各格式简要说明 .xcarchive - Xcode Archive - 由 Xcode 进行 Archive 操作产生的结果,出现在 Xcode Organizer 中 - 主要包含 .dSYM...iTunes 用于管理应用软件安装包的形式 .app - Applicaiton - 主要包含图片、语言文件等资源,以及动态库和 Unix 可执行文件 - 安装到 iOS 设备的文件的格式 从 xcarchive...(由于 ipa 文件上传到 iTunes Connect 之后,还会被重新处理,所以个人尚且不知道后续的处理过程还进行过怎样的签名工作) 所以 ipa 文件才可以作为加密文件放在软件商店,xcarchive...如果将 ipa 文件解压成文件夹,它的体积会和 xcarchive 文件很接近,因为它内部包含了比它本身还要大的整个 .app 包。 ?...我的 app 是如何一步一步变小的 未处理的 .app - 85.6 M (加入动态库、.dSYM 等) xcarchive - 167.7 M 未处理的 ipa 文件夹 - 172 M (经过类似
.app .xcarchive 和 .ipa的区别 这三个文件都是Xcode直接产出的运行相关文件,通过指令同样可以生成这三个文件。....xcarchive 是通过Xcode打包或者 xcodebuild archive打包出来的文件,里面包括了.app文件、dSYM符号文件等; ?...命令行编译 xcodebuild是命令行构建工具,接下来尝试用xcodebuild产生上面所说的.app、.xcarchive 和 .ipa文件。...image.png 2、产生.xcarchive文件 xcodebuild的archive 动作(action)可以产生.xcarchive文件,下面是一个普通的archive指令: xcodebuild...LearnAnimation.xcodeproj" -scheme "LearnAnimation" -configuration Release -archivePath archive/learn.xcarchive
修改 xcarchive 模板信息 # 复制 .app 文件到 xcarchive 的 Products/Applications 目录下 # 修改 xcarchive 内的 Info.plist...导出ipa包 xcodebuild -exportArchive \ -archivePath "xcarchive路径" \ -exportOptionsPlist "ExportOptions.plist...修改 xcarchive 内容 根据最后一步的 xcodebuild -exportArchive 命令,我们需要传一个 xcarchive 路径和 ExportOptions.plist 路径。...( xcarchive 就是我们在 Xcode -> Product -> Archive 的产物。)...Info.plist:xcarchive 的信息 Products:存储此次编译生成的的 App 包(.app)。
target_name -destination generic/platform=iOS archive CODE_SIGN_IDENTITY="$sign" -archivePath $tmp_dir/target.xcarchive...exportArchive -exportFormat IPA -exportProvisioningProfile "$profile_name" -archivePath $tmp_dir/target.xcarchive...target_name -destination generic/platform=iOS archive CODE_SIGN_IDENTITY="$sign" -archivePath $tmp_dir/target.xcarchive...exportArchive -exportFormat IPA -exportProvisioningProfile "$profile_name" -archivePath $tmp_dir/target.xcarchive
/ArchivePath/${targetName}.xcarchive #生成ipa xcodebuild -exportArchive -archivePath ..../ArchivePath/${targetName}.xcarchive -exportOptionsPlist ${exportOptionsPlistPath} -exportPath ${IpaExportPath.../ArchivePath/WamingJinshan.xcarchive done 这种打包方式的缺点就是慢,假如有100个渠道就要打100次,优点就是多Target方式各个渠道一目了然。...文件夹 mkdir ${ipaPath}/Payload # 移动编译生成的 app 到的 Payload 文件夹下 cp -Rf ${projectDir}/build/${schemeName}.xcarchive...文件下对应的Applications文件路径 Applications_Path=$ipaPath/Payload/${schemeName}.xcarchive/Products/Applications
网上查了很多资料,现在网上一般说是有两种方法: 命令行解析ips 使用Xcode解析ips/crash 2.1 准备工作,获取.xcarchive文件 我主要采用的是第一种方法利用命令行解析ips,...在这种方法中,有一个前提准备工作要做,就是要获得我们打包时的.xcarchive文件,具体获取方法是打开xcode,点击 【window】 --> 【Organizer】,进入到我们打包Archives...如果不是你负责打包,那么你需要找到打包负责人拿到对应的.xcarchive文件。 ? ? 2.2 解析具体步骤 新建一个文件夹,名字叫Acrash。...从xcarchive文件里,右键点击【显示包内容】,从Products/Applications里面拷贝.app文件,放到Acrash中。...从xcarchive文件里,右键点击【显示包内容】,拷贝dSYMs文件下的.dSYM文件,放到Acrash中。 ?
GDNXBankProject.xcworkspace -configuration Release -scheme 项目名称 -sdk 选iphoneos -archivePath .xcworkspace的路径 xcarchive...生成ipa: xcodebuild -exportArchive -archivePath /Users/freesan44/Desktop/GDNXBankProject.xcworkspace.xcarchive...exportOptionsPlist /Users/freesan44/Desktop/config.plist -exportPath /Users/freesan44/Desktop -archivePath .xcarchive
问题一:路径的问题 因为是shell脚本,偶会的本来就不多,周五那天智商爆表,居然啃懂了其中几句,然后还知道去找度娘,所以被我改成功了, 这个脚本路径被设置为.xcodeproj所在的文件夹, 打包的.xcarchive...编译工程,编译并生成.xcarchive文件,放在build_path下,名字是project_name.xcarchive,这一步最为耗时 打包,将生成的.xcarchive文件导出.ipa包到桌面
-name "*.png" | grep 'Icon' | head -n 1); FULL_SIZE_IMAGE_PATH=$(find bin/Unity-iPhone.xcarchive -name...所以新的一律用exportOptions.plist xcodebuild -exportArchive -archivePath bin/Unity-iPhone.xcarchive/ -exportPath...]; then if [ -e Unity-iPhone.xcarchive.7z ]; then rm -f Unity-iPhone.xcarchive.7z; fi...7z得压缩速度比较快(可以多线程压缩)而且压缩率也比较高 export PATH=$PATH:/usr/local/bin ; 7z a -r -y Unity-iPhone.xcarchive....7z bin/Unity-iPhone.xcarchive ; scp -i $PACKAGE_PUBLISH_SSH_CERT Unity-iPhone.xcarchive.7z "$PACKAGE_PUBLISH_HOST
情况二:配置正确,但打包后找不到dSYM文件 项目文件配置正常,打包发布时dSYM文件没有正确上传到git或者管理平台,此时可以从xcarchive文件中找到dSYM文件。...在打开的xcarchive文件中右键点击显示包内容,即可看到存放dSYMs的文件夹。 ?
/build/${IPANAME}-iphoneos/hjdev.xcarchive" \ -workspace "hjdev.xcworkspace" -sdk iphoneos-scheme "${.../build/${IPANAME}-iphoneos/hjdev.xcarchive" \ -exportPath "..../build/${IPANAME}-iphoneos/hjdev.xcarchive" \ -exportPath"..../build/${BuildType}-iphoneos/hjdev.xcarchive" \ -exportPath"..../build/HJ_EntPre-iphoneos/hjdev.xcarchive -exportPath./build/HJ_EntPre -exportOptionsPlist '..
此时自动打包的命令有所不同 xcodebuild archive -workspace 0.BaiSi-LS.xcworkspace -scheme 0.百思不得姐-梁森 -archivePath 0.百思不得姐-梁森.xcarchive....dSYM文件,我们可以根据终端输出的地址找到此文件,我们也可以不用找到此文件而直接导出ipa文件 xcodebuild -exportArchive -archivePath 0.百思不得姐-梁森.xcarchive
IOS打包,IOS打包比较复杂,推荐一篇文章,文章有些内容有点过时,不过大部分流程都覆盖到了,简单描述一下就是在Xcode中配置好,然后flutter build ipa,生成一个Runner.xcarchive...文件,双击xcarchive文件一直Next生成IPA。
` bundle_identifier=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleIdentifier" $info_plist_path` # 删除旧.xcarchive...文件 rm -rf ~/Desktop/$scheme_name-IPA/$scheme_name.xcarchive # 指定输出ipa路径 export_path=~/Desktop/$scheme_name-IPA...# 指定输出归档文件地址 export_archive_path="$export_path/$scheme_name.xcarchive" # 指定输出ipa地址 export_ipa_path="...${build_configuration} \ -archivePath ${export_archive_path} fi # 检查是否构建成功 # xcarchive
bug log 2.png 2、查找dSYM文件步骤: Xcode --> Windows --> Organizer ,接着找到最新发布的xcarchive文件。...3、右击该xcarchive文件,打开方式选择终端打开,接着终端一层一层进文件。
/build/ios/archive/Runner.xcarchive #flutter build apk --no-sound-null-safety --dart-define=APP_ENV=test...exportArchive -exportOptionsPlist ExportOptionsDevelopment.plist -archivePath $PWD/build/ios/archive/Runner.xcarchive...Runner.xcworkspace -scheme Runner -sdk iphoneos -configuration Release archive -archivePath $PWD/build/Runner.xcarchive.../ios && fastlane ios sign_xcarchive_and_publish else exit 2 fi } function checkBuild(){ product
使用步骤: 1.将打包发布软件时的xcarchive文件拖入软件窗口内的任意位置(支持多个文件同时拖入,注意:文件名不要包含空格) 2.选中任意一个版本的xcarchive文件,右边会列出该...xcarchive文件支持的CPU类型,选中错误对应的CPU类型。
5、选择生成的文件,xxx 13-5-10 下午4.00.xcarchive,右键点击,选择Show Package Contents 6、选择Products ->Applications ,就回看到你的
3.就会显示(xxx 16-6-16 上午10.36.xcarchive) ,右键这个->显示包内容->SwiftSupport->iphoneos 。 拷贝里面所有的.dylib。
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