在 WindowsXamlHost:在 WPF 中使用 UWP 的控件(Windows Community Toolkit) 一文中,我们说到了在 WPF 中引入简单的 UWP 控件以及相关的注意事项。不过,通常更有实际价值的是更复杂的 UWP 控件的引入,通常是一整个 Page。
本文需要告诉大家,如何使用 Behaviors 做出 WPF 的 Trigger ,需要知道 UWP 不支持 WPF 的 Trigger 。
我们把有用的东西称为资源。“兵马未动,粮草先行”-----程序中的各种数据就是算法的原料和粮草。程序中可以存放数据的地方有很多,可以放在数据库里、可以存储在变量里。介于数据库存储和变量存储之间,我们还可以把数据存储在程序主体之外的文件里。外部文件与程序主体分离,这就有可能丢失或者损坏,编译器允许我们把外部文件编译进程序主体、称为程序主体不可分割的一部分。这就是传统意义上的程序资源(也称为二进制资源)。
今天介绍一个用于在 WPF 中显示动态 GIF 图片的库,可在 XAML 或代码中使用:WpfAnimatedGif。
用了很久很久的WPF,但几乎没有主动用过它的Clip属性,我只记得它很灵活,可以裁剪出多种形状。在官方文档复习了一下,大致用法和效果如下:
在 WPF 如果需要访问项目的文件,如在项目文件放一张图片,需要在 xaml 或后台代码读取,这个就是需要用到本文的技术。
发布于 2018-07-16 11:44 更新于 2018-08-31 23:59
发布于 2018-07-16 11:14 更新于 2018-09-01 00:00
在微软 Build 2020 开发者大会上,WinUI 团队宣布可公开预览的 WinUI 3 Preview 1,它让开发人员可以在 Win32 中使用 WinUI。最终 XAML 的新功能不再和 Windows SDK 绑定,所有新的 XAML 功能都将作为 WinUI 的一部分发布。 作为 OS 的一部分发布的现有 UWP XAML API 将不会再收到新的功能更新。 但是,它们会在 Windows 10 支持生命周期内继续收到安全更新和关键修复程序。
XAML: <Window x:Class="WpfApp6.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
WPF引入了统一资源标识Uri(Unified Resource Identifier)来标识和访问资源。 其中较为常见的情况是用Uri加载图像。
WPF控件是Windows Presentation Foundation(WPF)中的基本用户界面元素。它们是可视化对象,可以用来创建各种用户界面。WPF控件可以分为两类:原生控件和自定义控件。
发布于 2017-12-17 15:34 更新于 2018-12-14 01:54
继续 MaterialDesignThemes 开源控件库学习,本文简单使用输入控件的水印附加属性:materialDesign:HintAssist.Hint。
本文告诉大家如何在 WPF 播放 Gif 图片,提供了几个方法进行播放,包括比较性能。
有同学马上想到了,通过WindowChrome的ResizeBorderThickness属性进行设置
对于WPF应用程序,在Visual Studio和Expression Blend中,自定义的窗体均继承System.Windows.Window类。用户通过窗口与 Windows Presentation Foundation (WPF) 独立应用程序进行交互。 窗口的主要用途是承载可视化数据并使用户可以与数据进行交互的内容。独立 WPF 应用程序使用 Window 类来提供它们自己的窗口。在 WPF 中,可以使用代码或 XAML 标记来实现窗口的外观和行为。我们这里定义的窗体也由这两部分组成:
StackPanel堆叠布局 StackPanel是简单布局方式之一,可以很方便的进行纵向布局和横向布局 StackPanel默认是纵向布局的 <Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWind
我遇到一个有意思的设计师小伙伴,他的文件命名喜欢使用 #数字 的方式命名,例如写一个图片文件,他的命名是 Image#1.png 和 Image#2.png 的格式
发布于 2017-10-26 04:55 更新于 2018-02-19 22:41
今天有同事跑过来说遇到了一个奇怪的bug,同样的程序在win7和win10上界面相差了2个像素
以前搞silverlight的时候deepzoom挺酷的,这几天玩WPF的时候居然发现不支持deepzoom。这不是开玩笑么。google了几回,找到个开源的deepzoom for wpf 。这个控件配合Deep Zoom Composer确实可以实现。不过貌似只能用单张图片导出。
这段时间一直在使用Caliburn.Micro这种应用了MVVM模式的WPF框架做开发,是时候总结一下了。
之前时间一直在使用Caliburn.Micro这种应用了MVVM模式的WPF框架做开发,是时候总结一下了。
大家可能发现这个号现在原创越来越少了,其实小编并没有放弃持续更新,只是把一手原创放到了 【dotnet编程大全】这个号了,那个号目前原创主要更新的是wpf mvvm方面的知识,框架用的Caliburn.Micro,关于这个框架介绍,不了解的自行百度。有兴趣学习的可以关注:
见过迅雷7右边广告的关闭按钮,鼠标移上去的话有个旋转90度的效果,感觉挺酷的,于是用WPF也实现了一下。很简单,定义几行XAML就搞定了。WPF做这种效果还是很好使的~~
之前一直做WPF现在开始接触Slilverlight感触很多。 今天做一个Button要求 有两个图片,button默认有一个图片,鼠标over时用另一个图片, 用wpf做的时候写一个template很简单,但silverlight和wpf写起来不一样 记录一下。大概思路是两个image鼠标MouseOver的时候一个Visible一个Collapsed 写的是一个自定义控件,代码和皮肤分离,很简单的一个demo 代码下载:ImageButtonTest.rar 先写一个继承自button的imagebut
这篇文章的目的是介绍怎么在WPF里创建自定义的HyperlinkButton控件。很神奇的,WPF居然连HyperlinkButton都没有,不过它提供了另一种方式用于在UI上添加超级链接:
WPF也是我今年刚开始深入去了解,看了不少的学习视频和书籍,受剑神Python入门到放弃的启发,想把这段时间学习内容做个总结,一是因为我相信技术总是需要不断的总结与练习才能有所进步,二是希望帮助初学者对WPF有个初步的了解,大家一起探讨学习进步。
那么我们访问我们解决方案加的 ms-appx 就是解决方案的绝对路径,如果我们相对于我们xaml的路径也是可以
WPF(Windows Presentation Foundation)中的Image控件支持多种填充模式来调整图像的显示方式。
登录信息验证:这里按理应该增加注册信息,应该是个list,我只是举例写了一组:
微软推出的基于Windows 的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架。
XamlFlair库的目标是简化常见动画的实现,并允许开发人员使用几行Xaml轻松地添加单个或组合的动画集。
本章将继续介绍.NET MAUI中的常用基础控件,让刚刚接触MAUI的小伙伴有写基础的认识,心里有底开发起来将得心应手。下面将列出一些常用的基础控件:
WPF开发于WinForm之后,从技术发展的角度,WPF比WinForm先进是不容置疑的。我觉得WPF相比于WinForm有下面的一些较好的特性: 解决Window Handle问题 在Windows GDI或WinForm开发中复杂的GUI应用程序,会使用的大量的控件,如Grid等。而每个控件或Grid cell都是一个小窗口,会使用一个Window handle,尽管控件厂商提供了很多优化办法,但还是会碰到Out of Memory或”Error Create Window handle”,而导致程序退出。 WPF彻底改变了控件显示的模式,控件不在使用窗口,也就不会占用Window handle。理论上,如果一个WPF只有一个主窗口的话,WPF只会使用一个Window handle(如果忽略用于Dispatcher的隐藏窗口的话)。所以WPF GUI程序不会出现Window handle不够用的情况。 多线程的处理 在WinForm程序开发时,最头疼的一个问题就是,worker线程修改控件的属性而导致程序崩溃,而且这种非法操作并不是每次都失败。WinForm控件提供了InvokeRequired属性来判断当前线程是不是控件创建线程。问题是当控件树很深是,这个属性会比较慢。 WPF开始设计的时候,就考虑到了多线程的问题。大部分的WPF类都继承于DispatcherObject。DispatcherObject实际就是对Dispatcher的一个简单封装。Dispatcher提供了类似InvokeRequired的方法(CheckAccess)。这个方法只是比较线程的ID,所以会很快。另外,Dispatcher提供了优先队列,异步调用,Timer等功能,简化了开发多线程GUI程序。 控件的Composition 在WinForm如果要实现一个有Checkbox的下拉菜单,将不得不处理复杂的Window消息。而通过WPF控件的Content Model和Layout系统,WPF控件可以包括任何类型的控件,甚至.Net CLR对象。很多现代的控件厂商也提供了Composition的控件,实现方法和WPF的Content模型也比较相似。WPF开发团队应该借鉴了Infragistics的很多想法。有了这个基础,开发新的WPF控件更加简单了。 XAML 个人觉得XAML应该是WPF中比较划时代的东东。通过XAML,我们可以用文本的方式描述复杂的Object Graph。这个想法在VB中就有了,不过XAML更简化,以便于使用工具来生成XAML。通过Command,Routing Event等机制,界面设计人员和程序员有比较清楚的界限。 Dependency Property 在WinForm开发中,经常碰到的问题就是一个控件的值变了,其他控件也会跟着改变。解决办法,要不是通过写代码,要不是通过数据绑定,前者是界面和代码没法分开,后者还不够灵活。而WPF在这方面通过XAML可以简单的把相关的属性联系起来,通过Extension可以实现复杂的绑定关系。 总的来说,我觉得WPF应该是GUI发展的一个延续,原来GUI中复杂的东西,现在通过简单的文本就可以实现。
This article documents my experience in migrating a small WPF application to the UNO framework for support on the UOS(统信).
XAML是基于XML的语言,其遵循并扩展了XML的语法规则。其中一项扩展就是标记扩展(Markup Extension),比如我们经常使用的绑定Binding和x:Type。
WPF supports multiple UI threads in its framework. You can create multiple UI thread windows or create multiple UI threads in a single window. But unfortunately, this is not really thread-safe.
本文来安利大家一个有趣而且强大的库,通过 F# 和 C# 混合编程编写 WPF 应用,可以在 WPF 中使用到 F# 强大的数据处理能力
本文来告诉大家如何在 WPF 应用 HOST 了 UWP 的 InkCanvas 控件时,给 InkCanvas 控件设置背景色,加上按钮等业务功能的实现方法
阅读本文,你可以了解如何编写开发和调试 XAML 构建为 Baml 和 g.cs 文件的过程和工具。本文也适合想要了解 WPF 的 XAML 构建过程的开发者阅读,本文提供了可以断点调试 WPF 的 XAML 构建过程的方法和代码
dotnet/samples - WPF Hello World sample with linked files,请放心使用。
本文将给大家一个 System.Xaml 的独立项目,此项目代码和 WPF 仓库的 System.Xaml 项目相同,但本文的 System.Xaml 的独立项目不依赖 WPF 其他项目,构建方便,构建速度快,搭配 System.Xaml.Demo 项目更方便调试
发布于 2018-10-13 22:24 更新于 2018-12-14 01:54
登陆界面上的logo都是从网上找的,请大家替换成自己公司的logo即可。。。。。 WPF界面库,非常漂亮的WPF界面【附源码】 https://www.itsvse.com/thread-4941-1-1.html WPF登陆界面美化: 1:账号和密码框都做了美化, 2:关闭按钮和登陆按钮都做了美化,当鼠标移动上去,都做了处理, 3:总体界面四个边角是圆弧形,挺好看的。。。。 代码如下,源码会在帖子下方:
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