那么,为什么 JUnit4 要求 @Test 注解方法必须为 public 呢?本文将对这个问题进行深入探讨。
通过实现一套 JVM 能够运行的 Android 代码,从而实现脱离 Android 环境进行测试。
原因已经搞清了: clazz.getMethod获取的方法没有使用public修饰符时,则会引发NoSuchMethodException异常。 解决办法: 方法1:ready方法增加public修饰符。这样clazz.getMethod就可以找到了
【Android 插件化】插件化简介 ( 组件化与插件化 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( JVM 内存数据 | 类加载流程 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( 类加载器 )
定义了类MyClass继承类MySuperClass,并实现接口YourInterface。类只能有一个父类,但是能实现多个接口。
/** * Returns a synchronized (thread-safe) map backed by the specified * map. In order to guarantee serial access, it is critical that * all access to the backing map is accomplished * through the returned map.
缓冲区是包在一个对象内的基本数据元素数组,Buffer类相比一个简单的数组的优点是它将关于数据的数据内容和信息包含在一个单一的对象中。
ThreadLocal 是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在 指定的线程中 存储数据,数据存储以后,只有在指定线程中可以获取到存储的数据,对于其他线程来说则无法获取到数据。
深挖过threadLocal之后,一句话概括:Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。所以ThreadLocal的应用场合,最适合的是按线程多实例(每个线程对应一个实例)的对象的访问,并且这个对象很多地方都要用到。
首先在项目根目录中创建一个空的index.js文件。(注意在0.49版本之前是index.android.js文件) index.js是React Native应用在Android上的入口文件。而且它是不可或缺的!
本文主要研究一下netty的maxDirectMemory(io.netty.maxDirectMemory)
由于webflux也支持传统spring mvc的大部分注解,因此原来的ExceptionHandler也是支持的。
构造器的声明包含了:名字,修饰符,参数和异常。可以通过java.lang.reflect.Constructor类获取这些信息。 下面的例子描述了如何获取构造器:
本文主要记录我对Dubbo SPI实现原理的理解,至于什么是SPI,我这里就不像其他博文一样详细地从概念再到Java SPI细细分析了,直接开门见山来分享我对Dubbo SPI的见解。
上篇文章《dubbo学习之源码创建属于自己的dubbo-demo》溪源带着大家简单搭建了自己的demo,基础环境已经搭建完成,从这篇文章开始,溪源便开始学习并总结Dubbo的相关机制,此篇文章的核心是实践SPI机制和SPI源码跟踪。时间宝贵,下面步入正题: 对于SPI机制,溪源不再做介绍了,大家有兴趣的可以自行谷歌,同时分享溪源之前总结的:java实践SPI机制及浅析源码。
最近再看java的NIO,里面提到了几个基本的类,其中ByteBuffer是最基础的,用于Channel的读写传输数据使用。下面总结一下我理解的ByteBuffer。 先从代码开始分析
之前介绍了CoordinatorLayout的基本使用,我们需要一个滚动控件,另外需要给观察者一个Behavior来监听滚动控件的滚动,今天来分析下CoordinatorLayout具体是怎么实现的,怎么把事件分发给我们的Behavior的 首先猜想一下:CoordinatorLayout是一个组件,而我们的Behavior是设置在它的子view的,那么Behavior必然是CoordinatorLayout的一个自定义属性,而我们又知道子view的LayoutParams是由父布局的generateLay
Many projects read XML configuration files to provide initialization of various Java objects within the system. There are several ways of doing this, and the Digester component was designed to provide a common implementation that can be used in many different projects.
类ByteBuffer是Java nio程序经常会用到的类,也是重要类 ,我们通过源码分析该类的实现原理。
HandlerThread 简介: 我们知道Thread线程是一次性消费品,当Thread线程执行完一个耗时的任务之后,线程就会被自动销毁了。如果此时我又有一
迪米特法则(Law of Demeter,LoD)也称为最少知识原则(Least Knowledge Principle,LKP)。
内部复杂创造的方法是:return new PathClassLoader(classPath, BootClassLoader.getInstance());
文章作者:Tyan 博客:noahsnail.com | CSDN | 简书
e.对于出现两次或两次以上的关键字,要通过ingore忽略掉多余的,只保留一个即可
feign-hystrix-10.2.3-sources.jar!/feign/hystrix/HystrixInvocationHandler.java
NIO相关知识:首先来了解ByteBuffer和CharBuffer,此时需要了解父类Buffer.
https://github.com/t4kemyh4nd/vulnwebview
activity的启动流程(一) activity的启动流程(二) activity的启动流程(三)
LintOptions ( build.gradle#android#lintOptions ) 文档位置 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.LintOptions.html
Java 修饰符 用于控制类、属性、方法和构造函数的访问权限和行为。它们可以分为两组:
之前Handler 分析的文章有分析过,子线程Thread中是不能直接使用Handler的,需要调用Looper.prepare()方法,因此Android就为我们提供了Handler和Thread结合的方法HandlerThread方法,我们先来看下HandlerThread的源码:
本文介绍了 Dubbo SPI 的原理和实现细节 ◆ 1.简介 SPI 全称为 Service Provider Interface,是一种服务发现机制。SPI 的本质是将接口实现类的全限定名配置在文件中,并由服务加载器读取配置文件,加载实现类。这样可以在运行时,动态为接口替换实现类。正因此特性,我们可以很容易的通过 SPI 机制为我们的程序提供拓展功能。SPI 机制在第三方框架中也有所应用,比如 Dubbo 就是通过 SPI 机制加载所有的组件。不过,Dubbo 并未使用 Java 原生的 SPI 机制,
在dubbo中几乎所有的功能组件都是基于SPI来实现的,dubbo良好的扩展性也与SPI加载机制密不可分,所以要想更进一步理解使用dubbo或者阅读dubbo的源码,SPI是一定要懂的。本文主要通过源码分析的方式来理解dubbo SPI的实现原理。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/gdutxiaoxu/article/details/81459910
工具与环境: Windows 7 x64企业版 Cygwin x64 jdk1.8.0_162 openjdk-8u40-src-b25-10_feb_2015 Vs2010 professional
1. 安装 在 pom 中添加依赖 <properties> <junit.jupiter.version>5.3.2</junit.jupiter.version> </properties> <dependencies> <dependency> <groupId>org.junit.jupiter</groupId> <artifactId>junit-jupiter-api</artifactId> <version>${junit.jupiter.version
摘要:最近有使用到Method的invoke方法,于是就学习了下Method的invoke方法源码(暂未深入到native) 正文: 源码分析 首先看一下invoke方法的代码实现: class AccessibleObject implements AnnotatedElement { boolean override; //访问权限 public boolean isAccessible() { return override; } } //Method.class pu
spring事务有配置文件和注解两种方法,配置文件方式原理这里就不做过多的介绍,本次重点解释注解@Transactional的原理。
写在前面:2020年面试必备的Java后端进阶面试题总结了一份复习指南在Github上,内容详细,图文并茂,有需要学习的朋友可以Star一下! GitHub地址:https://github.com/abel-max/Java-Study-Note/tree/master
原文地址:Package by feature, not layer Package by feature, not layer The first question in building an a
虽然我们项目的代码时间并不长,也没经过太多人手,但代码的规范性依然堪忧,目前存在较多的比较自由的「代码规范」,这非常不利于项目的维护,代码可读性也不够高,
在前面的文章中对java 1.8中的Reference类做了详细的介绍。但是还有一个特殊的Reference并没有涉及,这就是FinalReference和其子类Finalizer。 其继承关系如下图:
UiAutomator是由谷歌在Android4.1版本发布时推出的一款用Java编写的UI自动化测试框架。 基于Accessibility服务,该工具提供了对外开放的的api,可以使用这些api对安卓应用进行一系列的自动化测试操作。例如:打开app、点击、滑动、键盘输入、长按以及常用的断言等一系列模拟ui操作。
大概就是在运行前,需要从壳里面把真正的应用解压出来,然后我们从内存里面把这个dump出来,因为是一个完整的调用链条,然后再组装回来~~~~
hystrix-core-1.5.12-sources.jar!/com/netflix/hystrix/metric/HystrixEventStream.java
netty作为一个优秀的的NIO框架,被广泛应用于各种服务器和框架中。同样是NIO,netty所依赖的JDK在1.4版本中早就提供nio的包,既然JDK已经有了nio的包,为什么netty还要再写一个呢?
数独游戏是一种源自18世纪末的瑞士的游戏,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云