「十天自制软渲染器」这个标题我承认标题党了。在对图形学一无所知的情况下想十天自制一个软渲染器,就好似一节课没上过却试图一个晚上看完《30 天精通 C++》然后第二天早上八点考试得满分一样,我承认世界上有这种天才,但很可惜我不是。
一群大学生宣布推出了他们的期末项目:Mira Screenshare,一个开源、高性能的屏幕共享工具,由 Rust 和 WebRTC 构建。此项目支持 4k @ 60 FPS 和 110ms 端到端延迟的屏幕捕获和流式传输,以及系统音频捕获和流式传输、远程鼠标和键盘控制等功能。Mira Screenshare 是跨平台的,支持 macOS 和 Windows,并且提供了安全的点对点连接。虽然项目还处于早期阶段,但欢迎有兴趣的人试用并提供反馈。此项目完全免费,无需注册。相关代码已上传至 GitHub:https://github.com/mira-screen-share/sharer。
大噶猴,在预祝大噶中秋国庆双节快乐的同时,Cocos 也带来了 Creator 3D v1.2 介个船新版本,几需体验七天,里造会跟我一样,爱向这款引擎!
在上一篇推文中,我们详细讲解了【Vue跨端框架的原理】。下面,我们将从React跨端框架,进入到小程序跨端原理的世界,讲解这些跨端框架的核心原理,深入到源码底层去分析,揭开他们神秘的面纱。
Microsoft Build 2022 ⼤会上正式发布了 .NET MAUI , 对于 .NET 开发者可以⽤ C# 完成跨平台的前端应⽤开发。对⽐起 MAUI 的前身 Xamarin , MAUI 除了可以⽤传统的原⽣开发模式外,还⽀持了 Blazor 的混合式开发。这也让更多⽅向的开发⼈员能进⼊到跨平台的应⽤开发中来。有⼈会提出云原⽣时代,前端开发还重要吗 ?实际上,多端应⽤兼容是云原⽣不可缺少的门面。互联⽹时代,有很多出⾊的应⽤,并发布了针对第三⽅应⽤的 SDK,开发者可以结合这些 SDK 做相关的解决⽅案。通过 MAUI 能调⽤这些 SDK 吗?我会通过系列⽂章去和⼤家介绍。作为该系列的开篇,我先来介绍⼀下需要掌握的技能, 让⼤家有所准备。
DEMO地址:https://gitee.com/xcode_xiao/LibGdxDemos2/tree/master/MapDemo
叫场景树更合适,本质不是图。QML场景中的Qt Quick项目将填充QSGNode实例树。
React Native 是一个由 Facebook 于 2015 年 9 月发布的一款开源的 JavaScript 框架,它可以让开发者使用 JavaScript 和 React 来开发跨平台的移动应用。它既保留了 React 的开发效率,又同时拥有 Native 应用的良好体验,加上 Virtual DOM 跨平台的优势,实现了真正意义上的:Learn Once,Write Anywhere.
OpenGL 是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。
在本节中,我们将介绍一个重要且简单的元素,即按钮。这个小元素可以改变整个UX。我们将使用该按钮来缩放我们的3D模型。此外,我们将尝试更改手机的壁纸。对于您的型号,如果您有不同的材质或颜色,您也可以更改它。
在项目研发支持过程中,经历如上障碍和痛苦。我们决定做一个完全独立、简单易用,与APP版本、系统版本、系统平台无任何关系的性能平台。
在研究跨端开发时,我的一个重要目标,是可以让react组件跑在微信小程序中。在这个过程中,我探索了微信小程序的架构,并且引发了很多思考。而作为跨端开发,实际上很难做到 write once,run anywhere,因为每个平台所提供的能力是不一样的,例如微信小程序提供了原生的能力,例如调起摄像头或其他需要原生环境支持的能力,在微信小程序中开发虽然也是在webview中开展,但是,却需要一些原生的思维。所以,要做到 write once 就必须有一些限制,这些限制注定了我们无法完全利用小程序的能力,仅仅只用到一些布局的能力而已。所以,奉劝各位,在做跨端开发时,要有个心理准备。但如果跳出跨端开发,我现在只开发小程序,那我能否用我熟悉的react来开发呢?甚至,能否用我开发的nautil框架来开发呢?答案是可以的,本文将带你一步一步实现自己的react小程序开发之路,帮助你在某些特定的场景下,完成react项目往小程序迁移的目标。
渲染器设计就像为一座房子打地基, 结果可能比预期大了, 小了, 或者太笨重了. 预先了解要在它之上建造什么, 并且为未来的扩展做出合理的预测, 是建造一座稳定房子的先决条件.
作者:Dawei Yang,Chaowei Xiao,Bo Li,Jia Deng,Mingyan Liu
对于急迫想提升的同学来说阅读源码不仅仅是面试效果提升,更是个人能力提升的关键。首先我不反感,那些源码很熟,或者某个版本更新了什么,都是十分清楚的人,至少是个有心人。但是作为面试细节我可能觉得有些矫枉过正了,个人观点。
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情
作者 | 陈国栋 随着移动互联网的一路高歌,越来越多的 App 不满足系统原生的 UI 体系。开启了各种花式的玩法。早几年 ReactNative、Weex 等,企图尝试让系统组件可以像浏览器一样动态加载,从而提高发版本的效率。更早几年还有一众通过在系统 Webview 基础上面搭建起来的动态化方案,包括当下诸多的小程序平台等。Flutter 的发布仿佛给业界带来一丝新的生机,通过 Skia 渲染器完美的保证了在诸多平台渲染的一致性。但也带来专属于 Flutter 本身的一些问题。不过多的讨论关于 Flut
这个文档描述了Chromium支持的不同线程模型,包括它的渲染器进程,以及现有模型实现的问题。 概述 网页内容已经发展到包含大量在浏览器内运行的活跃代码的地步,使得许多网站更像应用程序而非文档。这种变
Forma,一个 Rust 矢量图形渲染器,同时具有软件(CPU)和硬件(GPU)后端,它依靠 Rust 的 SIMD 自动矢量化和 Rayon 在 CPU 上良好的性能,同时使用 WebGPU 利用 GPU 的优势,具有以下目标:
今年,Apple发布了ARKit 2的新功能。其中之一就是图像检测。这是一个非常酷的功能,允许您在用户的环境中跟踪2D图像,并在其上放置增强现实内容。在本课程中,您将学习如何通过检测您喜欢的任何图像以及如何在呈现模型时更改模型的材质,将您自己的3D模型放置在任何对象之上。
Arnold 软件是一种高级 Monte Carlo 光线追踪渲染器,可帮助您提供美观且可预测的结果。使用简单直观的控件在软件中导航。制作具有完全艺术控制的专业级渲染。通过交互式渲染立即获得结果。阿诺德渲染器是目前电影工业中最流行的渲染器之一,多种Shader材质,OSL shader,VR摄像机,灯光等其他功能,大幅度提升采样和VDB渲染速度,新增多个着色器,更加简单易用;无需繁琐操作。
https://juejin.im/post/6881597846307635214
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这两个网站对于学习 OpenGL 帮助非常大,既可以用作入门的教材,也可以作为工具书,后续进行查漏补缺。
编译 | Tina、核子可乐 通常能找到比WebAssembly或Rust更简单的方法来做性能改进。 WebAssembly(Wasm) 最早是在 2015 年由 JavaScript 的创造者 Brendan Eich 提出的。继 JavaScript(JS) 之后,它是第一种得到普遍支持的语言。万维网联盟(W3C)在 2017 年开发了 WebAssembly,WebAssembly 允许网站用诸如 Rust、C/C++、Java、Python 等编程语言编写代码,并像 JavaScript 一样在
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Hexo 本身提供了一个框架,通过丰富的拓展插件,能够进一步优化使用体验,你可以在 Hexo 插件 中寻找适合你的拓展。
知乎首页是React写的,我们可以覆写React.createElement方法,在运行时将所有div节点渲染为React.Fragment。
当启用「并发特性」后,React会从「同步更新」变为「异步、带优先级、可中断的更新」。
作者:Kara-Ali Aliev、Dmitry Ulyanov、Victor Lempitsky
在本节中,我们将主要使用我们的3D模型。让它看起来很漂亮!为了使您的3D模型看起来非常好,您基本上需要学习如何为其设置动画并使用场景照明。我们还将学习如何在屏幕上应用反射并放置阴影。
这是有关对象管理的系列教程中的第八篇。它介绍了与多个工厂合作的概念以及更复杂的形状。
也许你已经使用React很长时间了,你使用优雅的jsx语法和React hooks来构建组件,最终构成页面。
Arnold 软件是一款高级 Monte Carlo 光线追踪渲染器,可帮助您提供美观且可预测的结果。使用简单直观的控件在软件中导航。制作具有完全艺术控制的专业级渲染。通过交互式渲染立即获得结果。阿诺德渲染器是目前电影工业中最流行的渲染器之一,多种Shader材质,OSL shader,VR摄像机,灯光等其他功能,大幅度提升采样和VDB渲染速度,新增多个着色器,更加简单易用;无需繁琐操作。
我个人对三维渲染领域的开发有着浓厚的兴趣,尽管并未在相关行业工作过,我的了解还很片面。
相信不少人昨晚熬夜奋战,观看了Flutter Engage大会,Flutter团队也正式官宣了Flutter 2。从Flutter 1.0正式版到Flutter 2差不多有两年多一些的时间。但在这么短的时间里,Flutter团队在765个贡献者的贡献下共关闭了24541个issue,合并了17039个PR。从9月份的Flutter 1.22开始,团队在298个贡献者的贡献下共关闭了5807个issue,合并了4091个PR。
上两篇介绍了下载源码和编译源码,这次主要介绍chromium的源码目录结构,我也是通过源码和官网结合来跟大家说,如果有说的不准确的,欢迎交流。 另外,官网的不一定准确,他们其实也很懒,所以最主要还是靠自己。官网只能作为一个参考。 Chromium结构相对两年前变化很大。目录结构依然很清晰,主要有三个部分(不包括其他的库):浏览器,渲染器,webkit。浏览器是主要的进程,代表所有的UI和I / O。渲染通常是每个tab页的子过程,是由浏览器驱动。Webkit做布局和渲染。 简单介绍解决方案
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什么是沙箱? 沙箱是一个允许沙箱进程创建的C++库,沙箱进程是一种运行在非常限制性的环境中的进程。沙箱进程可以唯一自由使用的资源是CPU周期和内存。例如,沙箱进程不能写磁盘或者显示他们自己的窗口。它们
目前 React Native 新架构所依赖的 React 18 已经发了 beta 版,React Native 新架构面向生态库和核心开发者的文档也正式发布,React Native 团队成员 Kevin Gozali 也在最近一次访谈中谈到新架构离正式发版还差最后一步延迟初始化,而最后一步大约会在 2022 年上半年完成。种种迹象表明,React Native 新架构真的要来了。
本期的每周一库带来的是imgui-rs,是一个Rust下的Dear ImGui binding,从名字不难看出,这是一个GUI框架的库
本文很长,因为可能有比较多的小伙伴对 JNI C/C++ 不是很熟悉,所以本文比较详细的对 FFmpeg 用到的代码进行讲解,完整的演示了一遍 FFmpeg 的解码和渲染过程,并且对解码过程进行了封装。
摘要 Google技术经理陈亮将为大家介绍TypeScript和Angular是什么以及如何利用TypeScript和Angular进行移动端的跨平台介绍。 What’s TypeScript? Ty
Vue 3.0 的设计目标是在保持 Vue.js 核心框架的易用性和灵活性的同时,对性能进行大幅度提升、提高可维护性、并引入更多的新特性。主要的优化和新特性如下:
A11y(辅助功能) 这个版本的Avalonia在使应用程序更易于访问方面迈出了重要的步伐。我们增加了对各种辅助工具的支持,使每个人都可以更轻松地使用Avalonia应用程序。
iOS 开发的官方 IDE 是 Xcode,它也是 Apple 平台最主流的开发工具。目前 Xcode 已经更新到第 9 个版本,功能也是涵盖开发、测试、性能分析、文档查询、源代码管理等多个方面,可谓是 App 开发一站式的平台。
3.测试过程:运行项目,然后选择时间,然后点击【确认】按钮,然后再编辑愿望,再点击【提交】按钮
这是渲染系列的第19篇教程。上一章节涵盖了 realtime GI, probe volumes, 和LOD groups,这一节我们来试一下另外一种缩减DrawCall的方法,合批。
题图来自 Why is building a UI in Rust so hard?[1]
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