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开发

开发需要依赖于 android studio 下载地址:https://developer.android.google.cn/studio/ 入手Demo 1、创建空模板工程 2、找到布局,修改hello...world 3、配置虚拟机器的同时,给虚拟设备添加系统 4、启动须虚拟手机,并开机 5、本地App,安装到虚拟手机 项目结构分析 .gradle .idea app 核心目录 gradle...Mac运行 gradle.bat Windows运行 local.properties 指定SDK的路径,一般不用管 setting.gradle 指定所有引入的模块(等价于Maven的pom.xml...libs src .gitignore build.gradle AndroidManifest.xml放置内容 图标、四大组件注册、权限 TextView 控件 控件的长宽是dp 字体大小是sp 字符串内容...要写在 app/src/main/values 的strings.xml 颜色内容要定义在 app/src/main/values 的colors.xml Button 控件 分为三层:前景色、文字、

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so 文件解析详解

解析语言之所以选择 c 语言,有两个原因: 1、做 so 加固的时候可以需要用到,这里就干脆用 c 写成一个模板,哪里需要就哪里改,不像上次解析 dex 文件的时候用 python 写,结果后面写指令还原的时候需要用的时候在写一遍...c 版本代价太大了; 2、在源码中,有个elf.h文件,这个文件定义了我们解析时需要用到的所有数据结构,并且给出了参考注释,是很好的参考资料。...2、e_type 字段:表示是可执行文件还是链接文件等,上的 so 文件就是分享文件,一般该字段为 3,详细请看下图。...3、p_vaddr 字段:该字段指明了加载进内存后的虚拟地址,我们静态解析时用不到该字段。 4、p_paddr 字段:该字段指明加载进内存后的实际物理地址,跟上面的那个字段一样,解析时用不到。...PS:这部分没代码了,只简单解析一下,因为解析 arm 指令太麻烦了,估计得写个半年都不一定能搞定,后续写了会同步更新在 github!!!

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