The WSAStartup function initiates use of the Winsock DLL by a process. 在使用WSAStartup的使用出现了下面的问题: 源码:
近期我们研发人员在对webrtc进行深入的研究,在实现webrtc推拉流时,运行程序,设置会话描述,会出现如下错误:“应用程序没有调用WSAStartup,或者WSAStartup失败”
一、WSAStartup函数 int WSAStartup ( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData ); 使用Socket的程序在使用Socket之前必须调用WSAStartup函数。该函数的第一个参数指明程序请求使用的Socket版本,其中高位字节指明副版本、低位字节指明主版本;操作系统利用第二个参数返回请求的Socket的版本信息。当一个应用程序调用WSAStartup函数时,操作系统根据请求的Socket版本来搜索相应的Socket库,然后绑定找到的Socket库到该应用程序中。以后应用程序就可以调用所请求的Socket库中的其它Socket函数了。该函数执行成功后返回0。 例:假如一个程序要使用2.1版本的Socket,那么程序代码如下 wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 1 ); err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
#ifdef WIN32 WSADATA wsaData; WORD wVersionRequested = MAKEWORD(2, 0); int nResult = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData); if(nResult != 0) { printf("XNS_INIT WSAStartup Error !\r\n"); return XOS_FALSE;
句柄:一个long型的数据,它是windows用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数
一、 服务端构建步骤 1.初始化套接字环境WSAStartup 2.初始化地址和端口 3.创建UDP套接字socket 4.绑定端口bind 5.用recvfrom接收数据 6.用sendto发送数据 7.退出或者返回5步骤继续 二、客户端构建步骤 1.初始化套接字环境WSAStartup 2.初始化地址和端口 3.创建UDP套接字socket 4.用sendto发送数据 5.用recvfrom接收数据 三、示例代码 Sever: #include <winso
加载Winsock库函数 : WSAStartup 1 int WSAStartup( 2 WORD wVersionRequested,//指定想要加载的winsock库 3 LPWSADATA lpWSAData//指向 WSADATA的指针,用来返回DLL库的详细信息 4 ); WSADat头结构 1 typedef struct WSAData 2 { 3 WORD wVersion; //库文件建议应用程序使用的版本
int PASCAL FAR WSAStartup(WORD wVersionRequired, LPWSADATA lpWSAData);
Windows 中引入网络套接字头文件注意事项 : 必须先引入 WinSock2.h 头文件 , 然后 再引入 Windows.h 头文件 , 否则会报错 ;
说到 web 服务器想必大多数人首先想到的协议是 http,那么 http 之下则是 tcp,本篇文章将通过 tcp 来实现一个简单的 web 服务器。
既然是基于 tcp 实现 web 服务器,很多学习 C 语言的小伙伴可能会很快的想到套接字 socket。socket 是一个较为抽象的通信进程,或者说是主机与主机进行信息交互的一种抽象。socket 可以将数据流送入网络中,也可以接收数据流。
在Windows7系统下,采用工具为VS2008,Win32控制台应用程序,编写一个基于TCP的Client/Server网络程序。
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通过上一讲.我们了解到了阻塞模式. recv/send IO操作不完成.不会进行返回.迭代模式就是只服务一个连接.对这个连接进行读写.
UDP是面向无连接的.就是说数据传输会丢掉.网络延时比较大的情况下.会早上丢包.例如视频通话.就是UDP
服务端(server) #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //把ws2_32.lib加到Link页的连接库 #define PORT 15001 //通信的端口(指服务器端) #define ERROR 0 #define BUFFER_SIZE 1024 //注意:此Server端数据接收缓冲区 >= Clie
学完C语言做不出东西?不存在的,咱们做一个最“隐私”的聊天器,就俩人,你和我。咱们聊天的信息你知我知没别人知。 没学过C语言的,觉得难的看这里:https://blog.csdn.net/a757291228/category_11468001.html
服务器端的代码做了跨平台(POSIX和WINDOWS),基于POSIX平台(Linux、Mac OS X、PlayStation等)使用sys/socket.h库,windows平台使用winsock2.h库。 客户端代码因为基本都在windows运行,所以没做跨平台,需要的话你可以参考服务器端代码自己做一下。 文中写的函数原型均为windows平台,部分函数的返回类型或参数类型在POSIX会有不同。
当你想去克隆一个别人github上的repository时,发现系统不让你动,提示你防火墙禁止对git://的访问,这时候就只能用https://来访问repository。
int make_server_socket(int port) { WSADATA inet_WsaData;//1 WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &inet_WsaData);//1 1 WSADATA inet_WsaData;SAStartup(MAKEWORD(1, 1), &inet_WsaData); 在windows下使用socket的相关函数前,必须通过WSAStartup函数完成对Winsock服务的初始化。 int WSAStartu
实际 windows 下 socket 编程和 linux 下几乎没有什么区别,函数名、结构体信息等都一模一样的,因为这些并非是操作系统所设计决定的。而是由公共的组织在维护和约定这些规范。在 windows 下唯一与 linux 不同的就是需要自己手动加载套接字库。其他几乎完全一致,参考以下代码。
socket即套接字,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。
1)头文件 windows下winsock.h/winsock2.h linux下sys/socket.h 错误处理:errno.h 2)初始化 windows下需要用WSAStartup WSADATA wsaData; err = WSAStartup(0x202,&wsaData); if ( err != 0 ) { return 0; } else if ( LOBYTE( wsaData.wVersion )
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本程序是基于windows socket的套接字库实现网络编程; 当WSAStartup函数调用成功后,在程序的最后都需要相应的调用WSACleanup函数 以便释放为该应用程序分配的资源,终止对WinSock动态库的使用。
SOCKET _sock = socke(AF_INET,SOCKET_STREAM,IPPROTO_TCP);
TCP/IP协议包含的范围非常的广,它是一种四层协议,包含了各种硬件、软件需求的定义。TCP/IP协议确切的说法应该是TCP/UDP/IP协议。UDP协议(User Datagram Protocol 用户数据报协议),是一种保护消息边界的,不保障可靠数据的传输。TCP协议(Transmission Control Protocol 传输控制协议),是一种流传输的协议。他提供可靠的、有序的、双向的、面向连接的传输。
转载自:https://blog.csdn.net/timmiy/article/details/51946093
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说C++ Socket编程实例解析[通俗易懂],希望能够帮助大家进步!!!
有些图片来源——https://blog.csdn.net/TT_love9527
很多时候, 应用程序仅仅想知道内核缓冲区中有什么数据, 或者想知道有多少数据可读, 也就是说, 应用程序仅仅想偷窥一下里面的数据, 并不是想偷取, 那怎么办呢?
基于UDP协议实现 服务端代码: // Test_Console.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <WinSock2.h> #include <WS2tcpip.h> #include <Windows.h> #include <thread> #include <cstdio> using namespace std; #pragma region 全局变量 SOCKET server
c++用socket,ftp进行文件传输,实现上传与下载文件功能 用到socket,需要分为服务器端和客户端。 服务器端 1 声明并初始化一个服务端(本地)的地址结构 sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; server_addr.sin_port = htons(PORT); //2 初始化socket WS
下载地址:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/downloads/
编译环境:Windows ,VS2019 UDP_Server.cpp #include <stdio.h> #include <winsock2.h> #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll #pragma warning(disable : 4996) #define BUF_SIZE 100 int main() { WSADATA wsaData; WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaDa
Shellcode是一个有趣的东西,我一直想使用miasm来学习很久了(因为几年前我在SSTIC上看到了第一次演讲),现在,我终于可以在这个新冠的夜晚里学习了。
socket 是开发接口.是TCP/IP网络环境下.应用程序与驱动程序之间访问的接口.
int WSAStartup( WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
作为一个一直从事Java的人来说,突然做C++很多地方都是乱撞墙,就发送的这个乱码就让人感到十分头秃,昨天跟老板对话,老板说不行咱就花钱找别人做。。。能力别质疑的感觉真是让人糟心啊- –
网络上的文件传输功能也是很有必要实现一下的,网络传输文件的过程通常分为客户端和服务器端两部分。客户端可以选择上传或下载文件,将文件分块并逐块发送到服务器,或者从服务器分块地接收文件。服务器端接收来自客户端的请求,根据请求类型执行对应的操作,并根据发送的文件名或其他标识来确定要传输的文件。
#include<stdio.h> #include<winsock2.h> //该头文件需在windows.h之前 #include<windows.h> #include<string> #include<iostream> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") using namespace std; void getIP() { WSADATA WSAData; //WSADATA结构被用来
Winsock是Windows操作系统上的套接字API,用于在网络上进行数据通信。套接字通信是一种允许应用程序在计算机网络上进行实时数据交换的技术。通过使用Windows提供的API,应用程序可以创建一个套接字来进行数据通信。这个套接字可以绑定到一个端口,以允许其他应用程序连接它。另外,Winsock可以使用TCP/IP、UDP等协议来完成不同类型的数据传输任务。在网络应用程序开发中,套接字通信可以帮助应用程序开发者实现客户端/服务端模型,并实现数据的可靠传输。
在windows平台用C/C++语言创建socket通信之前需要进行初始化,才能创建socket
#include<winsock2.h> #include<iostream> #include<string> using namespace std; #pragma comment(lib, "WS2_32.lib") string getIP() { WSADATA WSAData; char hostName[256]; if (!WSAStartup(MAKEWORD(2, 0),&WSAData)) { if(!gethostnam
######################################## #makefile ######################################## BINARY= libmytcp CC= gcc LD= ld CFLAGS= -std=c99 LDSCRIPT= -lws2_32 LDFLAGS= -Llib OBJS= NC_ComLib.o #CFLAGS=-std=c99 .PHONY: clean all:images images: (BINARY).a(OBJS):%.o:%.c(CC) -c (CFLAGS) < -o (OBJS)ar crv (*).a
浏览量 3 1.创建套接字socket(); 2.地址,端口,监听设置。 3.接受连接请求accerpt(); 4.发送数据send(); 5.接受数据recv(); 6.关闭closesocket(); #include<stdio.h> #include<winsock2.h> #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//去ws2_32.lib库查找 int main() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData;//用来接
在之前的文章中,我们实现了一个正向的匿名管道ShellCode后门,为了保证文章的简洁易懂并没有增加针对调用函数的动态定位功能,此类方法在更换系统后则由于地址变化导致我们的后门无法正常使用,接下来将实现通过PEB获取GetProcAddrees函数地址,并根据该函数实现所需其他函数的地址自定位功能,通过枚举内存导出表的方式自动实现定位所需函数的动态地址,从而实现后门的通用性。
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