原文链接 / https://blog.hotstar.com/vp9-encoding-journey-so-far-e1153ab488db
AV1 以其出色的压缩性能,无疑是自 2017 年以来备受关注的新生代视频编码标准。业界也相继对 AV1 进行了一些评测工作,如 Facebook、Netflix 对它的编码复杂度也从早期的 VP9 的近千倍降到了百倍。为了验证 AV1 在短视频上的性能,美图音视频团队自 2018 年 11 月,基于 Top 500 美拍短视频进行了一次全面的 AV1 性能评估,对标编码器采用在实际生成环境中使用的主流视频编码器 x264、x265、VP9。
关键帧(IDR-frames)之间的最大距离。类似分节符,压缩数据的起始点。没有任何帧能够跨越IDR-frames作为参考帧,IDR帧是I帧的一种。
上一篇文章:编译WebAssembly版本的FFmpeg(ffmpeg.wasm):(3)ffmpeg.wasm v0.1 - 将avi转为mp4的编码
一.编译x264(在编译前确保安装了pkg-config,默认在/usr/share下)
前段时间编译了iOS平台的ffmepg,这里记录一下过程。 首先是明确目标:编译的是x264 + fdk-aac + ffmpeg的iOS库
ffmpeg主要用于音视频转码,以及增删水印等处理,是一款简单实用且强大的音视频处理工具。
其实这部分,不比多言了。虽然在网上可以找到很多类似的经验,但其实第一次使用还是要花费不少的时间。
FFmpeg本身不支持H.264的编码器,是由FFmpeg的第三方模块对其进行支持,当前常用的编码器为x264,所支持的像素格式主要包括以下几种(使用ffmpeg -h encoder=libx264进行查询)
在超高清视频画质需求与网络带宽桎梏的博弈中,视频编码无疑是所有公司关注的重点,短短两年时间,腾讯自研服务端编码器V265从最初的原始框架,到现如今的大幅完善落地使用,期间经历了大大小小无数次的迭代、优化。如通过自适应码率分配提升压缩效率,采用三级码率控制模型精准调控码率。本文由腾讯云专家工程师张贤国在LiveVideoStackCon 2019北京大会的分享内容整理而成。 文 / 张贤国 大家好,我是张贤国,毕业后长期从事于视频编码标准制定(HEVC、VVC),以及视频编码器(H.265)研发工作,2
大家好,我是张贤国,毕业后长期从事于视频编码标准制定(HEVC、VVC),以及视频编码器(H.265)研发工作,2017年加入腾讯,主要负责视频编码研发相关工作。本次分享将重点介绍V265编码器的业务体验优化,包括码率控制优化以及业务适配相关的优化。主要内容可以分为三个部分,首先简单介绍V265的最新情况,然后重点讲解V265在码率控制方面所做的一些优化,最后会介绍V265编码器在业务落地过程中遇到的一些问题与解决方案。
今天的想法挺简单的,就是想编译一下x264的,但是同步官网代码时,遇到了如下报错:
最近在根据项目需求疯狂撸 OpenCL ,FFmpeg 相关的文章落下了不少,后面也准备介绍下 OpenCL 在 Android 上的应用,另外 OpenCL 可以和 OpenGL 结合使用,非常有趣。
在FFmpeg使用到编码时要使用到libx264,通过FFmpeg+libx264可实现视频编码效果。
想要在Linux板子上通过Qt界面来播放视频,一种可选的方式是调用FFmpeg库来实现视频的解码与播放。本篇先来进行FFmpeg库的交叉编译,将FFmpeg库移植到Linux板子上。
[fdk-aac下载链接](https://github.com/mstorsjo/fdk-aac)
在前面的Linux下ndk编译移植FFmpeg到Android平台文章中介绍了如何将最基本的FFmpeg到Android平台。但只是简单的移植了FFmpeg,没有包含x264编码器,并且AAC编码器也只有默认的。在Android平台下使用FFmpeg进行RTMP推流(摄像头推流)中我实际上已经用到了x264编码器,但没有介绍如何将x264集成到FFmpeg中。而本篇文章将解决这个问题,重点讲解如何集成x264和libfdk-aac,当然也会有问题汇总。
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书的“12.1.2 交叉编译Android需要的so库”介绍了如何在Windows环境交叉编译Android所需FFmpeg的so库,接下来介绍如何在Linux环境交叉编译Android所需FFmpeg的so库。
https://www.streamingmedia.com/Articles/Editorial/Featured-Articles/Good-News-AV1-Encoding-Times-Drop-to-Near-Reasonable-Levels-130284.aspx
无论是查线上一些花屏、卡顿,马赛克问题,还是进行码率自适应的功能开发,抑或进行客户端播放器的JitterBuffer的优化,都需要编码器发送端的配合。我们需要在编码速度、网络带宽,视频质量方面做一个权衡,进而选择更符合场景的码控调整方案,同时目前比较热门的ROI编码,编码场景的自适应学习都跟这部分内容有关系。本文介绍下常见视频编码器码率控制方案,具体的编码器可能在实现和使用上有所差异,具体在调用API和阅读源码时需要进行进一步分析和了解。
介绍在FFmpeg环境下使用libx264进行H.264(AVC)软编码的操作,H.265(HEVC)的编码操作使用的是libx265,但是参数基本类似。
在写代码的过程中,经常需要利用ffmpeg进行h264编解码,ffmpeg默认是不支持h264编解码的,需要在编译ffmpeg时增加支持h264编解码功能模块。
大家好,今天给大家分享一篇ffmpeg开发环境的搭建,我在很早之前也给搭建过ffmpeg源码的安装,但是并没有给大家去搭建开发环境,而且当时的版本也比较老,很多细节问题没有给大家展示如何解决!
在这里我以导入静态库(.a)为例进行分析,动态库(.so)是类似的。在导入前,各位要先编译好ffmpeg库,需要注意的是在编译的时候要开启交叉编译,目标平台为Android,其他平台的库(windows,linux)在Android平台使用不了,我这里编译的是armeabi-v7a架构的库。
FFmpeg是音视频领域绕不过去的开源库,编译FFmpeg是音视频开发的基本功,FFmpeg就像一个音视频开源框架,很多的开源库都像插件一样作为FFmpeg的子模块,例如openssl、x264、x265、fdk-aac等等库都可以通过插件的形式编译进FFmpeg开源项目中。本文主要的目的是介绍一下FFmpeg的编译过程,以及如何将这些插件编译进FFmpeg中。
根据摄像头不同的接入协议,我们的流媒体服务器分为不同的产品,有支持RTMP协议的EasyDSS,有支持国标GB28181协议的EasyGBS,以及支持RTSP协议的EasyNVR。目前我们的流媒体服务器及视频播放器Easy Player都能够支持H.265编码格式的视频。
开发板的官网使用介绍链接:http://wiki.friendlyarm.com/wiki/index.php/NanoPC-T4/zh#FriendlyDesktop.E7.B3.BB.E7.BB.9F.E7.9A.84.E4.BD.BF.E7.94.A8
写代码的过程中,经常需要利用ffmpeg进行h264编解码,ffmpeg默认是不支持h264编解码的,需要在编译ffmpeg时增加支持h264编解码功能模块。
【FFmpeg】FFmpeg 相关术语简介 ( 容器 | 媒体流 | 数据帧 | 数据包 | 编解码器 | 复用 | 解复用 ) 【FFmpeg】FFmpeg 相关术语简介 二 【FFmpeg】FFmpeg 帮助文档使用
本文主要讲解 FFmpeg 相关知识,以及在 Windows 下编译 FFmpeg 源码以及使用。
改进视频压缩对于更敏捷、更高质量地传输视频文件非常重要,同时使用更少的带宽和存储空间。从4K流媒体传输到智能手机的视频聊天及笔记本电脑的屏幕共享一切都可以通过更强质量更小的压缩编码视频。
x264是目前使用最广泛、效率最高的h264编码库,著名的音视频处理库ffmpeg也支持x264的扩展。如果你的项目用于商业用途,建议选用免费的openh264。 相比x264,可能著名的ffmpeg更广为人知。但是我们为什么不使用ffmpeg呢。正如本系列文章的序章所说,如果你只是打算用于h264编码,完全没必要使用庞大复杂ffmpeg,反而选择短小精悍的x264更适合你。不仅可以使用更小的so库(这在移动平台很有必要),而且也不需要再去啃ffmpeg枯燥复杂的代码。我是前前后后看了五遍才勉强看懂,一直处于看了又忘,忘了又看的状态,似会非会的叠加状态。相比之下x264的流程更为短小清晰,使用更为简单。
Open Network Video Interface Forum,开放型网络视频接口论坛,以公开、开放的原则共同制定开放性行业标准。是一个提供开放网络视频接口的论坛组织。ONVIF规范描述了网络视频的模型、接口、数据类型以及数据交互的模式。可以让不同厂商所提供的产品,均可以通过统一的语言来进行交流,增加了协同性和灵活性。
大家好,今天趁着有空,玩一个板子测评,这个板子功能非常强大,外设资源也是非常的丰富,给大家看一下这个板子的外设接口:
找到一篇关于在CentOS7下编译FFMPEG源代码的文章,地址为:Compile FFmpeg on CentOS
前段时间有点手痒无聊( ̄▽ ̄),就想弄个点歌台在Bilibili上直播,但是CentOS的yum源并没有ffmpeg…… emmm…… 网上查了下,发现关于CentOS安装ffmpeg的教程挺多的,但是发现很多教程时间很久远了,资源早已失效,怎么办呢? 幸好这些教程中的部分资源还是有效的,所以我寻找了很多教程,拼接起来,终于成功安装了ffmpeg(≧▽≦) ---- 开始安装 1.安装编译环境 yum install -y git automake autoconf libtool gcc gcc-c++
由于超过20M的psd,ai等文件,转换时可能会比较耗时间,所以建议php的超时时间及内存限制给大点(也可以不做调整)
本文主要讲述linux平台x86(及x86-64)架构下的ffmpeg编译安装过程。 其他嵌入式平台需要交叉编译,过程类似,不详述。 本实验在opensuse和ubuntu两个平台作了验证。使用lsb_release -a命令查看系统发行版版本: opensuse平台版本:openSUSE Leap 42.3。 ubuntu平台版本:Ubuntu 16.04.5 LTS。
文章耽搁了两星期了,可能不少老铁已经忘了,上一篇文章的内容了,不妨回顾一下,之前的文章里面就简单的提及了FFmpeg的一些简单命令的用法,官方下载不同平台的静态库,可以直接执行binary 文件来编辑一些音视频文件。我上次只是说了视频画面合成的用法,通过vstack和hstack,来进行合成。这次呢 我将教大家,如何在自己的Android手机上进行视频画面拼接的方法 以及如何通过官方库编译出Android平台的so库及静态库。这次内容可能会很多,也涉及到了很多shell脚本语言的的东西。希望老铁们耐心看看,绝对会有帮助。
因为google在 NDK R19C中把GCC删除了。本来想着能不能配置出用clang编译ffmpeg,可是折腾了半天还是不行,于是还是用gcc吧。。支持gcc版本的最高的ndk是 NDK R17C,需要下载ndk r17c的开发包。另外最新的x264和ffmpeg代码需要最低 android-23的编译。也就是最低android6.0。因为有个 cabs()函数,只有android6.0才有。基本注意的就这两个方面。1,需要ndk r17c. 2,最低需要定义android-23。 下面是编译shell. 系统是centos7.0 第一个shell脚本是生成交叉编译toolchain
x264-snapshot-20181217-2245源码下载地址: https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/12234153
x264在x86平台库依赖yasm,先要安装yasm(x86的汇编器), brew install yasm
在FFmpeg 简介及iOS端交叉编译一文中介绍了FFmpeg 提供有自己的编解码库,封装了codec层,但是有一些codec是具备自己的License,FFmpeg不会默认集成,例如libx264、FDK_AAC、LAME等,但是FFmpeg就像一个平台,可以将其他的第三方codec以插件的形式添加进来,然后为开发者提供统一的接口。 有同学私信我说能否有详细的编译流程,在此详细介绍一下。
FFmpeg是一个完整的、跨平台的解决方案,用于记录、转换和流化音/视频。 FFmpeg 采用 LGPL 或 GPL 许可证,提供了录制、转换及流化音/视频的完整解决方案。其包含了非常先进的音/视频编解码库 libavcodec。 FFmpeg 是在 Linux 平台下开发的 但是它同样也可以在其他操作系统环境中编译运行,包扩Windows、Mac OS 等系统。这个项目最早是由Fabrice Bellard 发起的,在 2004 年至 2015年由Michael Niedermayer 主要负责维护。许多 FFmpeg 的开发人员都来自 MPlayer 项目组,而 且当前FFmpeg也是被放在 MPlayer 项目组的服务器上的。其名称来自MPEG视频编码标准,“FF” 代表 “Fast Forward”。
① H.264 标准 : H.264 是视频编码标准 , 由 ITU 和 MPEG 制订 ;
在linux 平台做FFMPEG视频编码的程序时,程序运行时提示错误:[h264_nvenc @ 0x2018080] Cannot load libcuda.so.1 。对于这个问题,直接查看是因为因为cuda 买有安装,也就GPU视频硬件加速的库没有安装。实际上是因为没有安装编码库的原因。
FFmpeg是音视频领域很有名的一个库, 这里从两方面介绍, 一方面根据FFMPEG的命令行工具介绍, 介绍这些命令行工具的使用方法, 满足一般用户要求. 还有一方面从组件/库的划分来介绍, 介绍FFMPEG是有哪些组件和库组成, 每一个库的作用, 便于后续的自定义开发.
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