相信很多读者对 ES6 引入的 Map 已经不陌生了,其中的一部分读者可能也听说过 WeakMap。既生 Map 何生 WeakMap?带着这个问题,本文将围绕以下几个方面的内容为你详细介绍 WeakMap 的相关知识。
在 React 中还有一个不同的点,不能通过返回 fasle 阻止默认行为, React 提供了一个属性--preventDefault,可以通过 preventDefault 阻止脚本执行
今天主要介绍下在框架中如何使用mapreduce,不涉及到mapreduce的使用讲解 这边主要的js代码都将写在js文件中,放在classpath下面统一维护,修改起来也比较方便,如果直接用字符串拼接的方式在代码中,难看又难维护。 就算不用框架,就用驱动操作mapreduce时,自己也可以将js代码写在xml中,跟mybatis一样,然后写个工具类去读取即可。 MapReduceOptions options = MapReduceOptions.options(); options.outputColl
运行hexo g 命令没有问题,但是编辑器打开 public 文件生成的 index.html中代码未自动生成
width="560" height="315" src="http://rattenking.gitee.io/stone/video/rtpn.mp4" allowfullscreen="">
原标题:Spring认证中国教育管理中心-Spring Data MongoDB教程六(内容来源:Spring中国教育管理中心)
mapboxGL升级到2的版本之后,用官方的引用token是必须要有的,为了能够离线使用,我们需要对源码做一定的修改后编译,本文讲述如何进行mapboxGL的离线应用。
创建Vue 3项目: 使用vite构建工具创建一个新的Vue项目,运行以下命令:
本来想的是昨天晚上写这篇文章的,后来昨天在写一个Cordova上的iOS插件的时候各种不顺。对接的第三方SDK不给力,于是六点多回到家的时候,我就就开始娱乐了,哈哈哈~~ 其实这篇文章应该算是一篇拾遗。 从map组件说起 在今天公布的开发文档里,我们知道使用一个地图组件的时候是这样子的: <map longitude="23.099994" latitude="113.324520" markers="{{markers}}" covers="{{covers}}" style="width: 375
说明: 主要用于Redis实例集中化实时主动监控,后端采用Python+Flask实现,具体实现代码请阅读代码
环境搭建 申请账号 开发小程序的第一步,你需要拥有一个小程序帐号,通过这个帐号你就可以管理你的小程序。 点击 https://mp.weixin.qq.com/wxopen/waregister?ac
本文讲述在node中,使用canvas实现根据出图范围和级别,拼接瓦片并叠加geojson矢量数据,并导出成图片。
在 ArcGIS Maps SDK for JavaScript 中,Map 和 MapView 是两个重要的概念,用于创建和展示地图应用程序。
编者按:转载自 ThinkJS 专栏,作者是怡红公子,奇舞团一哥,360资深前端工程师。单身,帅,有钱,头发多...
本文为读 lodash 源码的第十七篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash
外部世界那些破旧与贫困的样子,可以使我内心世界得到平衡。 ——卡尔维诺《烟云》 本文为读 lodash 源码的第十七篇,后续文章会更新到这个仓库中,欢迎 star:pocket-lodash gitbook也会同步仓库的更新,gitbook地址:pocket-lodash 作用与用法 baseDifference 可以用来获取指定数组与另一个数组的差集。 这个函数是内部函数,是后面实现其它比较函数的核心函数。 baseDifference 的方法签名如下: baseDifference(array, v
图中的mapchart就是一个自定义组件,自定义组件为了规范通常放在conponents里。
因为小程序更新了获取地理位置API接口,需要先在app.json中配置一下permission字段 ,不然会报微信小程序getLocation 需要在app.json中声明permission字段
上一节介绍了canvas的基础用法,了解了游戏开发所要用到的API。这篇文章开始,我将介绍怎么运用这些API来完成各种各样的游戏效果。这个过程更重要的是参透一些游戏开发的思路和想法,而不是仅仅知道怎么写代码来完成这个游戏。 先用一张图来了解一下整个游戏的构成。 Map表示整个背景地图,作用很简单,就是渲染黑色背景。 Player 表示玩家粒子,它尾巴中带有生命点,我们用Life类来表示。 Enemy为红色的敌人粒子,因为技能粒子和Enemy粒子具有很多共性,所以Skill粒子继承自Enemy粒子。 粒子之间
Hexo博客已经使用挺长时间了,其出色的静态网页渲染能力深得我的喜欢,然鹅也是因为 Hexo 基本完全依赖渲染模板的原因,如果在整博客的过程中引入了错误的代码段或者和已有代码发生了冲突,会直接影响博客的正常渲染,对于Hexo来说,不能渲染就等于完全废了;针对出现的错误,有时候我们还不一定能找得出来。经常是改一处错两处,那么到了迫不得已的时候,就有必要对博客进行重置了。
Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/inputTags.jquery.min.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/cropper/cropper.min.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/datatables/datatables.min.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/datatables/pdfmake.min.js.map' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/datatables/i18n/English.lang' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/datatables/i18n/zh-hans.json' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/datepicker/bootstrap-datepicker.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/demo/peity-demo.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/dropzone/dropzone.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/echarts-all.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/echarts.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/bar.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/chord.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/eventRiver.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/force.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/funnel.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/gauge.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/heatmap.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/k.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/line.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/map.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/pie.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/radar.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/scatter.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/tree.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/treemap.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/venn.js' Copying '/opt/jumpserver/apps/static/js/plugins/echarts/chart/wordCloud.js' C
- 原文出处:http://blog.poetries.top/2022/07/27/sentry-summary/
velte 是构建 Web 应用程序的一种新方法,核心思想在于通过静态编译减少框架运行时的代码量,它可以像React和VUE一样开发,但却没有虚拟DOM,可以将代码编译为体积小、不依赖于框架的JS代码。使用Svelte开发的无框架依赖的Web Components,可以在各个框架间复用。同时,Svelte的开发方式也不像写pure js那样繁琐。本文将结合ol实现跨框架组件复用。
由于服务器,客户端和消息是分离的,因此很容易与后端进行通信。此项目是用 Python 编写的 AI agent,可以学习与环境的交互。这个实验是利用 neuroevolution (神经进化)在迷宫中寻找一条路径。
目前作者只完成了主页、日期的选择及一个主题民宿页面,这附上源码地址:https://github.com/BeichenloveNancy/mpvue-airbnb/tree/master/mpvue/my-project
源代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/gisshixisheng/9008937
昨天收到了mapbox中国的推送,看到了mapboxgl的更新,此次更新版本加入了globa,终于有个球了,于是就迫不及待的今天想尝个鲜。
每当周围漂亮的小姐姐和别人打游戏“嗨”到飞起而我无法加入其中时,一股挫败感便会直冲我的天灵盖。
这次的文章主题是「webpack」,将叙述我在腾讯的QAPM项目中进行前端工程化的实践,前方高能预警⚠️
鱼皮平时会写一些有趣的小项目练练手。谁知道,前段时间,一不小心创造了一门新的编程语言!
一个纯后台人员折腾前端,最近有个地图的小需求。然后去折腾了一把百度地图。其中一个要求就是在地图按数字标注目标位置。
ArcGIS Maps SDK for JavaScript 是由 Esri 公司开发的一款用于构建交互式地图应用程序的 JavaScript 库。它提供了丰富的地图显示、分析和可视化功能,适用于各种场景。 目前,ArcGIS Maps SDK for JavaScript 提供两个主要版本:3.x 和 4.x。
echarts是一款不错的商业级数据图表,目前已更新到echarts3版本,但是由于历史原因,echarts2仍然有比较大的使用占比,之所以讲echarts2的引入方式是因为项目在混合使用echarts2与echarts3的时候遇到了一个问题,这个与我之前写过的一篇文章有关:http://blog.csdn.net/john1337/article/details/54947787,下面入主题。
TypeScript 里,一条声明可能会创建命名空间、类型或值,比如声明 Class 时会同时创建类型和值:
循环,数组的每个元素都调用一次函数,并把每次循环得到的返回值都存好,循环结束后,把存好的数组返回。
在这个页面上,我们将主要使用函数组件。然而,这些测试策略并不依赖于实现细节,它对于 class 组件也同样有效。
map组件的两个属性longitude和latitude表示当前地图中心的经度和纬度,和当前用户所在位置的经度和纬度是不同概念,无直接关系。例如,某然在广东省东菀市,但是可以打开北京天安门为中心的一幅地图,map的longitude和latitude是用来控制地图中心的参数,并不是用户实时的地理位置。
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/map.html
说起JavaScript,大家都知道是一门脚本语言。那么ES是什么鬼呢?ES全称ECMAScript ,是JavaScript语言的国际标准。
在HTML中 slot 元素 ,作为 Web Components 技术套件的一部分,是Web组件内的一个占位符
这两道题真是太有趣了!虽然标签是逆向,但是以前端为载体,有很多JS/CSS奇淫巧计,我已经迫不及待地想要和大家分享了。
部署前端之前,开发者通常会对代码进行打包压缩,这样可以减少代码大小,从而有效提高访问速度。然而,压缩代码的报错信息是很难Debug的,因为它的行号和列号已经失真。这时就需要Source Map来还原真实的出错位置了。
压缩 css 和 javascript 代码,是一种简单且见效明显的的提高 web 性能的方式。但是,当需要调试这些压缩文件中的代码时变成了“噩梦”。source map 是解决该问题的方式之一,其提供了一种将压缩文件中的代码映射回源文件中的原始位置的方法。
三版离线Api下载链接:https://pan.baidu.com/s/1ei6tyLKTHMIGdDuowqQW6Q 提取码:x1va
昨天是2017年工作的最后一天,伴随着昨天的结束,2017年的工作告一段落。 昨天和前天,在工作中,将一个双重循环的寻找逻辑,改为饿了用对象模拟的Map逻辑,使得效率一下子就提高了很多。今天就想和你聊聊这个类似Map的逻辑。 一开始并没有搜到JS中Map的用法,所以才采用了双重循环的逻辑。11月份在刚开始做这个功能的时候,是有在网上查过JS中的Map用法的,网上的大多解决方案是用循环去模拟Map。理由是JS中并没有Map这个数据结构。后来去W3C上查,也确实没有,外加之当时对JS对象的理解并不深,所以最终用
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