学习Flutter过程中,先撸了一遍Flutter,写了个仿boss直聘的demo, github地址:flutter_boss. 写完之后其实比较迷茫,android里到底干了啥,于是稍微看了一下源码,有种恍然大悟的感觉。
上一篇Blog介绍了内存模型,并介绍了两种内存顺序, memory_order_acquire(Acquire)和memory_order_release(Release)。 个人认为,这两种内存顺序是C++定义的六种内存顺序中最重要的两种, 只有理解了Acquire和Release的语义,才能更好理解其他四种内存顺序的语义。 更进一步,在实际使用场景中,Acquire和Release是最常见的两种内存顺序。
3. 先测试一下,能不能使用FL包里的东西,比如说我想导入button组件,如下图:
在 Flutter 3.0 发布之前,我们通过 《Flutter 深入探索混合开发的技术演进》 盘点了 Flutter 混合开发的历史进程, 在里面就提及了第一代 PlatformView 的实现 VirtualDisplay 即将被移除,而随着最近 Flutter 3.0 的发布,这个变更正式在稳定版中如期而至,「所以今天就详细分析一下,新的 TextureLayer 如何替代 PlatformView」 。
更好地提高效率一直以来是袋鼠云数栈产品的主要目标之一。当前数栈客户的实时任务都是基于 Per-Job 模式运行的,客户在进行一些任务参数的修改之后,只能先取消当前任务,再选择 CheckPoint 恢复或者重新运行,整个过程需要3-5分钟,比较浪费时间。为了达到提高效率的目的,我们针对 Per-Job 任务的整体流程分析,进行了相关探索。
Intent的FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP和FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT
今天刷朋友圈,首先看到的是AI前线的这篇文章:重磅!阿里Blink正式开源,重要优化点解读。这篇文章开篇大概是这样的:
本篇文章主要以Map的读来展开分析,因为读弄明白了,其他的写、更新、删除等基本操作基本都可以猜出来了,不是么。
最近一直想弄明白LayoutInflater对象的inflate方法的用法,今天做了实例。
Spark Streaming 是基于Spark Core将流式计算分解成一系列的小批处理任务来执行。
本篇主要帮助剖析理解 Flutter 里的列表和滑动的组成,用比较通俗易懂的方式,从常见的 ListView 到 NestedScrollView 的内部实现,帮助你更好理解和运用 Flutter 里的滑动列表。
正确安装并配置好pycharm+tensorflow环境之后,可能在pycharm中导入tensorflow会有以下问题:
大家都知道小程序的逻辑层和视图层是分离的,视图层不执行业务逻辑,只负责呈现结果,所以很适合做这样的改造尝试。我们选用的Native框架是Flutter,它可以在安卓ios双端跨平台运行。
在Flutter大浪潮下,笔者也开始入坑了,本系列旨在记录学习过程,欢迎一起探讨。当使用flutter create myapp 创建项目后,会自动生成初始化代码。
熟悉 map 结构体的读者应该知道,hmap 由很多 bmap(bucket) 构成,每个 bmap 都保存了 8 个 key/value 对:
把自己学习知识进行一个总结。同时把一些可能困难、复杂难以理解的东西自我消化吸收后,简单化输出,降低他人的学习成本,提高他人的学习效率,主要为如下两点:
关于 Flutter 混合 PlatformView 的实现已经介绍过两次,随着 5 月份谷歌 IO 的接近,新的 PlatformView 实现应该也会随之而来,本次就从头到尾来一个详细的关于 PlatformView 的演进总结。
起因是网友“国王与乞丐”反馈的http://lpl.qq.com/es/live.shtml页面播放不了flash。
前几天给大家介绍了docker的集群存储软件etcd的安装(地址http://dl528888.blog.51cto.com/2382721/1623746),今天就再给大家介绍集群的控制软件fleet安装。
前两天转了章大的zeppelin系列教程(以下简称“教程”),我也好好的研究学习了一波。
Flutter Web 稳定版本发布至今也有一年多了,经过这一年多的发展,今天就让我们来看看作为大前端时代的乱流,Flutter Web 究竟有什么不同之处,「本篇分享主要内容是目前 Flutter 下少有较为全面的 Web 内容」。
· Eager Execution成为2.0的一个核心功能。这个命令式的编程环境,会让入门TensorFlow变得更容易。
Activity的两种启动模式:FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP和FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT
在前面的几篇文章里我们介绍了基于flannel的underlay网络和overlay网络,包括host-gw模式的underlay网络,基于vxlan的overlay网络,基于udp的overlay网络。这里我们做一下回顾总结和对比,相关文章可以参考如下:
map 通过 hasTable 实现了我们最常见的 key-value 存储,能快速的对数据集增删查改。同时 Go 里的 map 也有很多特殊的地方,比如它的无序性、并发不安全等。今天,就让我们对 map 进行深入研究,看看它是怎么设计的。
了解 Flutter 之前,首先介绍一个简单基础知识点,那就是大部分的移动端跨平台框架都是“单页面”应用。
PKS里提供了标准的报警功能,任何一个点发生报警,都会在报警汇总画面里显示出来。但是缺点是信息比较分散,查看起来不直观。如果能把一些重要的报警信息,分类组合,显示在报警灯上,岂不更好?
受疫情影响,我敲代码的地方从学校换到了家里,在家里无聊的实在学不下新东西,所以把前段时间对DC-1靶机渗透的一些截图稍微整理了一下(可能有些内容在大佬面前是废话,小儿科的东西也截了出来,而一些重点没有截到, 不过这就是一个初入kali的新手写的东西)
为什么会这样,明明是一个普通的TextView,为什么变成了MaterialTextView,难不成你在逗我。
玩过SAP的人都知道,SAP系统很注重前后端业务单据之间的勾稽关系。这即是SAP的重要特色,也是SAP的重要亮点之一。
我们团队用的调度系统是 Apache Airflow(https://github.com/apache/airflow),数据传输工具是 DataX(https://github.com/alibaba/DataX),这两个工具的介绍读者可以自行查看对应的链接,不多叙述。
对于使用过 Flutter 的开发来说,应该对在 Flutter 混合开发中,通过 PlatformView 接入原生控件的方式并不陌生,而如果你是从 Flutter 1.20 之前就开始使用 Flutter ,那么应该对于 Android 上 PlatformView 的各种体验问题有过深刻的体会,比如: WebView 里弹出键盘的问题。
通过前面的文章,我们认识了页面的响应是由Vue实例里的data函数所返回的数据变化而驱动,也重点学习了页面的响应与数据变化之间是是如何来联系起来的,并且分别在Vue2.x与3.x中,从零到一实现了两个版本下的数据变化驱动页面响应原理。
前一段十一期间,当大家都在休假嗨皮时,在TopSemic交流群里,有几个同学似乎还在学习,而且展开了一场激烈的讨论。
默认情况下(即没有 newtask flag),启动一个 Activity 时,被启动的 Activity 会在启动它的 Activity 的栈中创建(不管它们 taskAffinity 是否一样)。
我们可以用整块的 butterfly (flat butterfly) ———— 我们现在的对象模型 ———— 在我们知道这些可能性还未发生的时候。这部分会讲一种混合的对象模型,它使用 flat 或 segmented butterfly,取决于我们是否检测到可能的写 transition 的竞争(write-transition races)。这种对象模型也让我们可以在执行多次 transition 避免锁机制。
本篇主要帮助剖析理解 Flutter 里的列表和滑动的组成,用比较通俗易懂的方式,从常见的 ListView到 NestedScrollView 的内部实现,帮助你更好理解和运用 Flutter 里的滑动列表。
TFMA 是一个用于评估 TensorFlow 模型的库,它可以让用户使用 Trainer 里定义的指标以分布式方式评估大量数据的模型。这些指标也可以在不同的数据片里计算,其结果可以在 Jupyter Notebooks 里可视化。
本篇分享一个简单轻松的内容: 剖析 Flutter 里的动画技巧 ,首先我们看下图效果,如果要实现下面的动画切换效果,你会想到如何实现?
Flutter 里的 BuildContext 相信大家都不会陌生,虽然它叫 Context,但是它实际是 Element 的抽象对象,而在 Flutter 里,它主要来自于 ComponentElement 。
在RenderMonkey里写了RNM的demo: float fUvScale; sampler2D diffuseMap; sampler2D normalMap; sampler2D lightMap1; sampler2D lightMap2; sampler2D lightMap3; const float3 bumpBasis[3] = { {sqrt(2.0 / 3.0), 0.0, 1.0 / sqrt(3.0)}, {-1.0 / sqr
在第三篇vue0.11版本源码阅读系列三:指令编译里我们知道如果某个属性的值变化了,会调用依赖该属性的watcher的update方法:
可以通过API提供事件分发机制,向任何在引擎中注册的监听器分发自定义事件。建议(但不强制)只分发CUSTOM类型的FlowableEvents。使用RuntimeService分发事件:
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