本程序是基于windows socket的套接字库实现网络编程; 当WSAStartup函数调用成功后,在程序的最后都需要相应的调用WSACleanup函数 以便释放为该应用程序分配的资源,终止对WinSock动态库的使用。
/*加载库文件*/ #pragma comment( lib, "ws2_32.lib" ) /*加载头文件*/ #include <winsock2.h> #include <ws2tcpip.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 来自公众号:c语言与cpp编程 /*定义多播常量*/ #define MCASTADDR "224.3.5.8" #define MCASTPORT 25000 #define BUFSIZE
所谓双向数据传输指的是客户端与服务端之间可以无差异的实现数据交互,此类功能实现的核心原理是通过创建CreateThread()函数多线程分别接收和发送数据包,这样一旦套接字被建立则两者都可以异步发送消息,本章将实现简单的双向交互功能。
是网络编程的作业,我比较菜。。。写到定位输出,做百分比出现了问题,不显示0到100的,直接从0跳到了100。请教了下大佬。改了过来。原来是类型的问题,做出来的运算应该是float,但是我都定义的int,输出也是,大佬指出后,我好尴尬。。。犯了小错误。。。但是在这次过程也学习了一波。要加油了!!!代码写的这么乱!!! 写的是带颜色的版本,,颜色有可能会觉得妖艳,,,好吧。 编译平台是vc++6.0
服务端(server) #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //把ws2_32.lib加到Link页的连接库 #define PORT 15001 //通信的端口(指服务器端) #define ERROR 0 #define BUFFER_SIZE 1024 //注意:此Server端数据接收缓冲区 >= Clie
#include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include <winsock2.h> #include <string.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define PORT 9999 #define IPADDR "127.0.0.1" #define BACKLOG 20 #define FILENAME 200 #define LENGTH 200 #define BUFFERSIZE 1024 struct F
全称——Transmission Control Protocol / Internet Protocol
有些图片来源——https://blog.csdn.net/TT_love9527
有了上面的基础那么传输文件的实现就变得简单了,在传输时通常我们需要打开文件,并每次读入1024个字节的数据包,通过SSL加密传输即可,此处的文件传输功能在原生套接字章节中也进行过详细讲解,此处我们还是使用原来的密钥对,实现一个服务端等待客户端上传,当客户端连接到服务端后则开始传输文件,服务端接收文件的功能。
Windows 中引入网络套接字头文件注意事项 : 必须先引入 WinSock2.h 头文件 , 然后 再引入 Windows.h 头文件 , 否则会报错 ;
最近学完了简单的socket编程,发现其实socket的网络编程其实并没有什么难度,只是简单的函数调用,记住客户端与服务端的步骤,写起来基本没有什么问题。 在服务器程序的设计中,一个服务器不可能只相应一个客户端的链接,为了响应多个客户端的链接,需要使用多线程的方式,每当有一个客户端连接进来,我们就开辟一个线程,用来处理双方的交互(主要是利用recv或者recvfrom用于收发信息),由于但是在网络中可能出现这样一种情况:由于处理比较复杂,下一条信息到来之后,上一条信息的处理还没有完成,这样信息太多了之后系统的缓冲占满之后可能会发生丢包的现象,所以为了解决这个问题,需要另外再开一个线程,专门用来处理接收到的数据,这样总共至少有3个线程,主线程,收发信息的线程,处理线程;这样可能也不完整,处理的操作种类多了的话可能需要根据不同的请求来开辟不同的线程用来处理这一类请求,下面是实现这一思路的部分代码: 全局变量:
实际 windows 下 socket 编程和 linux 下几乎没有什么区别,函数名、结构体信息等都一模一样的,因为这些并非是操作系统所设计决定的。而是由公共的组织在维护和约定这些规范。在 windows 下唯一与 linux 不同的就是需要自己手动加载套接字库。其他几乎完全一致,参考以下代码。
先启动服务端UDPServer程序,再启动客户端UDPClient程序,运行结果如下:
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/125817.html原文链接:https://javaforall.cn
通过上一讲.我们了解到了阻塞模式. recv/send IO操作不完成.不会进行返回.迭代模式就是只服务一个连接.对这个连接进行读写.
一、WSAStartup函数 int WSAStartup ( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData ); 使用Socket的程序在使用Socket之前必须调用WSAStartup函数。该函数的第一个参数指明程序请求使用的Socket版本,其中高位字节指明副版本、低位字节指明主版本;操作系统利用第二个参数返回请求的Socket的版本信息。当一个应用程序调用WSAStartup函数时,操作系统根据请求的Socket版本来搜索相应的Socket库,然后绑定找到的Socket库到该应用程序中。以后应用程序就可以调用所请求的Socket库中的其它Socket函数了。该函数执行成功后返回0。 例:假如一个程序要使用2.1版本的Socket,那么程序代码如下 wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 1 ); err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
加载Winsock库函数 : WSAStartup 1 int WSAStartup( 2 WORD wVersionRequested,//指定想要加载的winsock库 3 LPWSADATA lpWSAData//指向 WSADATA的指针,用来返回DLL库的详细信息 4 ); WSADat头结构 1 typedef struct WSAData 2 { 3 WORD wVersion; //库文件建议应用程序使用的版本
通常情况下我们在编写套接字通信程序时都会实现一收一发的通信模式,当客户端发送数据到服务端后,我们希望服务端处理请求后同样返回给我们一个状态值,并以此判断我们的请求是否被执行成功了,另外增加收发同步有助于避免数据包粘包问题的产生,在多数开发场景中我们都会实现该功能。
处理过程:所有的用户操作,比如点鼠标,按键盘,对软件进行的各种操作…等等,所有操作均依次按顺序被记录,装进一个队列。不同的操作对应着不同的编号。
OpenSSL 中的 SSL 加密是通过 SSL/TLS 协议来实现的。SSL/TLS 是一种安全通信协议,可以保障通信双方之间的通信安全性和数据完整性。在 SSL/TLS 协议中,加密算法是其中最核心的组成部分之一,SSL可以使用各类加密算法进行密钥协商,一般来说会使用RSA等加密算法,使用TLS加密针对服务端来说则需要同时载入公钥与私钥文件,当传输被建立后客户端会自行下载公钥并与服务端完成握手,读者可将这个流程理解为上一章中RSA的分发密钥环节,只是SSL将这个过程简化了,当使用时无需关注传输密钥对的问题。
Winsock是Windows操作系统上的套接字API,用于在网络上进行数据通信。套接字通信是一种允许应用程序在计算机网络上进行实时数据交换的技术。通过使用Windows提供的API,应用程序可以创建一个套接字来进行数据通信。这个套接字可以绑定到一个端口,以允许其他应用程序连接它。另外,Winsock可以使用TCP/IP、UDP等协议来完成不同类型的数据传输任务。在网络应用程序开发中,套接字通信可以帮助应用程序开发者实现客户端/服务端模型,并实现数据的可靠传输。
转载自:https://blog.csdn.net/timmiy/article/details/51946093
//必须的头文件,而且要链接wininet.lib #include <WinInet.h> #define UM_SOCKET (WM_USER + 1) void CNetTimeDlg::OnBnClickedOk() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 // CDialogEx::OnOK(); // 使用winsocket,获取国际标准时间并设置系统时间 WSADATA WSAData = { 0 }; int iError = 0; iError = WSASta
一、 服务端构建步骤 1.初始化套接字环境WSAStartup 2.初始化地址和端口 3.创建UDP套接字socket 4.绑定端口bind 5.用recvfrom接收数据 6.用sendto发送数据 7.退出或者返回5步骤继续 二、客户端构建步骤 1.初始化套接字环境WSAStartup 2.初始化地址和端口 3.创建UDP套接字socket 4.用sendto发送数据 5.用recvfrom接收数据 三、示例代码 Sever: #include <winso
1)头文件 windows下winsock.h/winsock2.h linux下sys/socket.h 错误处理:errno.h 2)初始化 windows下需要用WSAStartup WSADATA wsaData; err = WSAStartup(0x202,&wsaData); if ( err != 0 ) { return 0; } else if ( LOBYTE( wsaData.wVersion )
监视socket集合,如果某个socket发生事件,(链接或者收发数据),通过返回值以及参数告诉我们。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说C++ Socket编程实例解析[通俗易懂],希望能够帮助大家进步!!!
重新复习下Windows以及Linux、MacOS下的C++网络编程。另外因为最近自己使用boost写了一个TCP服务器压力测试工具,模拟多个客户端设备连接指定的服务器,并定时向服务器推送数据,以测试服务器的并发连接数等,感觉看这个视频收货还蛮大的。 下面是Windows下使用Select模型实现的一个简易TCP服务端和客户端,客户端添加了一个命令输入线程,代码如下: 一、服务端程序代码如下: // Server.cpp
SOCKET _sock = socke(AF_INET,SOCKET_STREAM,IPPROTO_TCP);
socket即套接字,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。
很多时候, 应用程序仅仅想知道内核缓冲区中有什么数据, 或者想知道有多少数据可读, 也就是说, 应用程序仅仅想偷窥一下里面的数据, 并不是想偷取, 那怎么办呢?
核心:消息队列,操作系统为每个窗口创建一个消息队列,并且维护,我们想要使用消息队列,那就要创建一个窗口。
编译环境:Windows ,VS2019 UDP_Server.cpp #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll #pragma warning(disable : 4996) #define BUF_SIZE 100 int main() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaDa
int WSAStartup( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
代码部分疑惑说明 说明:①WSAAcceptEx函数作用是投递accept操作到完成端口内核,只有该函数可以完成此功能
TCP/IP协议包含的范围非常的广,它是一种四层协议,包含了各种硬件、软件需求的定义。TCP/IP协议确切的说法应该是TCP/UDP/IP协议。UDP协议(User Datagram Protocol 用户数据报协议),是一种保护消息边界的,不保障可靠数据的传输。TCP协议(Transmission Control Protocol 传输控制协议),是一种流传输的协议。他提供可靠的、有序的、双向的、面向连接的传输。
在Windows中所有的socket函数都是阻塞类型的,也就是说只有网络中有特定的事件发生时才会返回,在没有发生事件时会一直等待,虽说我们将它们设置为非阻塞状态,但是在对于服务器段而言,肯定会一直等待客户端的消息,也就是说即使设置为非阻塞状态,时间到了函数返回,但是程序不能结束,需要一个循环不断的侦听,特别是对于有多个客户端需要管理的时候,每一个与客户端通信的socket都需要一个侦听,这样管理起来非常麻烦,我们希望系统帮助我们管理,告诉我们有哪些socket现在可以操作。为了实现这个,我们可以使用select模型
浏览量 3 1.创建套接字socket(); 2.地址,端口,监听设置。 3.接受连接请求accerpt(); 4.发送数据send(); 5.接受数据recv(); 6.关闭closesocket(); #include<stdio.h> #include<winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//去ws2_32.lib库查找 int main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData;//用来接
原生套接字抓包的实现原理依赖于Windows系统中提供的ioctlsocket函数,该函数可将指定的网卡设置为混杂模式,网卡混杂模式(Promiscuous Mode)是常用于计算机网络抓包的一种模式,也称为监听模式。在混杂模式下,网卡可以收到经过主机的所有数据包,而非只接收它所对应的MAC地址的数据包。
在Windows7系统下,采用工具为VS2008,Win32控制台应用程序,编写一个基于TCP的Client/Server网络程序。
socket 是开发接口.是TCP/IP网络环境下.应用程序与驱动程序之间访问的接口.
套接字 socket是操作系统内核的一个数据结构,它是网络中节点进行相互通信的门户。网络编程实际上也可以称作套接字编程。
原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9601511.html
基于UDP协议实现 服务端代码: // Test_Console.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <WinSock2.h> #include <WS2tcpip.h> #include <Windows.h> #include <thread> #include <cstdio> using namespace std; #pragma region 全局变量 SOCKET server
本文是基本图书《Antivirus Bypass Techniques: Learn practical techniques and tactics to combat, bypass, and evade antivirus software》的读书笔记,也就是一本免杀书籍,国内好久没有免杀类的书了,不如来看看国外的,有兴趣的可以自行找一找,下载看一下,亚马逊上也有,地址如下:
这两天学习了一下IOCP网络模型。 主要参考了这两片文章:http://blog.csdn.net/neicole/article/details/7549497/和http://blog.csdn.net/piggyxp/article/details/6922277 IOCP是我见过的最复杂的网络模型了,在Windows里肯定就是boss了,而且一开始我感觉IOCP甚至比epoll还要复杂(其实epoll也不复杂,全部都不复杂,只是不懂的人觉得复杂~)。当仔细研究一下之后,觉得也就 也像我很纠结的公事
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