当运算符两边表达式结果都为true时,整个运算结果才为true,否则,只要有一方为false,则结果为false。...&作为为运算时,&是按位操作,参加运算两个数据按照二进制位进行“”运算。如果两个相应二进制位都为1,那该位结果值就是1,否则为0,即0&0=0,0&1=0,1&1=1,1&0=0。...2.2 不同点:2.2.1 ||  也存在短路问题,当前者为true时,则不会判断后面的表达(上面的&&类似)2.2.2 |是按位或操作,参加运算两个数据按照二进制位进行“或”运算,如果两个相应二进制位只要有一个为

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聚焦位置-选择您喜欢位置放置虚拟物体

本节,我们将形成并个性化焦点方块。我们将使用焦点方块跟随相机,直到我们对放置感到满意为止。我们将讨论世界变换和命中测试,这是ARKit两个重要概念。...它将是具有焦点方形类属性节点。它也是一个可选项,因为有时它会在那里,有时候,它不是。两个名称之间区别在于,类以大写字母F开头,而变量大小写为f。...viewDidLoad,将屏幕中心设置为视图中心。...答案是hitTest,这是一种ARHitTestResult方法,用于搜索2D点和这些对象相交真实世界对象。然后,它沿着相机指向线对应于y坐标向2D点添加第三维。...代码,我们解释为: let hitTest = sceneView.hitTest(screenCenter, types: .existingPlane) 这确定了屏幕中心检测到水平表面的交点

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HashMapJava1.71.8区别

基于JDK1.7.0_80JDK1.8.0_66做分析 JDK1.7 使用一个Entry数组来存储数据,用keyhashcode取模来决定key会被放到数组里位置,如果hashcode相同,或者...hashcode特别差情况下,比方说所有keyhashcode都相同,这个链表可能会很长,那么put/get操作都可能需要遍历这个链表 也就是说时间复杂度最差情况下会退化到O(n) JDK1.8... 使用一个Node数组来存储数据,但这个Node可能是链表结构,也可能是红黑树结构 如果插入keyhashcode相同,那么这些key也会被定位到Node数组同一个格子里。...我认为应该是为了避免Hash Collision DoS攻击 JavaStringhashcode函数强度很弱,有心人可以很容易构造出大量hashcode相同String对象。...但是String正确实现了Compare接口,因此JDK1.8版本服务器上,Hash Collision DoS不会造成不可承受开销。

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读书笔记--overridenew继承区别

但是有些问题还要是有比较深刻理解,否则经常会在开发过程遇到一些莫名其妙问题,不明白背后真相,自个儿费劲猜个半天,还是不知所以然,弄得信心全无。...1.overridenew继续差异 先上一段测试代码 using System; namespace Overload_Override { class Program     { static...参阅该书 1.2.3继续本质论 P14到P15页 7.6.5进一步讨论1.overridenew版本控制 P300到P301页 就能找到答案,我个人理解如下(也许我理解仍然不对,欢迎拍砖):...注1处: B引用指针还是Father类型指针,但如果子类ChildMyFuncnew关键字情况下,隐藏了父类MyFunc,而把子类自己MyFunc做为一个独立新方法(可以极端想象为此时子类...override关键字情况下,子类同名方法会覆盖父母方法,这里方法调用时,会递归查找子类同名方法最终版本,因而调用是Child.MyFunc 注2处:其实跟注1是完全一样 为啥要研究这个貌似

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ARKit 初探

今年7月Apple推出了AR工具ARKit,着实闪着了大家眼睛。从目前评测可以知道 ARKit已经非常成熟,完全可以进行商用了。 iOS,增强现实由ARKit和渲染两部分组成。...什么是特征点 AR 目标是往真实世界特定点插入虚拟内容,并且真实世界中移动时还能对此虚拟内容保持追踪。 ARKit 从视频帧获得某张图片特征后,就可以从多个帧追踪这些特征。...ARKit 会识别出每一帧图像特征点,并且根据特征点在连续图像帧之间位置变化,然后运动传感器提供信息进行比较,最终得到高精度设备位置和偏转信息。...ARKit.png SceneKit 主要作用是将虚拟物体展示3D场景。...SCNScene ARKit它代表一个场景。SCNScene 包括背景 和 虚似物体。其中背景可以是从 ARCamera捕获视频帧。

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苹果增强现实框架:ARKit

ARKit最重要两个类是ARSessionARSCNView [1504061661246_1002_1504061661353.png] 类似AVFoudation,ARKit由ARSesseion...ARAnchor在世界是唯一,并包含仿射变换信息。 ARHitTestResult HitTest返回,世界ARAnchor。...UIKithitTest不同,ARKitHitTest以设备方向配合视图坐标,建立一条世界射线,所有射 线上ARAnchor, 会以由近到远方式返回。...答:支持A8处理器并不在计划(这里指的是空间定位能力,A8只支持空间方向追踪),ARKit 大部分计算都是CPU上处理A8处理器上性能损耗 15% ~ 25%, A9处理器上性能损耗...ARKit会将提取到特征点映射空间中,也就是说特征点是由三维坐标的,我们可以利用特征点来确定图像物体远近。实测效果不错,误差分米级别。

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shell$(( ))、$( )${ }区别

命令替换 bash,$( )` `(反引号)都是用来作命令替换。 命令替换变量替换差不多,都是用来重组命令行,先完成引号里命令行,然后将其结果替换出来,再重组成新命令行。...{var}是没有区别的,但是用${ }会比较精确界定变量名称范围 exp 1 [root@localhost ~]# A=Linux [root@localhost ~]# echo $AB...(键盘上 # $ 之左边) % 是去掉右边(键盘上 % $ 之右边) 单一符号是最小匹配;两个符号是最大匹配 *是用来匹配不要字符,也就是想要去掉那部分 还有指定字符分隔号,*配合,决定取哪部分...,即def长度 3 A[3]=xzy 则是将第四个组数重新定义为 xyz $(( ))整数运算 bash整数运算符号 符号 功能 + - * / 分别为加、减、乘、除 % 余数运算 & | ^...分别为“AND、OR、XOR、NOT”   $(( )) 变量名称,可于其前面加 $ 符号来替换,也可以不用。

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Mybatis#$区别

一、对比场景 场景:数据库分表时,需要将分表表序号传入sql。...二、#$区别 Mybatis#$区别如下 #将传入数据都当成一个字符串,会对自动传入数据加一个双引号,所以我们插入字符串时候不需要加''或者“”,因为这个是#帮我们加上。...如:order by #{user_id},如果传入值是123,那么解析成sql时值为order by "123", 如果传入值是id,则解析成sql为order by "id"....将传入数据直接显示生成sql,如:order by {user_id},如果传入值是123,那么解析成sql时值为order by 123,  如果传入值是id,则解析成sql为order...一般能用#就别用$. 。 参考文章: https://blog.csdn.net/downkang/article/details/12499197

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Python 区别

通常C/C++,"/ " 算术运算符计算结果是根据参与运算两边数据决定,比如:   6 / 3 = 2 ; 6,3都是整数,那么结果也就是整数2;   6.0 / 3.0 = 2.0 ; 6.0,3.0...是浮点数,那么结果也是浮点数2.0,跟精确说,只要" / " 两边有一个数是浮点数,那么结果就是浮点数。   ...Python2.2版本以前也是这么规定,但是,Python设计者认为这么做不符合Python简单明了特性,于是乎就在Python2.2以及以后版本增加了一个算术运算符" // "来表示整数除法...,返回不大于结果一个最大整数,而" / " 则单纯表示浮点数除法,但是,为了折中,所有2.X版本,也是为了向后兼容,如果要使用" // ",就必须加上一条语句:   from __future_...但是,预计Python3.0发布时,就没有这种折中情况了,," / "就一定表示 浮点数除法,返回浮点结果;" // "表示整数除法。

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ARKit 教学:如何搭配SceneKit来建立一个简单ARKit Demo设定ARKit SceneKit View从ARSCNView移除物件

本篇教学想法主要是学习AR利用API来建置一个APP,藉由教学步骤,你将会一步步了解ARKit实体装置上是如何神奇3D物件来互动开始前,请了解本篇教学仅是以基础功能应用为主。...apps项目 再来,打开Xcode,Xcode菜单,选择File > New > Project… ,然后选择Single View App并按下next,其实Xcode也有内键ARKit范例...(_:)方法,我们主要做是当view关闭时,设定AR单元就会同时停止追踪动作处理图像内容。...接着,我们要来建立一个场景,这是一个应用SceneKit场景功能来显示视图上,过来加入我们boxNode做为场景初始根点位,然而初始根点位在一个场景,是SceneKit用来定义真实世界坐标系统方式...根据Apple官方说明,对特征点定义: 此点由ARKit自动从一个连续表面自动辨识,但不会有另一相对依靠点。

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Python区别

github项目中水仙花例题中: 1 for num in range(100,1000): 2 low = num//10 3 mid = num//10%10 4 high...= num//100 5 if mid**3+low**3+low**3==num: 6 print(num,end=' ') // / 区别在《蟒蛇》书中没看见 //...—表示是相除,然后向下取整 / —-表示是浮点数相除,除完之后,是浮点数结果。...问题,///应用中会出现整数浮点数判定情况,而具体解释自己也没发现合理解释: (问题留存) 例如:百钱买百鸡古典问题: 1 for x in range(1,20): 2 for.../3和后面的==100(int)就牵扯到了intfloat结果判定, 正如设想一样,条件 x*5+y*3+(z/3)==100条件 x*5+y*3+(z//3)==100最后得到结果是不同

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iOS ARKit教程:用裸露手指在空中画画

ARKit教程插图:iOS ARKit应用程序虚拟对象交互 在这篇文章,我们将使用iOS ARKit创建一个有趣ARKit示例项目。用户将手指放在桌子上,好像他们握笔,点击缩略图并开始绘图。...ARKit可以Sprite SceneKit或Metal一起使用。Apple ARKit示例,我们使用是Apple SceneKit,这是Apple提供3D引擎。...result.worldTransform是一个4x4矩阵,它保存检测到平面的所有变换信息,同时result.worldTransform.translation是一个只返回位置便捷函数。...3D模式,我们估计最后位置差异,并使用该值增加/减少所有点高度。 到目前为止,我们正在绘制检测到表面,假设虚拟笔位于屏幕中心。...ARKit和未来 在这篇文章,我们已经演示了AR如何通过用户手指和现实生活表交互来沉浸其中。

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iOS ARKit教程:赤手空中绘画

iOSARKit入门 撰写本文时候,ARKit是iOS 11一部分,目前仍处于测试阶段。因此,要想开始,你需要在iPhone 6s及以上版本下载iOS 11测试版,以及新Xcode测试版。...ARKit可以Sprite SceneKit或Metal配合使用。Apple ARKit例子,我们使用是iOS SceneKit,由Apple提供3D引擎。...焦点方是由样例代码提供,而不是ARKit库,这是我们开始使用这个示例代码主要原因之一。您可以示例代码包含readme文件中找到更多关于它信息。...result.worldTransform是一个4x4矩阵,它包含被检测到平面的所有转换信息,而result.worldTransform.translation只是返回位置方便函数。...ARKit和未来 在这篇文章,我们已经演示了如何通过用户手指和现实生活表交互来模拟AR。

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