在Rust的源代码中,rust/compiler/rustc_target/src/spec/mod.rs文件的作用是定义和实现有关目标平台的规范。
1.传参方式 首先说明一下,在X64下,是寄存器传参. 前4个参数分别是 rcx rdx r8 r9进行传参.多余的通过栈传参.从右向左入栈. 2.申请参数预留空间 在x64下,在调用一个函数的时候,会申请一个参数预留空间.用来保存我们的参数.比如以前我们通过push压栈 参数的值.相应的栈就会抬高.其实x64下,一样会申请.只不过这个地方在进函数的时候并没有值.进入函数之后才会将寄存器的值在拷贝到这个栈中.其实就相当于你还是push了.只不过我是外边申请空间,内部进行赋值.
文件riscv64gc_unknown_fuchsia.rs位于Rust源代码中的rustc_target/src/spec目录下,它的作用是为RISC-V 64位架构提供目标特定的配置和特性定义。
rust/compiler/rustc_target/src/spec/armv7_unknown_linux_musleabihf.rs 文件是 Rust 编译器源代码中的一个特定平台规范文件,用于指定目标平台为 armv7-unknown-linux-musleabihf 的情况下的编译规格和特性。
在前面的文章中,可以发现无论是x86架构还是x64架构的程序,其内部的函数在被调用时候, 都是首先将函数参数压入栈中(而且是从右向左),然后调用函数,最后还需要调整栈帧。
调用约定指定函数调用方放置调用函数时所需参数的具体位置(如栈中、寄存器中),此外,还约定了再函数调用结束后由谁负责从栈中删除这些参数。在使用IDA的F5功能时经常能够看到函数签名中带有cdecl、fastcall等字样,这些就是调用约定。调用约定是通常是特定于语言、编译器和CPU的,这里只简单了解一下主流的调用约定。
在Rust源代码的rust/compiler/rustc_target/src/asm/spirv.rs文件中,实现了对SPIR-V(Standard Portable Intermediate Representation for Vulkan)汇编语言的支持。
描述:初学python语言,竟然很久才发现python没有switch-case语句,查看官方文档说是可以用if-elseif-elseif代替,同时也用其他的解决方案比较简单的就是利用字典来实现同样的功能。
该文件(rust/compiler/rustc_target/src/spec/mips_unknown_linux_gnu.rs)是Rust编译器针对MIPS架构上的Linux系统的目标描述文件。它的作用是定义了在这个目标上编译时的一些配置和规则。
在本章中,您将了解到 CPU 使用的寄存器,并研究和修改传入函数的参数。您还将了解常见的苹果计算机架构,以及如何在函数中使用它们的寄存器。这就是所谓的架构调用约定。
-m32 强制编译为32位,-g带debug信息,-o0 编译器不进行优化, -o输出文件名
rust/compiler/rustc_target/src/spec/mipsel_unknown_linux_uclibc.rs文件的作用是定义了Rust编译器的MIPS小端架构的目标描述符(target descriptor)和特定于该目标的特性和配置。
我们经常会讨论这样的问题:什么时候数据存储在堆栈(Stack)中,什么时候数据存储在堆(Heap)中。我们知道,局部变量是存储在堆栈中的;debug时,查看堆栈可以知道函数的调用顺序;函数调用时传递参数,事实上是把参数压入堆栈,听起来,堆栈象一个大杂烩。那么,堆栈(Stack)到底是如何工作的呢?本文将详解C/C++堆栈的工作机制。阅读时请注意以下几点:
我们经常会讨论这样的问题:什么时候数据存储在堆栈 (Stack) 中,什么时候数据存储在堆 (Heap) 中。我们知道,局部变量是存储在堆栈中的;debug 时,查看堆栈可以知道函数的调用顺序;函数调用时传递参数,事实上是把参数压入堆栈,听起来,堆栈象一个大杂烩。那么,堆栈 (Stack) 到底是如何工作的呢?本文将详解 C/C++ 堆栈的工作机制。阅读时请注意以下几点:
rust/compiler/rustc_target/src/spec/x86_64_unknown_netbsd.rs 文件是 Rust 编译器针对 x86_64-unknown-netbsd 目标平台的配置文件。该文件定义了与该平台相关的特性、链接选项、目标特定的运行时支持以及其他与该平台有关的属性。
| 导语 ABI(Application Binary Interface)描述了应用程序和OS之间的底层接口。其中,通过查阅调用约定(Calling Convention),我们可以了解到子过程调用是如何传递参数及返回值的,其中的细节包括有参数或返回值传递的位置(寄存器/栈)和使用细节、传参的顺序、调用前后的清理工作等。 目前,主流移动设备CPU主要采用ARM处理器。在做移动客户端开发时,难免遇到需要分析汇编代码的情况,牵涉到过程调用的部分就必须要了解相应平台的ABI。 本文从实际开发中遇到的一个平台
不同的处理器指令集不一样,而汇编语言中都是一条条指令,所以不同处理器对应的汇编语言必然不一样。
最近在做一个东西,有少部分的代码需要用汇编写,大部分都是c语言实现,而且还是x64的程序。配置单独的masm开发环境,独立编译然后链接过来,真实太费劲了,所以就想直接用visual studio吧。 vs上64位的编译器不支持内敛汇编了,只能写成单独的asm文件,然后独立编译。下面就介绍怎么让让vs2015上让项目支持对asm文件进行编译。
作者:灵剑 链接:https://www.zhihu.com/question/47514375/answer/106347643 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
最近被微步的一篇文章吸引了,里面讲到银狐通过自解压白 exe + 黑 dll 执行截取主线程添加自启动,发现 dll 与普通的免杀有很大的不同,决定自己尝试一下,虽然我之前没有做过白加黑免杀,感觉应该不会太难,但是当我真正尝试的时候才发现很多问题,如:
不同 Android 手机使用不同的 CPU,因此支持不同的指令集。CPU 与指令集的每种组合都有其自己的应用二进制界面(或 ABI)。 ABI 可以非常精确地定义应用的机器代码在运行时如何与系统交互。 您必须为应用要使用的每个 CPU 架构指定 ABI。 典型的 ABI 包含以下信息:
不同点是stdcall在被调用函数 (Callee) 返回前,由被调用函数 (Callee) 调整堆栈。cdecl在被调用函数 (Callee) 返回后,由调用方 (Caller) 调整堆栈,每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。
开发人员在内核或者模块的调试过程中,往往会需要要知道其中的一些函数有无被调用、何时被调用、执行是否正确以及函数的入参和返回值是什么等等。
受集成JIT以实现加速执行器的启发,我认为使用现代硬件的SIMD指令可以显著加速面向数组数据的简单算法。我想通过hex_encode例子介绍这样的编程风格:
一个类的对象中实际只包含了该对象的数据成员信息,当我们创建了多个类的对象时,使对象1调用该类的成员函数,为什么可以改变对象1中的信息,而不去设置其他对象的信息?成员函数在类中只有一份,所有该类的对象共同使用,编译器是如何识别并处理的呢?
简介: 本文主要是针对一些对于goroutine的“指控”提出我自己的看法,特别是轩脉刃的一篇博客文章《论go语言中goroutine的使用》提出了goroutine的几宗罪。实际上goroutine确实有增加程序复杂度而容易导致问题之处,特别是死锁;但是另外的一些指控,我认为实际上goroutine是没有直接责任的。 以下就《论go语言中goroutine的使用》的内容一一提出我的观点。 第一个指控:goroutine的指针传递是不安全的 原文: fun main() { request := re
最近ndk debug好痛苦,堆栈里都是C++修饰过的名字,每次转化成实际的类和方法都要脑子里转一下,虽说c++filt可以转换,但是转换后可能更蒙蔽。。。这里贴出两篇文章供参考。
函数是任何一门高级语言中必须要存在的,使用函数式编程可以让程序可读性更高,充分发挥了模块化设计思想的精髓,今天我将带大家一起来探索函数的实现机理,探索编译器到底是如何对函数这个关键字进行实现的,并使用汇编语言模拟实现函数编程中的参数传递调用规范等。
微软C/C++ 编译器选项 -优化- /O1 最小化空间 minimize space /Op[-] 改善浮点数一致性 improve floating-pt consistency /O2 最大化速度 maximize speed /Os 优选代码空间 favor code space /Oa 假设没有别名 assume no aliasing /Ot 优选代码速度 favor code speed /Ob 内联展开(默认 n=0) inline expansion (default n=0) /
这里分析的为Cobalt Strike的Powershell Beacon Payload
MatrixOne是一个新一代超融合异构数据库,致力于打造单一架构处理TP、AP、流计算等多种负载的极简大数据引擎。MatrixOne由Go语言所开发,并已于2021年10月开源,目前已经release到0.3版本。在MatrixOne已发布的性能报告中,与业界领先的OLAP数据库Clickhouse相比也不落下风。作为一款Go语言实现的数据库,可以达到C++实现的数据库一样的性能,其中一个很重要的优化就是利用Go语言自带的汇编能力,来通过调用SIMD指令进行硬件加速。本文就将对Go汇编及在MatrixOne的应用做详细介绍。
概述 该漏洞是Pwn2own 2021 safari项目中, ret2systems所使用的JavaScriptCore整数溢出漏洞, 该漏洞已在safari 14.1.1中被修复 ret2systems的博客进行了详细的漏洞原理的介绍, 并放出了第一阶段使用的POC, 本文将结合POC对该漏洞进行原理分析 关于 POC gen_wasm.py: 用于生成WebAssembly模块到rets.wasm文件 shellcode: 完成溢出漏洞后使用的第一阶段的shellcode, 默认会向localhost:
之前在栈溢出漏洞的利用和缓解中介绍了栈溢出漏洞和一些常见的漏洞缓解 技术的原理和绕过方法, 不过当时主要针对32位程序(ELF32). 秉承着能用就不改的态度, IPv4还依然是互联网的主导, 更何况应用程序. 所以理解32位环境也是有必要的. 不过, 现在毕竟已经是2018年了, 64位程序也逐渐成为主流, 尤其是在Linux环境中. 因此本篇就来说说64位下的利用与32位下的利用和缓解绕过方法有何异同.
🐆 摘要 嗨,猫头虎博主在这里!🎉 今天我们一起庆祝Go开源发布的第十二个生日。通过搜索词条“Go语言发展历程”与“Go生态最新动态”,我们来深入探讨Go这一年的精彩变化以及即将到来的新特性!
在使用ctypes库时,有时可能会遇到_ctypes.COMError错误,该错误通常表示函数调用时的参数错误。本文将介绍这个问题的原因和解决方法。
本文标题里的观点很“刺激”,它来自国外一位 Swift 和 Rust 专家 Aria Beingessner,他近日撰写了一篇文章《C 不再是一种编程语言》,在技术社区引起了热议。
简介 在上一篇文章 《微信终端自研C++协程框架的设计与实现》 中,我们介绍了异步编程的演化过程和 owl 协程的整体设计思路,因篇幅所限,上文中并没有深入到协程的具体实现细节。用 C++ 实现有栈协程,核心在于实现协程上下文切换,在 owl 协程的整体架构中,owl.context 位于最底层,所有上层 API 全部基于这一层来实现: 本文将详细讲解 C++ 协程上下文切换的底层原理,手把手教你从零开始实现 C++ 协程。 owl.context 接口设计 业界比较有名的上下文切换库有 uconte
为了阅读Linux内核源代码,是需要一些汇编语言知识的。因为与架构相关的代码基本上都是用汇编语言编写的,所以掌握一些基本的汇编语言语法,能够更好地理解Linux内核源代码,甚至可以对各种架构的差异有一个更深入的理解。
首先,要实现函数调用,除了要知道函数的入口地址外,还要向函数传递合适的参数。向被调函数传递参数,可以有不同的方式实现。这些方式被称为“调用规范”或“调用约定”。C/C++中常见的调用规范有__cdecl、__stdcall、__fastcall和__thiscall。
我刚刚发布了OctaSine的0.6.0版本,这是我的免费和开源调频合成器VST2插件。
Linux内核调试技术——kprobe使用与实现(五)-触发kprobe探测和回调
函数是任何编程语言都不可缺少的一部分,因为函数对功能进行模块化封装,提高了程序的可读性和可重用性。Julia也不例外,它不仅提供了一些内置的库函数,同时也允许用户自定义函数。
1、下载rpm包: wget http://nginx.org/packages/centos/8/x86_64/RPMS/nginx-1.18.0-1.el8.ngx.x86_64.rpm 2、执行升级命令: rpm -Uvh nginx-1.18.0-1.el8.ngx.x86_64.rpm 2.1 安装命令: 先执行 rpm -ivh nginx-1.18.0-1.el8.ngx.x86_64.rpm 再执行 yum install nginx 3、查看版本: nginx -v 或者 rpm -q
现代的几乎所有的编程语言都离不开函数和参数的概念。而这个概念是编程语言级别的,而不是硬件级别的。也就是说硬件上本来没有函数的概念。只是函数的用的太普遍,硬件开始为函数准备专用的指令。
很久以前我写过三篇关于如何编写Windows shellcode(x86 - 32位)的详细博客文章。文章初学者友好,包含很多细节。第一部分解释什么是shellcode,哪些是它的局限性,第二部分解释了PEB(进程环境块),PE(可移植可执行文件)文件格式和ASM(汇编程序)的基础知识,第三部分说明了Windows shellcode如何实际实现。这篇博客文
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